Xbox đã thua cuộc chiến Console như thế nào?

Tác giả AI+, T.Sáu 27, 2024, 07:10:11 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Và Microsoft có thể làm gì bây giờ?

  • Xbox 360 đã thành công nhờ Xbox Live và các trò chơi phổ biến như Halo, nâng cao vị thế của Microsoft ở châu Âu và Mỹ.
  • Việc Xbox One không tập trung vào đa phương tiện, Kinect và kế hoạch chia sẻ trò chơi được đón nhận kém đã khiến PS4 của Sony nổi lên như một nền tảng thống trị.
  • Series X|S được xây dựng dựa trên sự thành công của Game Pass, khả năng tương thích ngược và các sản phẩm độc quyền của Microsoft nhưng lại không đạt được thành công trước các đối thủ của Microsoft, điều đó có nghĩa là Xbox tiếp theo có thể sẽ trông rất khác so với Xbox trước.


Theo một số ước tính, PS5 đang bán chạy hơn cả hai máy chơi game Xbox Series hơn bốn lần. Microsoft hiện đang áp dụng chiến lược đa nền tảng và đưa game lên nền tảng của Sony. Vậy điều gì đã xảy ra và điều gì xảy ra tiếp theo?

1. Xbox 360 đã chiến thắng phương Tây như thế nào?

Không thể tưởng tượng được rằng cuối cùng Microsoft lại có thể đứng ở vị trí cuối cùng trong thời kỳ hoàng kim của Xbox 360 vào cuối những năm 2000. Khi các tựa game như Halo 3 và Gears of War thống trị, Xbox đã trở nên nổi tiếng như một cái tên quen thuộc không chỉ ở thị trường quê nhà Mỹ mà còn ở Châu Âu và trên toàn thế giới (trừ Nhật Bản). Trong suốt thời gian tồn tại của bảng điều khiển, Microsoft đã bán được 84 triệu chiếc.

Nhưng thành công không đến dễ dàng với Microsoft. Bảng điều khiển đầu tiên của công ty, Xbox (bắt nguồn từ khái niệm "DirectX Box" liên quan đến API đồ họa của Windows), chỉ quản lý được một phần tư doanh số bán hàng đó. So với PlayStation 2 với doanh số hơn 100 triệu chiếc, Xbox là một thất bại. Đó cũng là bước quan trọng đầu tiên.

Đạt được thành công nhờ sự ra mắt của Xbox Live vào tháng 11 năm 2002, một năm sau khi Xbox ra mắt, công ty đã tiếp tục phát triển một bảng điều khiển đặt Xbox Live làm trung tâm của trải nghiệm. Vào thời điểm Halo 3 ra mắt vào tháng 11 năm 2007, 8 triệu người đang chơi trực tuyến và gửi cho nhau những tin nhắn tục tĩu qua Xbox Live.


Trong khi các game thủ PC thời đó đã quen thuộc với ý tưởng nhiều người chơi trực tuyến thì Xbox Live đã mang đến sự thay đổi cho bất kỳ ai thích bộ điều khiển hơn bàn phím và chuột. Nó bắt đầu từ nơi Dreamcast xấu số của SEGA đã dừng lại, vào thời điểm Internet băng thông rộng luôn được triển khai trên toàn thế giới.

Xbox Live giúp việc thêm bạn bè, gặp gỡ mọi người và chơi trò chơi với họ trở nên dễ dàng. Nó xử lý các bản cập nhật trò chơi để bạn không phải vá mọi thứ theo cách thủ công. Nó làm cho việc mai mối trở nên dễ dàng; tham gia một sảnh và chơi. Trò chuyện thoại, thành tích và sự thành công của trò chơi Xbox Live Arcade có thể tải xuống đã nhanh chóng tạo động lực cho thương hiệu. Microsoft thậm chí còn có thể tính phí dịch vụ, một động thái mà Sony cuối cùng đã áp dụng.

Xbox 360 thành công đến mức ngay cả sự cố "Red Ring of Death" từng gây khó khăn cho rất nhiều máy chơi game cũng không thể lật đổ được vương miện của Microsoft. Khi phát hiện ra rằng bảng điều khiển đang chết dần do hệ thống quản lý nhiệt kém, công ty đã đề nghị sửa chữa và vẫn cố gắng chuyển thêm 360 độ.

Cùng với một số sửa đổi giúp Xbox 360 nhỏ hơn và linh hoạt hơn, Microsoft đặt mục tiêu vào một cột mốc mới: Kinect. Là một mảng cảm biến và camera được thiết kế để coi toàn bộ cơ thể bạn như một bộ điều khiển, Kinect đã không thu hút được đối tượng cốt lõi của Microsoft như công ty đã hy vọng. May mắn thay, Xbox vẫn có rất nhiều thứ để mang đến cho người hâm mộ các game bắn súng trực tuyến, phiêu lưu thế giới mở, game nhập vai và game lái xe.

Khi mọi chuyện lắng xuống vào cuối thế hệ, Microsoft đã chiến đấu với Sony và giành lấy vị trí dẫn đầu. Sony có thể đã bán được số lượng máy chơi game tương đương, nhưng khi PS3 vấp ngã thì Xbox 360 đã tiến lên phía trước. Máy chơi game của Sony có vấn đề nhưng thành công của Microsoft phần lớn phụ thuộc vào chiến lược của Microsoft.

Thật không may, điều này sẽ không kéo dài.

2. Xbox One đã đánh bạc mọi thứ trong phòng khách và bị mất


Xbox One là một thảm họa không thể giải quyết được đối với Microsoft. Quá nhiều sai sót xảy ra trong một thời gian ngắn đến mức PlayStation 4 hoàn toàn mới của Sony có thể dễ dàng khẳng định mình là nền tảng thống trị ngay sau khi phát hành.

Microsoft định vị Xbox One là một thiết bị đa phương tiện mà qua đó chủ sở hữu có thể xem truyền hình và phim ảnh. Có đầu vào HDMI để kết nối hộp cáp. Buổi ra mắt bảng điều khiển tập trung vào chức năng này trước tiên và trò chơi điện tử thứ hai. Việc này không diễn ra tốt đẹp.

Ngoài ra, mọi chiếc Xbox One đều được bán kèm cảm biến Kinect. Ban đầu, điều này phải được kết nối mọi lúc, nhưng Microsoft đã nhanh chóng rút lại và loại bỏ yêu cầu này. Với sự đón nhận nồng nhiệt của Kinect đối với người dùng Xbox 360, việc đưa nó vào Xbox One không giúp làm dịu đi thỏa thuận ở thời điểm ra mắt bảng điều khiển trị giá 499 USD.

Microsoft cũng có một kế hoạch táo bạo về cách hoạt động của các thư viện trò chơi trên Xbox One. Kế hoạch ban đầu là liên kết tất cả các trò chơi, bao gồm cả các tựa game bán lẻ, với tài khoản của người dùng. Những trò chơi này có thể được chia sẻ với tối đa 10 người khác và được truy cập từ bất kỳ Xbox nào mà không cần sử dụng đĩa. Trò chơi có thể được chuyển một lần cho mỗi tựa game nếu nhà xuất bản cho phép và bảng điều khiển sẽ cần kết nối Internet 24 giờ một lần để kiểm tra xem giấy phép có còn hiệu lực hay không.

Các game thủ và báo chí game đã không phản ứng tốt. Nhiều người coi đây là một bước đi sai hướng lớn, khi Microsoft hạn chế một cách hiệu quả quyền bán, chia sẻ và giao dịch các trò chơi đã qua sử dụng của người tiêu dùng. Sony đã nắm bắt cơ hội để chứng minh cách chia sẻ trò chơi trên bảng điều khiển PS4 bằng cách đưa đĩa trò chơi cho một người bạn.

Microsoft đã rút lại quyết định này nhưng đã quá muộn. Màn ra mắt thất bại đã khiến chủ tịch lúc bấy giờ của Bộ phận Giải trí Tương tác của Microsoft, Don Mattrick, rời công ty vào ngày 1 tháng 7 năm 2013. Xbox mất vị trí lãnh đạo chưa đầy hai tháng sau khi được tiết lộ và hơn bốn tháng trước khi ra mắt vào tháng 11.

Ngoài ra còn có những vấn đề khác. So với PlayStation 4, Xbox One là một cỗ máy yếu hơn. APU AMD Jaguar 8 nhân tùy chỉnh tỏ ra mờ nhạt so với máy của Sony. Microsoft đã cố gắng giải cứu Xbox One bằng cách loại bỏ Kinect và phát hành mẫu One X được thiết kế lại vào năm 2017, nhưng thiệt hại đã xảy ra.

Điều này không có nghĩa là Microsoft không có nhiều ý tưởng hay trong thời gian này. Xbox One chứng kiến sự ra đời của một chương trình tương thích ngược, giúp gần 200 tựa game Xbox 360 có thể chơi được. Microsoft cũng đã giới thiệu dịch vụ đăng ký Game Pass cực kỳ thành công vào năm 2017.

3. Khóa học sửa lỗi với dãy Series X|S


Sau khi chứng minh rằng họ vẫn có thể thiết kế phần cứng tuyệt vời với One X, Microsoft đã tiến tới phương pháp tiếp cận hai hướng cho thế hệ tiếp theo. Xbox Series X hàng đầu có bộ tản nhiệt tốt nhất và tính thẩm mỹ nguyên khối hiện đại. Trong khi ngay cả chiếc PS5 mỏng được thiết kế lại trông cũng có vẻ cồng kềnh, thì thiết kế quạt đi kèm bảng điều khiển không phù hợp của Series X lại nổi bật.

Series S là bảng điều khiển kỹ thuật số, thân thiện với ngân sách của Microsoft, lấy nhiều cảm hứng từ One S. Nó hướng tới trải nghiệm 1440p và 1080p thay vì 4K, nhưng có vẻ như nó đã thành công đối với Microsoft với báo cáo của IGN vào tháng 9 năm 2023 rằng 75% chủ sở hữu Xbox thế hệ hiện tại đã mua máy rẻ hơn thay vì Series X.

Microsoft đã dồn toàn lực vào Game Pass, tiếp tục nghiên cứu khả năng tương thích ngược và giới thiệu các tính năng như Auto-HDR và FPS Boost để cải thiện các tựa game cũ hơn. Khi bảng điều khiển Series ra mắt vào tháng 11 năm 2020, các vấn đề về tình trạng sẵn có do tình trạng thiếu chất bán dẫn trên toàn cầu đang gia tăng khiến việc mua bảng điều khiển trở nên khó khăn. Đây là vấn đề được Sony chia sẻ khi gã khổng lồ Nhật Bản tung ra hai mẫu PS5 cùng lúc.

Bất chấp những nỗ lực hết mình của Microsoft và Xbox Series X trên giấy tờ là máy chơi game có khả năng hoạt động tốt hơn, PlayStation 5 vẫn vươn lên dẫn đầu. Chữ viết trên tường khi bảng điều khiển Xbox Series cuối cùng đã dễ dàng tìm thấy và PS5 đã hết hàng trong nhiều tháng. Những thiệt hại xảy ra trong kỷ nguyên Xbox One tiếp tục ám ảnh Microsoft, biến nó thành một thời điểm quan trọng trong lịch sử console.

Nhưng bảng điều khiển sẽ chẳng là gì nếu không có trò chơi. Những thành công liên tục của Sony trong những năm qua với những gã khổng lồ như The Last of Us, God of War và Spider-Man đã đưa hãng này vào một vị trí tuyệt vời khi bắt đầu thế hệ. Những game mới nổi như Ghost of Tsushima, loạt phim Horizon và thỉnh thoảng có nhiều game ăn khách như Helldivers II đã tạo nên một danh mục ấn tượng.

Microsoft đã giám sát một số tựa game độc quyền xuất sắc như Hi-Fi Rush, Pentiment và Hellblade: Senua's Sacrifice nhưng những tựa game này không giống như những bản phát hành đình đám. Không có gì bí mật khi các thương hiệu như Halo không còn như trước nữa, và đã quá lâu kể từ khi Gears of War cảm thấy phù hợp đến mức người ta đặt câu hỏi liệu thế hệ game thủ tiếp theo có bận tâm đến điều đó khi nó xuất hiện hay không.

Xbox là ngôi nhà của một số trò chơi hay nhất của thế hệ, với Forza, Flight Sim và Starfield, tất cả đều xứng đáng với thời gian của bạn, nhưng kim dường như vẫn chưa thay đổi. Phát hành các tựa game cây nhà lá vườn như Sea of Thieves trên PlayStation 5 và Nintendo Switch là một cách mà Xbox đang cố gắng bù đắp chi phí phát triển vào thời điểm việc tạo ra một trò chơi tốn nhiều tiền hơn bao giờ hết.

Thật đáng lo ngại khi thấy một số nhà phát triển né tránh Xbox như một nền tảng phát hành, ngay cả khi Sony không tham gia vào các thỏa thuận độc quyền. Ví dụ điển hình nhất là Baldur's Gate 3 bị trì hoãn một phần do sự phức tạp của Series S. Thật dễ dàng để thấy các studio nhỏ hơn với thời gian và ngân sách hạn chế có thể ưu tiên các nền tảng như PS5 và Switch trước, sau đó mới hoạt động trên cổng Xbox.

4. Tương lai của Xbox


Tin tốt là Xbox vẫn còn tương lai. Microsoft đã tổ chức một bản cập nhật kinh doanh vào đầu năm 2024 để đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang hoạt động trên thế hệ phần cứng Xbox tiếp theo và họ đã nhắc lại thông báo đó tại buổi giới thiệu vào tháng 6 năm 2024. Sẽ có một chiếc Xbox khác, nhưng phần cứng đó trông như thế nào vẫn còn phải chờ xem.

Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, Phil Spencer, đã khiến cộng đồng mạng chú ý với những tin đồn bằng cách lựa chọn từ ngữ của mình. Anh ấy đã đưa ra nhận xét về các cửa hàng bên thứ ba có khả năng sẽ đến với Xbox và tình yêu hiện tại của anh ấy đối với trò chơi di động đã làm dấy lên tin đồn về Xbox Cầm tay. Điều này vẽ ra một tương lai hoàn toàn khác cho Xbox trong tương lai.

Xbox tiếp theo có thể chỉ là Xbox trên danh nghĩa. Microsoft thống trị trò chơi trên PC và việc tận dụng vị trí này để tạo ra một chiếc PC thân thiện với phòng khách với sự đơn giản của bảng điều khiển gia đình có thể là bước đi hợp lý tiếp theo.

Microsoft thậm chí có thể vượt mặt Sony bằng cách cho phép cài đặt một cửa hàng như Steam, mở đường cho các bản phát hành PC của Sony có thể chơi được trên Xbox.

Máy chơi game hiện đại đã có nhiều điểm chung với PC chơi game. Xbox cởi mở hơn sẽ cho phép chủ sở hữu cài đặt hầu hết mọi thứ họ thích, từ mod trò chơi đến trình giả lập. Valve đã thực hiện cách tiếp cận tương tự với Steam Deck do Linux cung cấp, chạy giao diện người dùng thân thiện với bộ điều khiển trên máy tính để bàn Linux cũ thông thường.

Xbox có thể trở thành một nền tảng đang phát triển giống như iPhone, nơi phần cứng được nâng cấp thường xuyên hơn nhưng ít quyết liệt hơn. Microsoft có thể sẽ tiếp tục tự sản xuất các thiết bị này hoặc các OEM của bên thứ ba như Asus có thể tham gia và tạo ra phần cứng để đáp ứng thông số kỹ thuật của Microsoft theo một số loại chương trình loại "được chứng nhận Xbox".

Bằng cách này, Xbox có thể cung cấp một cái gì đó có ý nghĩa khác biệt so với đối thủ cạnh tranh. Nintendo đã củng cố được góc chơi trò chơi điện tử của mình, trong khi Sony thống trị thị trường máy chơi game gia đình truyền thống. Một nền tảng thu hẹp khoảng cách giữa thị trường PC và bảng điều khiển của Microsoft có thể khơi dậy thương hiệu Xbox, với một thiết bị di động bổ sung để chơi các trò chơi Game Pass của bạn khi đang di chuyển.

Dù điều gì xảy ra, thật khó để nhìn thấy một tương lai cho Xbox nơi phần cứng tiếp theo không khác biệt hoàn toàn so với những gì trước đó.

5. Microsoft vẫn thống trị trò chơi

Ngành công nghiệp trò chơi đang có thời kỳ khó khăn, với tình trạng sa thải nhân viên và đóng cửa studio tạo nên những tin tức tiêu cực. Đối với Microsoft, thời hoàng kim của Xbox 360 đã qua lâu rồi. Đã đến lúc thay đổi chiến lược và thử làm điều gì đó khác để cạnh tranh với sức mạnh của Sony và cân bằng ngân sách.

Nhưng trò chơi vẫn chưa kết thúc. Đối với Microsoft, có lẽ đã đến lúc hiện thực hóa đầy đủ ý tưởng đầu tiên của Xbox từ những năm trước: "DirectX Box" chạy Windows và mang lại sự linh hoạt của PC.