VSync là gì và bạn có nên kích hoạt nó không?

Tác giả sysadmin, T.M.Hai 10, 2022, 01:38:54 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

VSync là gì và bạn có nên kích hoạt nó không?


VSync đảm bảo đầu ra GPU hoặc video của bạn khớp với tốc độ làm mới màn hình của bạn. Mặc dù điều này có thể hạn chế FPS của bạn và tăng độ trễ đầu vào, nhưng VSync cũng loại bỏ hiện tượng xé hình và một số dạng giật hình.


Trò chơi điện tử thường có một chuyển đổi trong cài đặt đồ họa được gọi là VSync. Nhưng VSync làm gì và bạn có nên kích hoạt nó không? Chúng ta sẽ khám phá những ưu và nhược điểm của công nghệ VSync để giúp bạn quyết định khi nào thì đây là lựa chọn tốt nhất.

1. VSync là gì?

VSync (viết tắt của  đồng bộ hóa dọc)  là công nghệ được sử dụng trong màn hình và cạc đồ họa để đồng bộ hóa tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ khung hình của cạc đồ họa. Điều này đảm bảo rằng mỗi khung hình video được hiển thị trên màn hình vào thời điểm chính xác mà không bị rách hoặc giật hình.

Khi tốc độ làm mới và tốc độ khung hình không đồng bộ, màn hình có thể hiển thị đồng thời một phần của khung hình này và một phần của khung hình khác, dẫn đến hình ảnh bị rách. Điều này có thể xảy ra khi tốc độ khung hình cao hơn tốc độ làm mới, khiến màn hình hiển thị nhiều khung hình cùng lúc hoặc khi tốc độ làm mới cao hơn tốc độ khung hình, khiến màn hình bỏ qua các khung hình.


GPU có một số bộ nhớ "bộ đệm" lưu trữ và xử lý dữ liệu đồ họa. Bộ đệm trước và sau là hai trong số những bộ đệm này được sử dụng trong kỹ thuật "đệm kép".

Bộ đệm phía trước là một phần của bộ nhớ GPU hiển thị trên màn hình. Nó chứa dữ liệu hình ảnh hiện đang được hiển thị trên màn hình. Khi GPU hiển thị một khung hình mới, nó sẽ lưu dữ liệu vào bộ đệm phía sau, không hiển thị trên màn hình.

Hiện tượng rách màn hình xảy ra khi bộ đệm bị "lật" giữa chừng trong chu kỳ làm mới màn hình. Khi VSync được bật, GPU sẽ đợi cho đến khi quá trình làm mới màn hình tiếp theo bắt đầu trước khi gửi nội dung bộ đệm phía sau tới màn hình.

2. VSync có làm giảm FPS không?

Bạn nên lưu ý rằng VSync thực hiện tốc độ khung hình thấp hơn và điều này xảy ra theo một số cách. Cách chính là cách đồng bộ hóa dọc ngăn GPU của bạn hiển thị nhiều khung hình hơn tốc độ làm mới của màn hình. Nói cách khác, màn hình 60Hz sẽ nhận được không quá 60 khung hình mỗi giây.

Ngoài ra, VSync bộ đệm đôi có một nhược điểm nghiêm trọng. Nếu thiết bị được kết nối với màn hình không thể tạo khung hình ở tốc độ đủ, thì khung hình hiện tại sẽ tồn tại trong hai lần làm mới, giảm FPS xuống một nửa tốc độ làm mới.

Bộ đệm ba lần là một kỹ thuật tương tự nhưng có bộ đệm bổ sung. Bộ đệm thứ ba này được sử dụng để lưu trữ một khung hình trung gian đang được GPU hiển thị, trong khi bộ đệm phía trước được hiển thị trên màn hình và bộ đệm phía sau đang chờ khung hình tiếp theo.

Bất kỳ khung hình mới nhất nào đã sẵn sàng để được lật vào bộ đệm phía trước khi bắt đầu làm mới màn hình sẽ được gửi đến đó. Điều này làm giảm mức độ khắc nghiệt của việc giảm tốc độ khung hình khi GPU của bạn không phải lúc nào cũng theo kịp tốc độ làm mới của màn hình vì hầu như luôn có khung hình mới.


VSync "thích ứng" cố gắng giải quyết các nhược điểm của các phương pháp VSync đó bằng cách điều chỉnh đồng bộ hóa giữa tốc độ làm mới và tốc độ khung hình tùy thuộc vào hiệu suất của cạc đồ họa. Khi tốc độ khung hình cao hơn tốc độ làm mới, Adaptive VSync hoạt động giống như VSync đang bật và đồng bộ hóa tốc độ làm mới với tốc độ khung hình để tránh xé hình và giật hình.

Tuy nhiên, khi tốc độ khung hình thấp hơn tốc độ làm mới, Adaptive VSync hoạt động giống như VSync đang tắt và cho phép cạc đồ họa kết xuất và hiển thị khung hình nhanh nhất có thể mà không có bất kỳ giới hạn nào. Điều này có thể cải thiện tốc độ khung hình và giảm độ trễ đầu vào mà không gây xé hình hoặc giật hình.

4. Hiển thị tốc độ làm mới biến và VSync

Ngoài các công nghệ VSync mà chúng ta đã thảo luận cho đến giờ, các công nghệ tốc độ làm mới thay đổi (VRR) cũng có thể đóng một vai trò trong việc cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Nếu bạn có màn hình VRR sử dụng HDMI VRR, AMD FreeSync hoặc NVIDIA G-Sync thì màn hình có thể tự động thay đổi tốc độ làm mới để phù hợp với tốc độ khung hình của GPU.

Điều này giải quyết hầu như tất cả các vấn đề mà các hình thức VSync khác gặp phải về độ trễ đầu vào hoặc giảm tốc độ khung hình. Tuy nhiên, nếu GPU của bạn có thể tạo ra nhiều khung hình hơn tốc độ khung hình tối đa của màn hình, bạn vẫn có thể muốn kích hoạt VSync kết hợp với công nghệ VRR.

Nếu tốc độ khung hình của bạn giảm xuống dưới tốc độ làm mới tối thiểu của màn hình hỗ trợ VRR, bạn sẽ luôn muốn có tính năng LFC (Bù khung hình thấp). Không phải tất cả các màn hình VRR đều có tính năng này, vì vậy hãy chú ý khi mua hàng.

5. Khi nào bạn nên bật VSync?

Thời điểm bật VSync tùy thuộc vào sở thích cá nhân của bạn. Đồng bộ hóa dọc có thể mang lại trải nghiệm mượt mà và đắm chìm, nhưng nó cũng có thể có một số nhược điểm. Tắt VSync có thể cải thiện tốc độ khung hình và khả năng phản hồi, nhưng nó cũng có thể gây ra các hiện tượng hình ảnh chẳng hạn như xé hình. Việc bạn có thể sống với mức độ rách rõ ràng hay không là một quyết định cá nhân và thật dễ dàng để thử từng trò chơi khi bật và tắt tính năng này.

Một số người chơi có thể thích tắt VSync hơn khi chơi các trò chơi yêu cầu thời gian và sự phối hợp chính xác, chẳng hạn như game bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi chiến lược thời gian thực hoặc trò chơi eSports.

Trong các trò chơi một người chơi không phụ thuộc vào mức độ trễ đầu vào thấp, tốt nhất bạn nên bật VSync. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng VSync bộ đệm đôi trừ khi không có tùy chọn nào khác khả dụng. VSync ba bộ đệm là một tùy chọn tốt hơn, với VSync thích ứng là một tùy chọn thậm chí còn tốt hơn khi có thể. Hầu hết các trò chơi hiện đại đều có ít nhất VSync ba bộ đệm, ngay cả khi nó không được gắn nhãn như vậy.

Với các công nghệ mới như VRR, đồng bộ hóa thích ứng và các phiên bản VSync tinh tế hơn, những nhược điểm của VSync truyền thống hầu như đã biến mất. Vì vậy, nếu bạn có quyền truy cập vào những đồ chơi mới hơn này, đừng ngần ngại sử dụng chúng!