VRAM là gì? Tại sao các trò chơi sử dụng nó nhiều hơn và cách tối ưu hóa PC

Tác giả sysadmin, T.Tám 15, 2023, 11:10:35 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

VRAM là gì? Tại sao các trò chơi sử dụng nó nhiều hơn và cách tối ưu hóa PC của bạn


Nhiều trò chơi đang đưa dữ liệu vào VRAM, vì vậy đây là những điều bạn cần biết và cách tối ưu hóa phần cứng của bạn để có kết quả tốt hơn. Sau nhiều năm chủ yếu là một suy nghĩ muộn màng, VRAM đột nhiên trở thành một chủ đề nóng hổi trong làng game. Nhưng nó là gì, tại sao ngày nay có rất nhiều trò chơi trên PC sử dụng nó nhiều hơn và làm cách nào bạn có thể tối ưu hóa PC của mình để sử dụng nó tốt hơn?


Như thường xảy ra trong các chu kỳ này, các thế hệ phần cứng bắt đầu với tình trạng dư thừa tài nguyên để xử lý trò chơi, ngay cả ở cài đặt cao nhất của chúng. Sau đó, trong suốt quá trình của thế hệ đó, các trò chơi bắt đầu thu hẹp khoảng cách và thường xuyên có các cài đặt tính năng hơn cho phép chúng vượt qua công suất tối đa của các GPU mới nhất.

Bây giờ chúng ta đang ở một điểm uốn như vậy. Đột nhiên, ngay cả các ngân hàng VRAM mạnh mẽ nhất trên GPU cao cấp nhất cũng không đủ để tối đa hóa cài đặt trên các trò chơi AAA đòi hỏi khắt khe nhất. Vì vậy, bạn có thể tò mò điều gì thúc đẩy sự thèm ăn gia tăng này và bạn có thể làm gì với nó.

1. VRAM là gì?

VRAM là Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên video, do đó, RAM được cắm vào GPU của bạn (thay vì bo mạch chủ của bạn) và đóng vai trò là bộ lưu trữ tạm thời cho dữ liệu liên quan đến kết xuất đồ họa. Bằng cách này, thẻ video của bạn có thể sử dụng dữ liệu ngay lập tức mà không cần quá trình chuyển dữ liệu chậm từ bộ lưu trữ khác.

Dữ liệu chính xác được lưu trữ rất khác nhau, nhưng có thể là bất cứ thứ gì mà GPU của bạn yêu cầu để hiển thị, bao gồm kết cấu được lưu trữ, lưới chi tiết bọc các đối tượng được hiển thị, dữ liệu vị trí xác định vị trí của các đối tượng trong mối quan hệ với nhau hoặc nhiều bộ đệm liên quan đến các đối tượng như màu sắc, ánh sáng và bóng tối, v.v.

Với sự đánh giá cao về bề rộng và sự đa dạng của dữ liệu có thể được lưu trữ trong VRAM, bạn có thể không ngạc nhiên khi biết rằng các trò chơi hiện đại thường sử dụng nó rất nhiều. Nhưng hầu hết dữ liệu này và các kỹ thuật được sử dụng để tạo ra nó đã tồn tại trong nhiều năm—trong một số trường hợp là hàng thập kỷ—vậy tại sao bây giờ lại đột ngột nhấn mạnh tầm quan trọng của VRAM?

2. Tại sao các trò chơi hiện đại lại sử dụng quá nhiều VRAM


Bạn có thể cho rằng một trong những nguyên nhân khiến nhu cầu về VRAM tăng lên là do độ phân giải cao hơn. Điều đó đúng, mặc dù không phải theo cách bạn nghĩ. Không phải bộ đệm lưu trữ khung hình và các thông tin khác trước khi chúng được hiển thị đang ngốn một lượng lớn VRAM như vậy.

Xét cho cùng, sự khác biệt trong việc sử dụng bộ nhớ không tăng nhiều khi bạn tăng độ phân giải và dù sao thì các kỹ thuật nén hiện đại cũng giảm thiểu rất nhiều sự gia tăng đó. Thay vào đó, có ba lý do chính khiến các trò chơi AAA hiện đại chiếm quá nhiều VRAM trên PC của bạn:

2.1. Độ phân giải kết cấu cao hơn

Thủ phạm thực sự ở đây là độ phân giải kết cấu. Các trò chơi thường lưu trữ độ phân giải kết cấu trong VRAM cao hơn một bước so với mức độ phân giải thực tế mà một đối tượng sẽ chiếm. Ví dụ: nếu một đối tượng duy nhất lấp đầy toàn bộ khung hình 1.920 x 1.080 (1080p), trò chơi sẽ lưu trữ kết cấu 2.048 x 2.048. Khi độ phân giải tăng lên, độ phân giải của mọi kết cấu được lưu trữ cũng tăng theo, làm tăng nhu cầu về VRAM theo cấp số nhân.

2.2. Nhân đôi họa tiết

Nhu cầu về dung lượng lưu trữ càng trở nên trầm trọng hơn bởi một quy trình gọi là MIPmapping, đây là cách trò chơi tránh hiệu ứng moiré —các mẫu có hình dạng lượn sóng hoặc dạng thanh lạ mà bạn nhận được khi kết cấu có độ phân giải cao được hiển thị trong không gian có độ phân giải thấp hơn, dẫn đến mất dữ liệu trực quan.

Để chống lại hiệu ứng này, trò chơi cũng lưu trữ đồng thời một loạt kết cấu có độ phân giải thấp hơn trong VRAM, để áp dụng cho các đối tượng ở khoảng cách xa hơn so với máy ảnh. Bạn có thể thấy độ phân giải cao hơn cho nhiều kết cấu, dẫn đến số lượng MIPmap tăng tương ứng, có thể nhanh chóng ngốn nhiều VRAM như thế nào.

2.3. Truy tìm tia

Thủ phạm hiện đại chính khác là dò tia và việc sử dụng VRAM là một trong những lý do khiến kỹ thuật dò tia có tác động quá lớn đến hiệu suất. Các kỹ thuật dò tia, đặc biệt là các kỹ thuật chuyên sâu như chiếu sáng toàn cầu, tạo ra một lượng dữ liệu khổng lồ, phần lớn ở dạng phân cấp khối lượng giới hạn (BVH).

BVH là một cách nhóm các đối tượng lại với nhau để tối ưu hóa cách các tia tương tác với chúng và trong khi cuối cùng chúng giúp cải thiện hiệu suất dò tia, chúng cũng tiêu tốn rất nhiều VRAM. Ngoài ra còn có một số điểm dữ liệu khác được tạo khi tính toán hình học dò tia, chẳng hạn như bộ đệm bổ sung, tiêu thụ thêm VRAM quý giá.

3. Tôi có bao nhiêu VRAM?


Tương tự như cách bạn có thể xem dung lượng RAM được cài đặt trong PC, bạn cũng có thể tra cứu lượng VRAM khả dụng cho máy của mình bằng cách tra cứu trực tuyến thông số kỹ thuật của nhà sản xuất hoặc kiểm tra cài đặt máy tính của bạn.

Trong Windows, thực hiện tìm kiếm "Hiển thị nâng cao" và nhấp vào Xem thông tin hiển thị nâng cao để mở Cài đặt hiển thị nâng cao. Nếu không, hãy đi tới Cài đặt > Màn hình > Màn hình nâng cao. Nhấp vào Thuộc tính bộ điều hợp hiển thị và VRAM của bạn sẽ được liệt kê là Bộ nhớ video chuyên dụng.

Người dùng Mac cũng có thể kiểm tra VRAM của họ. Nhấp vào biểu tượng Apple, sau đó đi tới Giới thiệu về máy Mac này. Dung lượng VRAM khả dụng sẽ được liệt kê bên cạnh tên cạc đồ họa của bạn.

4. Cách tối đa hóa VRAM của bạn


Cách tốt nhất để mở rộng VRAM của bạn là mua GPU mới, nhưng thẻ video đắt tiền. Thay vào đó, có một số cách để điều chỉnh việc sử dụng VRAM mà không tốn một xu nào. Cuối cùng, việc sử dụng tốt nhất VRAM của bạn tùy thuộc vào cài đặt nào tốn kém nhất so với mức độ chúng thực sự ảnh hưởng đến độ trung thực của đồ họa.

Tin vui là nhiều cài đặt sử dụng nhiều VRAM nhất thường không ảnh hưởng đáng kể đến hình ảnh. Nơi đầu tiên bạn muốn bắt đầu mày mò là kết cấu. Việc giảm cài đặt kết cấu, chi tiết kết cấu hoặc độ phân giải kết cấu (được gọi là điều gì đó khác biệt giữa các trò chơi) thường sẽ giúp tăng đáng kể tốc độ khung hình và giảm giật hình mà không ảnh hưởng đáng kể đến giao diện của trò chơi.

Chúng tôi khuyên bạn nên giảm từng bước cho đến khi có thể dễ dàng nhận thấy bằng mắt thường rằng độ trung thực đã giảm hoặc cho đến khi hiệu suất tăng lên mức tối ưu. Hãy nhớ rằng một số hiệu ứng ấn tượng nhất sẽ không rõ ràng cho đến khi bạn đến gần một kết cấu.

Nếu mức độ chi tiết đó quan trọng đối với bạn, hãy đảm bảo tiếp cận gần với một số kết cấu chi tiết nhất trong khi thử nghiệm các cài đặt khác nhau. Các tài sản trong trò chơi như vải, vải và địa hình phức tạp như bê tông nứt hoặc kim loại rỉ sét là những nơi thử nghiệm tốt để quan sát khi thay đổi cài đặt.

Điểm dừng khác của bạn phải là cài đặt dò tia, nếu trò chơi được đề cập hỗ trợ RT và bạn đã bật tính năng này. Hãy thử xem qua các cài đặt RT cho đến khi bạn tìm thấy sự cân bằng tối ưu giữa hiệu suất và hình thức hoặc nếu trò chơi cho phép, hãy thử tắt từng kỹ thuật cụ thể.

Yêu cầu khắt khe nhất là chiếu sáng toàn cầu, chiếu tia trên cơ sở mỗi pixel trên toàn bộ cảnh và tính toán mọi tác động, phản xạ và khúc xạ. Bóng và phản xạ cũng có thể tác động đáng kể đến hiệu suất, mặc dù ở mức độ thấp hơn, trong khi các hiệu ứng như che khuất xung quanh và tụ quang có xu hướng ít đòi hỏi hơn.