VR so với AR so với MR: Giải thích các loại thực tế kỹ thuật số

Tác giả sysadmin, T.Một 12, 2024, 11:29:17 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

VR so với AR so với MR: Giải thích các loại thực tế kỹ thuật số


VR, AR và MR đều có chung những đặc điểm nhất định, nhưng chúng khác nhau ở điểm nào và ngày nay bạn có thể tìm thấy chúng ở đâu?

  • Thực tế ảo (VR) tạo ra thế giới kỹ thuật số sống động bằng tai nghe. Nó được sử dụng trong chơi game, đào tạo và trị liệu.
  • Thực tế tăng cường (AR) bổ sung các yếu tố kỹ thuật số vào thế giới thực, được xem qua điện thoại thông minh. Nó được sử dụng trong các ứng dụng như bộ lọc Pokémon GO và Snapchat.
  • Thực tế hỗn hợp (MR) kết hợp AR và VR, cho phép các yếu tố vật lý và ảo tương tác với nhau. Nó được sử dụng trong chơi game, đào tạo nhân viên và giáo dục.

Rất dễ nhầm lẫn giữa thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp vì ba công nghệ này trùng lặp nhau theo nhiều cách. Nhưng những thực tế kỹ thuật số này không giống nhau và mỗi thực tế đều có mục đích sử dụng riêng. Vậy thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp hoạt động như thế nào và bạn có thể trải nghiệm chúng ở đâu ngày nay?

1. VR so với AR. so với MR: So sánh nhanh

Trước khi đi sâu vào chi tiết về VR, AR và MR, điều quan trọng là phải hiểu những điều cơ bản.


Bây giờ chúng ta đã biết những điểm chính, hãy chuyển sang cách hoạt động của từng công nghệ này.

2. Thực tế ảo (VR) là gì?


Thực tế ảo, hay VR, là thực tế nổi tiếng nhất trong ba thực tế kỹ thuật số mà chúng ta đang thảo luận ở đây. VR liên quan đến việc tạo ra thế giới 3D kỹ thuật số hoàn toàn bằng máy tính, không có yếu tố thế giới thực. Những thế giới này được xây dựng theo bố cục 360 độ, vì vậy bạn có thể quay đầu lại mà vẫn đắm chìm trong cùng một môi trường kỹ thuật số. Nói cách khác, VR giống như một mô phỏng kỹ thuật số.

Thực tế ảo có thể bao gồm một lớp không thể tương tác được, nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng. Thế giới VR cũng có thể kết hợp nhiều lớp, chẳng hạn như nền, tòa nhà, đồ vật và nhân vật. Trong nhiều trường hợp, các mục trong môi trường VR có thể được tương tác. Ví dụ: có thể có một đồ vật bạn có thể nhặt hoặc một nhân vật mà bạn có thể nói chuyện.

Để sử dụng phần mềm thực tế ảo, bạn cần có tai nghe VR để đưa bạn vào môi trường kỹ thuật số. Ví dụ về những tai nghe này bao gồm Meta Quest 2 và Meta Quest Pro.

Tai nghe VR có thể có một trong hai dạng. Một số có thể được kết nối với PC, trong khi một số khác là sản phẩm không dây, độc lập. Tai nghe VR được kết nối với PC có thể được sử dụng để chơi trò chơi máy tính VR trên nhiều nền tảng khác nhau, trong đó người chơi sử dụng bộ điều khiển cầm tay để tương tác với trò chơi đã chọn của họ. Đáng chú ý, dòng tai nghe Meta Quest có thể được sử dụng cho cả VR độc lập và kết nối PC.

Tuy nhiên, tai nghe kết nối với PC có thể rất đắt nên không phải ai cũng có thể sử dụng được. Giải pháp thay thế rẻ hơn ở đây là tai nghe điện thoại thông minh, cho phép bạn nhét điện thoại thông minh vào một khe trước mắt, cho bạn khả năng xem thế giới ảo, nhưng với tính năng theo dõi đầu cơ bản hơn và độ trung thực kém hơn.

3. Thực tế tăng cường (AR) là gì?


Không giống như thực tế ảo, thực tế tăng cường (AR) liên quan đến việc áp dụng các yếu tố ảo vào cảnh quay trong thế giới thực. Nói cách khác, các yếu tố kỹ thuật số được đưa vào tầm nhìn của bạn về thế giới.

Như bạn có thể thấy trong ảnh trên, một người đang xem thế giới thực qua ống kính camera của điện thoại, ống kính này cho phép nhìn thấy các nhân vật và vật thể ảo trên màn hình điện thoại phía trên nền camera. Các phần tử ảo đôi khi có thể được tương tác, mặc dù chúng cũng có thể ở chế độ chỉ xem tùy thuộc vào phần mềm đang được sử dụng.

Không cần tai nghe để sử dụng phần mềm AR, điều này giúp công nghệ này dễ tiếp cận hơn rất nhiều. Bất kỳ điện thoại thông minh hiện đại nào cũng có thể hỗ trợ phần mềm AR, vì vậy nếu bạn đang muốn dùng thử và có điện thoại thông minh của riêng mình thì bạn nên làm như vậy.

Pokémon GO là một ví dụ điển hình về hoạt động của AR. Ứng dụng điện thoại thông minh này liên quan đến việc tìm kiếm Pokémon bằng camera của thiết bị. Mỗi Pokémon có vị trí riêng có thể nhìn thấy trên bản đồ, nhưng việc bắt Pokémon yêu cầu người dùng phải tương tác với nó trên màn hình điện thoại thông minh của họ. Snapchat cũng cung cấp các bộ lọc camera AR để chơi game, giải trí, mua sắm, v.v. Một số mục AR của Snapchat có thể được tương tác, trong khi một số mục chỉ để xem.

Điều quan trọng cần lưu ý là, trong cài đặt AR, các phần tử ảo hoàn toàn tách biệt với các phần tử vật lý, nghĩa là cả hai phần tử này không thể tương tác với nhau. Sự tương tác được giao cho người dùng chứ không phải bản thân môi trường thực tế.

4. Thực tế hỗn hợp (MR) là gì?


Đúng như tên gọi, thực tế hỗn hợp (MR) kết hợp cả AR và VR.

Rất dễ nhầm lẫn AR với MR, vì cả hai đều liên quan đến các yếu tố thế giới thực và ảo. Nhưng cả hai không phải là một và giống nhau. Không giống như AR, MR cho phép các phần tử trong thế giới thực và ảo tương tác với nhau, thay vì chỉ cho phép người dùng một mình tương tác với các phần tử ảo.

Vì vậy, điều này trông như thế nào?

Ví dụ: giả sử bạn đang chơi trò chơi thực tế kết hợp trên máy tính bảng bằng tai nghe. Trong trò chơi này, các lá bài hoàn toàn ảo nhưng chúng có thể được đặt trên bàn thực trước mặt bạn. Bạn cũng có thể nhặt thẻ lên từ bề mặt này. Trong trường hợp như vậy, bảng vật lý nhận ra các thẻ ảo, nghĩa là các yếu tố thế giới thực và kỹ thuật số đang tương tác với nhau. Vì vậy, trong bất kỳ môi trường nào mà các vật thể vật lý và ảo đang thừa nhận hoặc tương tác với nhau, đó là thực tế hỗn hợp.

5. Bạn có thể trải nghiệm VR, AR và MR ở đâu?

Một trong những ví dụ phổ biến nhất của VR là metaverse. Đây là tập hợp các thế giới kỹ thuật số ảo mà một người có thể truy cập thông qua tai nghe VR. Trong môi trường metaverse, bạn có thể tương tác với hình đại diện của người dùng khác, chơi trò chơi, mua tài sản ảo, v.v. Meta (trước đây là Facebook) là một nhà phát triển metaverse lớn, mặc dù có rất nhiều ví dụ khác ngoài đó, chẳng hạn như Epic Games, Decentraland, Roblox và Unity.

Nhưng VR cũng có những ứng dụng bên ngoài ngành giải trí. Mặc dù giáo dục dựa trên VR chưa phổ biến nhưng nó đã được giới thiệu nhiều lần ở cả trường phổ thông và cao đẳng. Ví dụ, một trường học ở Anh đã trở thành chủ đề nóng hổi vào đầu năm 2023 do việc sử dụng VR trong lớp học.

Trong trường hợp này, VR được sử dụng để dạy học sinh về lịch sử, sinh vật biển và nghệ thuật, tất cả bằng cách đưa họ vào những môi trường cụ thể để hỗ trợ việc học của họ.

VR cũng có thể hữu ích trong chăm sóc sức khỏe, đào tạo y tế, phục hồi chức năng cho bệnh nhân, giáo dục học sinh, v.v. Tuy nhiên, những ứng dụng này vẫn chưa phổ biến và có thể phải mất vài năm nữa chúng mới trở nên phổ biến.

AR đã trở nên rất phổ biến, chủ yếu là do không cần phần cứng chuyên dụng để sử dụng nó. Như đã đề cập trước đó, Snapchat, một nền tảng truyền thông xã hội lớn, sử dụng AR thường xuyên. Việc triển khai AR của Snapchat bao gồm các hiệu ứng và bộ lọc hài hước và biến đổi cho phép người dùng thử các sản phẩm thời trang trước khi mua chúng. Những bộ lọc dùng thử trước khi mua này cũng hoạt động với các sản phẩm trang điểm.

Hiện nay cũng có rất nhiều game AR. Mặc dù Pokémon GO là một ví dụ phổ biến nhưng vẫn có nhiều lựa chọn tuyệt vời khác như Jurassic World Alive, Angry Birds AR và Harry Potter: Wizards Online.

Ngoài ra, AR có thể chứng minh được lợi ích trong quá trình thiết kế sản phẩm tiêu dùng. Bằng cách đặt một nguyên mẫu kỹ thuật số trong bối cảnh thế giới thực, các nhà thiết kế có thể hiểu được kích thước và hình thức bên ngoài của sản phẩm hoạt động như thế nào. Chẳng hạn, các kỹ sư thiết kế CAD có thể sử dụng các chương trình AR để trực quan hóa thiết kế của họ trong môi trường thực tế. Trong một bài đăng trên On Shape, người ta đã nói rằng...

Sử dụng CAD tham số với AR giúp các kỹ sư và nhà thiết kế phát triển sản phẩm hiệu quả và chính xác hơn. Việc sử dụng thông tin CAD theo thời gian thực cho phép người dùng xem thiết kế sẽ hoạt động như thế nào trong thế giới thực bằng cách sử dụng các giải pháp AR.

Việc có thể thử nghiệm ảo một sản phẩm trong môi trường thực tế mà không cần tạo ra nhiều nguyên mẫu có thể giúp công ty tiết kiệm rất nhiều tiền và thời gian.

Trò chơi thực tế hỗn hợp là một ví dụ điển hình về hoạt động của MR. Ví dụ: Meta cung cấp một loạt trò chơi MR cho người dùng tai nghe Meta Quest 2 và Pro, chẳng hạn như Blaston, PianoVision, Demeo Battles và Zombie Noir.

Ngoài chơi game, thực tế hỗn hợp còn có ứng dụng trong đào tạo nhân viên, giáo dục và chăm sóc sức khỏe. Ví dụ: BAE Systems, một nhà thầu an ninh, hàng không vũ trụ và hải quân, đã cố gắng cải thiện tốc độ sản xuất pin của mình từ 30 đến 40% bằng cách sử dụng thực tế hỗn hợp ( theo PTC ). Vì vậy, MR có tác dụng rõ ràng trong hiệu quả sản xuất, điều này có thể mang lại lợi ích to lớn cho các doanh nghiệp.

MR cũng đã được Đại học Case Western Reserve ở Ohio sử dụng khi dạy sinh viên về giải phẫu. Trong trường hợp này, Microsoft HoloLens 2 được sinh viên sử dụng để hình dung bộ xương người ảo và giải phẫu bên trong của nó trong lớp học của chính họ, cho phép họ có cái nhìn sâu hơn về hệ thống tim chưa được mổ xẻ. Giống như VR, MR chắc chắn có ứng dụng trong các trường học và cao đẳng hoặc trong các môi trường học tập thay thế như viện bảo tàng.

Giống như VR và AR, có rất nhiều ứng dụng tiềm năng cho MR, mặc dù một số ứng dụng có thể mất nhiều thời gian hơn những ứng dụng khác để đạt được sức hút và mức độ phổ biến.

6. Thực tế kỹ thuật số đang trở thành tiêu chuẩn

Mặc dù thực tế kỹ thuật số đã xuất hiện trong nhiều năm nhưng sự phát triển hơn nữa của những công nghệ này trong thập kỷ qua đã cho thấy chúng hữu ích như thế nào trong thế giới của chúng ta. Tất cả chúng ta có thể sẽ sớm sử dụng VR, AR hoặc MR trong cuộc sống hàng ngày, cho mục đích công việc, sức khỏe hoặc giải trí. Tất cả những công nghệ này hiện nay thường được gọi bằng thuật ngữ ô XR, viết tắt của Thực tế mở rộng.