VR Passthrough cần phải được cải thiện nhiều hơn

Tác giả Starlink, T.M.Một 16, 2024, 11:34:56 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Đây là lý do.

  • Tính năng chuyển tiếp cần được cải thiện cho các tác vụ hàng ngày.
  • Meta Quest 3 có số lượng điểm ảnh thấp hơn so với các tai nghe cao cấp.
  • Ánh sáng không phải là vấn đề, công nghệ máy ảnh phải được cải thiện để có hình ảnh rõ nét hơn.

Gần đây tôi đã thử làm một số công việc cơ bản trên Meta Quest của mình trong khi xem bóng đá và sớm nhận ra rằng hầu như mọi thứ tôi thử đều không thể thực hiện được hoặc chỉ khả thi với những người quen hoạt động nửa mù. Điều đó phải thay đổi!

1. Passthrough phải đủ tốt cho mọi thứ

Vì tôi sử dụng VR thường xuyên nên tôi có thể chấp nhận rằng sử dụng chế độ passthrough có nghĩa là pin sẽ tiêu thụ nhanh hơn nhiều so với VR thông thường. Tôi hiểu đó là một tính năng bổ sung. Sử dụng camera và xử lý bổ sung sẽ tiêu thụ nhiều pin hơn.


Tôi cũng có thể chấp nhận rằng thực tế hỗn hợp sẽ bị giới hạn bởi công nghệ hiện tại. Không có AI tiên tiến nào trong Meta Quest 3. Điều này có nghĩa là không có hy vọng Quest sẽ diễn giải hình ảnh đi vào thông qua passthrough hoặc thêm một số tính năng mới thú vị mà chúng ta đang thấy trong kính thực tế tăng cường.

Chế độ thực tế hỗn hợp hoặc chế độ passthrough của Meta Quest 3 có số lượng điểm ảnh là 2064 x 2208 cho mỗi mắt, ít hơn nhiều so với kính thực tế ảo cao cấp như Apple Vision Pro hoặc thậm chí là Meta Quest Pro. Nó cũng kém hơn đáng kể so với thị lực thông thường của một người.

Rõ ràng là tôi đã dựa vào thị lực hoàn hảo của mình vì việc vận hành ở chế độ passthrough trên Quest 3 đã giúp tôi trân trọng hơn tất cả những người tôi biết bị khiếm thị. Tôi hầu như không thể đi bộ ở chế độ passthrough. Đi xuống cầu thang không an toàn và tôi không thể nhìn thấy các nút trên điều khiển từ xa Roku của mình. Tôi đã cố nấu ăn, nhưng không thể nhìn thấy các vạch trên cốc đong của mình. Chế độ passthrough gần như không sử dụng được!

2. Ánh sáng không phải là vấn đề

Tôi đã giới hạn tìm kiếm Perplexity về cách sửa hình ảnh nhiễu hạt này ở chế độ passthrough chỉ dành cho phương tiện truyền thông xã hội. Kết quả xác nhận những gì tôi đã tự mình thấy. Các diễn đàn thảo luận và diễn đàn VR đều cho rằng ánh sáng kém là nguyên nhân gây ra chất lượng hình ảnh nhiễu hạt. Trang hỗ trợ của Meta khuyến nghị ánh sáng ít nhất là 50 lux, đây là một ngưỡng khá thấp. Một đèn chiếu sáng trên cao tiêu chuẩn sẽ cung cấp đủ ánh sáng. Trái với quan niệm phổ biến, ánh sáng kém không phải là nguyên nhân gây ra hình ảnh nhiễu hạt.

3. Công nghệ máy ảnh cần phải tốt hơn và rẻ hơn

Máy ảnh kỹ thuật số, đặc biệt là máy ảnh điện thoại thông minh, đã đi một chặng đường dài trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Tuy nhiên, tôi nghĩ cần có một bước tiến lớn khác trong công nghệ máy ảnh. Có những vấn đề vật lý cơ bản về khẩu độ và độ sâu trường ảnh đòi hỏi các ống kính khác nhau tùy thuộc vào khoảng cách giữa chủ thể và máy ảnh. Đây là lý do tại sao nhiều điện thoại thông minh hiện nay cung cấp nhiều camera. Samsung S23 của tôi có ba camera và tất cả các phiên bản iPhone 16 đều có hai hoặc ba camera. Quest có một mảng bốn camera!

Hai trong số các camera dùng để theo dõi không gian và chỉ có hai camera giúp quan sát căn phòng, nhưng đó là một mảng đắt tiền cho chất lượng hình ảnh mà chúng ta nhận được. Tuy nhiên, nhiều camera hơn sẽ có nghĩa là yêu cầu xử lý cao hơn và điều đó có nghĩa là tiêu thụ pin nhanh hơn, tuổi thọ pin ngắn hơn hoặc tai nghe thậm chí còn nặng hơn.

4. Passthrough của Quest so với đối thủ cạnh tranh như thế nào?

Có rất ít tai nghe VR có thể so sánh với Quest 3, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó lại phổ biến đến vậy. Quest Pro và Apple Vision Pro có chế độ passthrough tốt hơn nhiều, nhưng chúng cũng có giá gần gấp đôi và hơn thế nữa. Một đối thủ tiềm năng sẽ là Vive Index, đã bốn năm tuổi và chỉ có 1440 x 1600 pixel cho mỗi mắt ở chế độ passthrough, nhưng vượt trội hơn Quest ở một số chỉ số như FOV (Trường nhìn) và tốc độ làm mới. Hai điều đó tạo nên trải nghiệm chơi game rõ ràng hơn và nhập vai hơn, nhưng với tư cách là một tai nghe có dây, tiện ích của nó như một thiết bị thực tế hỗn hợp bị hạn chế so với Quest.

PICO 4 có chế độ truyền qua với độ phân giải hình ảnh 2160 x 2160 cho mỗi mắt, tốt hơn một chút so với Quest, nhưng giống như Vive, nó không có quyền truy cập vào tất cả các tựa game Meta độc quyền hoặc các sản phẩm và dịch vụ Meta.

Tôi vẫn nghĩ Meta Quest 3 mang lại nhiều lợi ích nhất cho số tiền bạn bỏ ra, nhưng khi nói đến chế độ passthrough, tôi cảm thấy như một đứa trẻ Alpha thế hệ đang xem ai đó chơi một máy Nintendo (NES) gốc. Tôi biết nó có thể tốt hơn nhiều!