TV hiện đại đã giết chết trò chơi súng nhẹ như thế nào

Tác giả AI+, T.Bảy 24, 2024, 08:07:25 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi dành cho súng hạng nhẹ truyền thống đã kết thúc nhưng thể loại này vẫn tồn tại.

  • Các loại súng hạng nhẹ thời kỳ đầu dựa vào màn hình CRT do sử dụng tín hiệu analog và công nghệ hiển thị không có độ trễ.
  • Màn hình LCD hiện đại không thể hỗ trợ súng ánh sáng truyền thống do có độ trễ cao hơn và sử dụng công nghệ hiển thị khác biệt cơ bản.
  • VR và các thiết bị ngoại vi hiện đại như Sinden Light Gun đang giúp thể loại súng ánh sáng này tồn tại.


Game bắn súng hạng nhẹ từng là một trò chơi phổ biến trên các máy chơi game arcade và máy chơi game gia đình nhưng giờ đây chúng thực tế không còn tồn tại trên hầu hết các nền tảng. Đây là lý do tại sao thể loại này gần như đã biến mất trong những năm gần đây và bạn có thể làm gì với nó.

1. Súng hạng nhẹ ban đầu dựa trên TV CRT

Sự sụp đổ của súng ánh sáng có thể do nhiều yếu tố khác nhau, nhưng không yếu tố nào ảnh hưởng bằng sự suy tàn của TV CRT (ống tia âm cực). Để hiểu tại sao CRT lại là một phần thiết yếu trong thiết kế của súng hạng nhẹ, điều quan trọng trước tiên là phải hiểu cách thức hoạt động của súng hạng nhẹ.

Trái ngược với tên của chúng, súng hạng nhẹ không bắn ra ánh sáng (hoặc bất cứ thứ gì khác). Thay vào đó, chúng chứa các cảm biến tích hợp (được gọi là điốt quang) có thể phát hiện ánh sáng trên màn hình để xác định xem bạn có bắn trúng hay trượt "mục tiêu" trong trò chơi hay không.


Mặc dù có rất nhiều phiên bản đầu tiên của súng hạng nhẹ, như Phòng trưng bày bắn súng của Magnavox Odyssey, thiết kế tiêu chuẩn cho hầu hết các loại súng hạng nhẹ đã chính thức được thiết lập với NES Zapper.

Trong các trò chơi sử dụng Zapper, việc bóp cò sẽ kích hoạt một cảm biến phát hiện xem bạn có nhắm vào mục tiêu hợp lệ khi bắn hay không. Tuy nhiên, do cảm biến Zapper chỉ phản ứng với các nguồn sáng mạnh nên thao tác kéo cò cũng khiến màn hình bị đen trong một vài khung hình, và các mục tiêu trong giây lát sẽ được thay thế bằng các hộp màu trắng. Điều này cho phép Zapper dễ dàng phân biệt các mục tiêu ngoài nền.

Sau khi bóp cò, cảm biến ánh sáng của Zapper sẽ nhanh chóng phát hiện xem bạn có đang nhắm vào mục tiêu hay không. Họ cũng quét nền xung quanh để xác định mục tiêu bạn bắn trúng. Nếu hộp màu trắng đại diện cho mục tiêu được phát hiện ở gần tâm cảm biến khi bắn, trò chơi sẽ ghi thông tin bạn nhập vào là một cú đánh. Kích hoạt cảm biến trong khi nhắm vào bất kỳ vị trí nào bên ngoài các hộp này được coi là bắn trượt.

Mặc dù có thiết kế sáng tạo nhưng Zapper chủ yếu dựa vào màn hình analog của CRT để hoạt động. Ngay cả độ trễ hoặc độ trễ đầu vào nhỏ nhất cũng có thể làm gián đoạn thời gian nhạy cảm giữa thao tác kéo cò và màn hình nhấp nháy, làm hỏng khả năng phát hiện lần nhấn của cảm biến ánh sáng. Do đó, việc hiển thị nhanh chóng và nhất quán của màn hình CRT là rất quan trọng đối với những người chơi súng hạng nhẹ thời kỳ đầu.

2. Súng hạng nhẹ được phát triển với công nghệ mới


Khi các trò chơi súng hạng nhẹ được cải thiện, các thiết bị ngoại vi tương ứng của chúng cũng vậy. Các trò chơi như Virtua Cop, Time Crisis và The House of the Dead đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho game bắn súng hạng nhẹ trong những năm 90. Việc chuyển sang đồ họa 3D và lối chơi nhanh hơn của họ đã được thực hiện nhờ vào một dạng súng hạng nhẹ mới.

Súng hạng nhẹ của những năm 90 đã áp dụng một phương pháp mới để phát hiện ánh sáng được gọi là "thời gian tia âm cực". Đúng như tên gọi của nó, hình thức phát hiện ánh sáng này dựa vào CRT và cách duy nhất để chúng hiển thị video.

TV CRT xuất hình ảnh bằng cách sử dụng ống tia âm cực bắn chùm tia điện tử qua màn hình. Khi đến đầu đối diện của màn hình, chùm tia tiếp tục đi xuống, di chuyển theo hàng ngang cho đến khi bao phủ toàn bộ màn hình. Chùm tia này sau đó được điều chỉnh để hiển thị một hình ảnh cụ thể trên màn hình.

Toàn bộ quá trình này xảy ra nhanh và thường xuyên đến mức mắt chúng ta cảm nhận được chuyển động nhanh của chùm tia điện tử dưới dạng hình ảnh đầy đủ. Tuy nhiên, các cảm biến bên trong súng ánh sáng có thể theo dõi chuyển động này và thậm chí có thể xác định khi nào chùm tia điện tử chạm tới một phần cụ thể của màn hình.

Giống như NES Zapper, súng hạng nhẹ sử dụng thời gian tia âm cực chứa một cảm biến kích hoạt sau mỗi lần bóp cò. Tuy nhiên, việc định giờ tia âm cực chính xác hơn nhiều so với phương pháp phát hiện của Zapper, vì nó cho phép súng ánh sáng phát hiện chính xác vị trí bạn nhắm tới trên màn hình bằng cách tính toán thời gian cần thiết để chùm tia điện tử của CRT tới được vị trí đó.

Việc định giờ tia âm cực không chỉ giúp súng hạng nhẹ trở nên chính xác hơn mà còn cho phép những người bắn súng hạng nhẹ của thập niên 90 triển khai các tính năng mới như hình chữ thập trên màn hình, môi trường có thể phá hủy và kẻ thù phản ứng khi bị bắn trúng vào các bộ phận cơ thể cụ thể.

3. Màn hình hiện đại không thể hỗ trợ súng hạng nhẹ thông thường

Thật không may, sự suy giảm cuối cùng của TV CRT đã chứng tỏ một thảm họa đối với súng hạng nhẹ. Không chỉ các loại súng hạng nhẹ truyền thống được thiết kế dành cho CRT mà cả màn hình LCD (màn hình tinh thể lỏng) hiện đại cũng không tương thích với các thiết bị ngoại vi này vì nhiều lý do.

TV LCD sử dụng màn hình đèn nền nhiều lớp để điều chỉnh màu sắc xuất hiện trên màn hình. Màn hình LED có thiết kế tương tự nhưng sử dụng dãy đèn LED để tạo ra hình ảnh rõ hơn và sáng hơn so với màn hình LCD thông thường.

Trong khi CRT sử dụng chùm tia điện tử để hiển thị hình ảnh trên màn hình, dẫn đến độ trễ màn hình nhỏ hỗ trợ thời gian tia âm cực, cả đèn LED và LCD đều hiển thị đồng thời tất cả các pixel trên màn hình. Kết quả là, súng ánh sáng truyền thống không thể tính toán vị trí bạn đang nhắm khi sử dụng màn hình LCD, khiến chúng về cơ bản không thể sử dụng được với TV hiện đại.

Ngay cả những mẫu súng hạng nhẹ trước đây như NES Zapper cũng không hoạt động bình thường với TV hiện đại. Màn hình CRT sử dụng tín hiệu tương tự, cho phép đầu vào từ bộ điều khiển hoặc súng đèn đăng ký trên màn hình mà không có bất kỳ độ trễ nào. Ngược lại, gần như tất cả các TV hiện đại đều sử dụng tín hiệu số, có độ trễ cao hơn và do đó mất nhiều thời gian hơn để xử lý đầu vào.

Bởi vì súng hạng nhẹ cần đăng ký cả đầu vào từ thao tác bóp cò và thông tin từ màn hình trong vòng một phần nghìn giây để hoạt động bình thường, độ trễ này khiến hầu hết các game bắn súng hạng nhẹ cổ điển không thể chơi được về mặt chức năng.

4. Các game bắn súng hạng nhẹ có thể quay trở lại không?


Đã có rất nhiều nỗ lực nhằm hồi sinh thể loại súng hạng nhẹ thông qua các trò chơi và thiết bị ngoại vi mới. Những nỗ lực ban đầu trong việc thiết kế súng ánh sáng cho màn hình hiện đại đã sử dụng bộ phát hồng ngoại (IR), cho phép thiết bị ngoại vi được theo dõi bởi cảm biến chuyển động bên ngoài. Các ví dụ phổ biến nhất của công nghệ này bao gồm GunCon 3 và Wii Remote (cũng như phụ kiện súng hạng nhẹ của nó, Wii Zapper).

Súng hạng nhẹ dựa trên IR đã giúp châm ngòi cho sự hồi sinh ngắn ngủi của thể loại súng hạng nhẹ trong cả máy chơi game arcade và máy chơi game gia đình. Game bắn súng hạng nhẹ trở nên đặc biệt phổ biến trên Wii, dẫn đến việc phát hành các tựa game đáng chú ý như Resident Evil: The Darkside Chronicles và The House of the Dead: Overkill. Bất chấp sự phổ biến của chúng, các thiết bị ngoại vi dựa trên IR không phù hợp với tốc độ hoặc độ chính xác của súng hạng nhẹ truyền thống, điều này đã ngăn cản thể loại này đạt được mức độ thành công như trong kỷ nguyên CRT.

Khi sự phổ biến của điều khiển chuyển động không còn nữa, các trò chơi súng hạng nhẹ và thiết bị ngoại vi ngày càng trở nên hiếm. Game bắn súng đường sắt thực tế ảo (VR) chứng minh rằng thể loại súng hạng nhẹ vẫn còn tồn tại, ngay cả khi nó đang rời xa cội nguồn vật lý của mình. Bằng cách loại bỏ vấn đề thiết kế bộ điều khiển hoạt động với màn hình hiện đại, các trò chơi VR như Pistol Whip, Serious Sam VR: The Last Hope và Until Dawn: Rush of Blood mang đến những trải nghiệm phấn khích và tràn đầy năng lượng, gợi nhớ nhiều đến các trò chơi súng ánh sáng cổ điển.

Ngoài ra, một số trình giả lập VR như EmuVR cho phép bạn chơi game bắn súng hạng nhẹ cổ điển mà không gặp vấn đề gì trên màn hình hiện đại. Và đối với những người thích sử dụng thiết bị ngoại vi vật lý, bộ điều khiển lấy cảm hứng từ súng nhẹ như PlayStation VR Aim cho phép bạn tận hưởng những lợi ích của VR trong khi vẫn giữ được sự quyến rũ khi cầm súng ánh sáng.

Mặc dù VR đang trở thành trung tâm mới cho các game bắn súng lấy cảm hứng từ súng hạng nhẹ nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thay thế hoàn toàn súng hạng nhẹ vật lý. Sinden Lightgun là một thiết bị ngoại vi súng hạng nhẹ hiện đại và được cho là một trong những loại súng tốt nhất kể từ những năm 90. Nó sử dụng camera tích hợp để thiết lập đường viền xung quanh màn hình của bạn và sau đó theo dõi vị trí bạn nhắm đến trong đường viền được xác định đó. Hơn nữa, Sinden Lightgun hoạt động với hầu hết mọi game bắn súng hạng nhẹ trên PC (bao gồm cả các trò chơi mô phỏng).

Nhưng Sinden Lightgun có mức giá đắt đỏ là 107,99 đô la (hoặc 159,99 đô la cho biến thể có thêm độ giật) và yêu cầu quá trình thiết lập kéo dài. Vì vậy, nó khó có thể thu hút những ai chưa phải là fan hâm mộ của súng hạng nhẹ. Mặc dù có thể không một mình hồi sinh thể loại này, nhưng Sinden Lightgun chứng minh rằng những game bắn súng hạng nhẹ cổ điển có cơ hội hồi sinh trong tương lai.

5. Tương lai của súng hạng nhẹ


Mặc dù sự trỗi dậy của TV màn hình phẳng hiện đại đã khiến game bắn súng hạng nhẹ trở nên khó tiếp cận hơn nhiều, nhưng thể loại này vẫn tồn tại nhờ những đổi mới về cả thiết bị ngoại vi vật lý và trải nghiệm VR.

Vẫn còn quá sớm để biết liệu một trong hai lĩnh vực này có thể đưa game bắn súng hạng nhẹ trở lại phổ biến hay không, nhưng những người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này cuối cùng cũng có thể thưởng thức các tác phẩm cổ điển và hiện đại mà không cần CRT.