Trò chơi dịch vụ trực tiếp là gì (và tại sao chúng lại phân cực như vậy)?

Tác giả Security+, T.Ba 17, 2024, 11:43:30 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp là gì (và tại sao chúng lại phân cực như vậy)?


Luôn phát triển, nhiều người chơi và săn mồi?

  • Các trò chơi được coi là "dịch vụ trực tiếp" hoặc "Trò chơi dưới dạng dịch vụ" chủ yếu xoay quanh các thành phần nhiều người chơi trực tuyến và thường xuyên nhận được các bản cập nhật miễn phí liên tục để thêm nhiều nội dung hơn hoặc làm mới trò chơi.
  • Trò chơi phục vụ trực tiếp phụ thuộc nhiều vào các giao dịch vi mô và nội dung cao cấp như chiến đấu, mỹ phẩm trả phí và cơ chế loot box.
  • Trò chơi dịch vụ trực tiếp phải đối mặt với những lời chỉ trích về các hoạt động kiếm tiền mang tính chất săn mồi, rủi ro bị bỏ rơi và tác động của mô hình kiếm tiền này đối với thiết kế trò chơi.


Từ Fortnite đến Suicide Squad, số lượng trò chơi "phục vụ trực tiếp" đã bùng nổ trong thập kỷ qua, nhưng chính xác thì trò chơi "sống" là gì và tại sao chúng lại thu hút được nhiều game thủ đến vậy?

1. Trò chơi dịch vụ trực tiếp là gì?

Còn được gọi là trò chơi "sống" hoặc "Trò chơi dưới dạng dịch vụ", có một số cách để định nghĩa trò chơi dịch vụ trực tiếp. Những trò chơi này thường dựa trên một số dạng nhiều người chơi trực tuyến, được xây dựng dựa trên ý tưởng liên tục phát triển theo thời gian thông qua việc phát hành nội dung và cập nhật bổ sung. Các tựa game thường (nhưng không phải luôn luôn) là trò chơi miễn phí.

Không phải tất cả các trò chơi nhận được nội dung sau khi ra mắt đều là trò chơi dịch vụ trực tiếp. Cyberpunk 2077 và Elden Ring đều có những bản mở rộng đáng kể nhưng chúng không phải là trò chơi phục vụ trực tiếp. Số lượng thay đổi và tần suất cập nhật thường cao hơn nhiều trong trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Đối với các tựa game dịch vụ trực tiếp, trò chơi cơ bản thường được coi là điểm khởi đầu, với "trò chơi kết thúc" là điểm xuất phát cho các bản mở rộng trong tương lai. Nhiều trò chơi trong số này đặt ra lộ trình nhiều giai đoạn cho nội dung trong nhiều năm, trước thời hạn. Những trò chơi này thường chứng kiến những thay đổi lớn đối với các nội dung cốt lõi như bản đồ, lớp học và chế độ trò chơi.

Có lẽ dấu hiệu nhận biết rõ ràng nhất về một trò chơi dịch vụ trực tiếp là mô hình kiếm tiền của nó. Nội dung trò chơi bổ sung thường miễn phí để thu hút sự quan tâm của người chơi cũ và mới, nhưng phụ thuộc vào các loại tiền tệ cao cấp, thẻ chiến đấu được liên kết với "các mùa" và các giao dịch vi mô để giới thiệu nội dung nhiều người chơi có giới hạn thời gian, tập trung nhiều vào các vật phẩm trang trí.

Một số ví dụ về trò chơi dịch vụ trực tiếp bao gồm các tựa game chơi miễn phí như Fortnite và Warframe ; các bản phát hành độc lập như Sea of Thieves và loạt game Destiny ; và các dịch vụ đăng ký như World of Warcraft. Đôi khi chỉ phần nhiều người chơi của trò chơi mới có thể được coi là dịch vụ trực tiếp, như trường hợp của Grand Theft Auto: Online và Halo: Infinite.

Đây là những ví dụ nổi bật, nhưng nhiều trò chơi hơn đã bắt đầu kết hợp các khía cạnh của mô hình dịch vụ trực tiếp, điều này càng làm mờ đi ranh giới. Ví dụ: đôi khi, nhà phát hành sẽ lén đưa một "cửa hàng tiền mặt" vào trò chơi trong bản cập nhật sau khi ra mắt.

Một số trò chơi tiến gần đến mô hình dịch vụ trực tiếp mà chưa bao giờ được coi là "sống" về bản chất. No Man's Sky là một ví dụ trong đó trò chơi đã nhận được một số lượng lớn các bản cập nhật mang tính biến đổi, tất cả đều miễn phí. Người ta thường chấp nhận rằng những trò chơi như thế này không phải là "sống" (và chúng thường không phải là ngoại lệ, hơn là quy luật).

2. Có gì sai với trò chơi dịch vụ trực tiếp?

Không thiếu các trò chơi phục vụ trực tiếp trong thập kỷ qua và ngày càng có nhiều bằng chứng cho thấy rằng game thủ không còn dễ tiếp thu mô hình như trước nữa. Theo nhiều cách, có vẻ như có những cách "đúng" và những cách "sai" để tiếp cận trò chơi như một dịch vụ.

Một trong những lời chỉ trích chính là các hoạt động kiếm tiền mang tính săn mồi mà nhiều trò chơi trong số này đã dựa vào. Không chỉ giá các mặt hàng mỹ phẩm có thể quá cao mà nhiều trò chơi còn không cung cấp dịch vụ mua ngay. Thay vào đó, họ bán một cơ hội ngẫu nhiên bằng cách sử dụng cơ chế kiểu "hộp cướp" như đã thấy trong Ultimate Team của EA Sports FC.

Hoạt động này có liên quan đến vấn đề cờ bạc và đã khiến một số khu vực pháp lý nhất định như Bỉ cấm hoạt động này. Điều đặc biệt quan tâm là các hộp loot giới thiệu cho trẻ vị thành niên cơ chế đánh bạc. Kể từ đó, nhiều trò chơi đã chuyển hướng khỏi loot box (bao gồm cả những game khổng lồ như Fortnite ) để chuyển sang sử dụng battle pass.

Battle Pass là các giao dịch mua tùy chọn mà người chơi có thể thực hiện trong suốt mùa giải. Khi bạn tiến bộ qua mùa giải, bạn có thể mở khóa thêm nhiều vật phẩm tiêu hao, mỹ phẩm, biểu tượng cảm xúc, v.v. Những trận chiến như vậy thường bị giới hạn thời gian, vì vậy nếu bạn không hoàn thành chúng trước khi mùa giải kết thúc, bạn sẽ thua cuộc.

Một số trò chơi cho phép bạn chi nhiều hơn để bỏ qua một số cấp độ nhất định hoặc hoàn thành toàn bộ vòng chiến đấu. Việc "nhúng kép" này có cảm giác mang tính săn mồi ở chỗ nó đánh vào nỗi sợ bị bỏ lỡ. Lập luận "nếu bạn không thích thì đừng mua" sẽ không quá sáo rỗng nếu những trò chơi này không liên tục nêu bật những gì bạn có thể giành được sau mỗi trận đấu.

Các trò chơi được xây dựng dựa trên mô hình dịch vụ trực tiếp cũng có nguy cơ bị bỏ rơi, đôi khi còn rất sớm trước thời điểm ra mắt. Vào năm 2023, trò chơi đấu vật battle royale miễn phí chơi Rumbleverse đã ngừng hoạt động chỉ sau sáu tháng kể từ khi ra mắt. Nhiều người coi đây là dấu hiệu cho thấy thể loại này quá đông đúc, những người khác đặt câu hỏi về mức lợi nhuận mà các nhà xuất bản mong đợi ở những sản phẩm này.

Tuy nhiên, không chỉ những tựa game miễn phí mới có nguy cơ bị bỏ rơi. Vào tháng 12 năm 2023, Ubisoft thông báo rằng The Crew sẽ ngừng hoạt động, máy chủ sẽ bị tắt và trò chơi sẽ không thể chơi được vào tháng 3 năm sau.

Đây là một trò chơi chín năm tuổi từng có giá ngang bằng bất kỳ tựa game nguyên giá nào. Ubisoft có thể vá lỗi ở chế độ ngoại tuyến, nhưng công ty có thể muốn người chơi chuyển sang The Crew 2 hoặc The Crew Motorfest và tiêu tiền ở đó thay thế.

The Crew là một trò chơi đua xe cũ kỹ mà bạn có thể không quan tâm, nhưng ý tưởng rằng một trò chơi chưa được một thập kỷ có thể bị hủy bán, tắt máy chủ và hoàn toàn không thể chơi được là điều đáng lo ngại.

3. Trò chơi dịch vụ trực tiếp có gặp rắc rối không?

Thuật ngữ "trò chơi dịch vụ trực tiếp" đã được biết đến là điều gây xù lông và khiến giới báo chí trò chơi phải nhướng mày khi có nhiều nhà xuất bản nhảy vào cuộc. Vào đầu năm 2024, điều này trở nên căng thẳng hơn khi phát hành Suicide Squad: Kill The Justice League, do Warner Brothers xuất bản và Rocksteady Studios phát triển.

Trò chơi được xem trước kém và được phát hành với tiếng uỵch ẩm ướt. The Verge lưu ý rằng trò chơi đã "kiếm tiền từ địa ngục và trở lại" và chỉ trích việc thiếu một kết thúc thỏa mãn do người chơi cần phải nghiền ngẫm và chơi các bản mở rộng trong tương lai chưa được phát hành trong tương lai.

Đây không phải là lần duy nhất trò chơi bị chỉ trích vì cho phép khả năng kiếm tiền ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi. Biệt đội cảm tử tiêu biểu đều sử dụng cùng một loại súng và các cuộc tấn công cận chiến vì khía cạnh cướp bóc của một "kẻ bắn súng cướp bóc" có nghĩa là việc thưởng cho người chơi bằng súng sẽ có rất ít giá trị trừ khi họ có thể sử dụng chúng ở mọi nơi.

Ngoài ra còn có một yếu tố đáng thất vọng là nhà phát triển Rocksteady, được biết đến với công việc phát triển các trò chơi Batman: Arkham xác định thể loại, lại được đưa vào làm việc trên một tựa game dịch vụ trực tiếp khác. Bản phát hành chính thức cuối cùng của Batman là vào năm 2015, điều đó có nghĩa là người hâm mộ đã chờ đợi 9 năm để có phần tiếp theo không đạt được mục tiêu.

Thương hiệu Destiny đã giúp xác định "dịch vụ trực tiếp" nghĩa là gì khi nó ra mắt lần đầu tiên, nhưng Destiny 2 đã gây chú ý vào năm 2023 nhờ bản cập nhật State of the Game đáng thất vọng, khiến người hâm mộ chỉ trích. Vấn đề đã được nhà phát triển Bungie thừa nhận, người đã đưa ra lời xin lỗi và đảm bảo công ty sẽ hoạt động tốt hơn trong tương lai.

Ngay cả tiền bản quyền nhiều người chơi Battlefield cũng đã áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp vào năm 2022. Battlefield 2042 đã sử dụng mô hình "người điều hành" kiểu Call of Duty, thay thế các lớp bằng hình đại diện sẽ được phát hành trong nhiều năm. EA đã thay đổi hướng đi vào năm 2023, khôi phục các lớp học và tổ chức các sự kiện chơi miễn phí nhằm thu hút người chơi quay trở lại. Tình trạng chung chưa hoàn thiện của trò chơi khi ra mắt có lẽ cũng không giúp ích được gì.

Hiện tại có rất nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhiều trò chơi trong số đó có thể nằm trong danh sách tồn đọng của bạn. Những gã khổng lồ lâu đời như Fortnite và APEX Legends luôn tiến về phía trước và được chơi miễn phí để thu hút người chơi. Phải mất một cái gì đó sáng tạo như The Finals với các đấu trường có thể bị phá hủy hoặc Foamstars với tất cả sự hỗ trợ của một công ty như Square Enix để thậm chí có thể tạo được tiếng vang, hoặc có vẻ như vậy.

4. Một số trò chơi lớn nhất thế giới là trò chơi dịch vụ trực tiếp

Không phải tất cả các trò chơi phục vụ trực tiếp đều gặp rắc rối và không phải tất cả các trò chơi phục vụ trực tiếp đều mang tiếng xấu. Fortnite là một ví dụ điển hình về một gã khổng lồ dường như ngày càng phát triển mạnh mẽ. Thành công liên tục của các tựa game lớn như thế này dường như tập trung người dùng, nhiều người trong số họ đã đầu tư sau nhiều năm vượt qua trận chiến và mở khóa.

Fortnite giống một nền tảng dịch vụ trực tiếp hơn là một trò chơi. Epic có thể thêm những trải nghiệm hoàn toàn độc đáo như liên kết LEGO kiểu Minecraft và các giao diện đa dạng như Peter Griffin và Goku. Fortnite đã trở thành nơi thử nghiệm, công nghệ mới và sự lựa chọn của người chơi. Điều tuyệt vời xảy ra khi trò chơi thiết lập số lượng người chơi đồng thời cao nhất bằng cách tự đặt lại chính nó một cách hiệu quả và giới thiệu lại bản đồ gốc.

Tiếp thị cũng có thể có ảnh hưởng lớn đến mô hình dịch vụ trực tiếp. Helldivers 2 ra mắt vào tháng 2 năm 2024 dưới dạng game bắn súng co-op nhiều người chơi kết hợp cơ chế phục vụ trực tiếp. Trò chơi này rất phổ biến khi mới ra mắt, một số người chơi đã đợi hàng giờ để có được trò chơi khi các máy chủ phải vật lộn để đối phó. Trò chơi đã đối đầu với Suicide Squad và dẫn đầu.


Thương hiệu Call of Duty vẫn còn phổ biến, với phiên bản chơi miễn phí ( Warzone ) và phát hành nguyên giá hàng năm. Trò chơi đã chuyển sang mô hình "người điều hành" trong đó người chơi chọn hình đại diện, bao gồm các nhân vật trong thế giới thực được trả phí như Snoop Dogg và Nicki Minaj.

Ngay cả Microsoft cũng đang mở rộng các trò chơi dịch vụ trực tiếp sang các máy chơi game không phải Xbox, bao gồm cả Sea of Thieves và Grounded độc quyền trên bảng điều khiển Xbox trước đây đang tiến tới Switch và PlayStation vào năm 2024.

Các trò chơi bán chạy nhất trong năm về bản chất chủ yếu là chơi đơn và vào năm 2023, danh sách bán chạy nhất ở Hoa Kỳ do công ty nghiên cứu Circana đưa ra đã bị thống trị bởi những trò chơi như Starfield, Marvel's Spider-Man 2 và Hogwarts Legacy. Các tựa game Nintendo như The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom và Super Mario Bros. Wonder cũng được giới thiệu. Việc Nintendo từ chối tiết lộ số liệu bán hàng càng khiến điều đó trở nên ấn tượng hơn.

Ngoài ra còn có một số trò chơi dịch vụ trực tiếp bao gồm hai tựa game EA Sports, hai bản phát hành Call of Duty và Diablo IV. Nhưng các tựa game miễn phí được cho là chiếm ưu thế khi xét về số giờ chơi và bạn sẽ không tìm thấy chúng trong bất kỳ danh sách "bán chạy nhất" nào.

Các trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ không sớm xuất hiện, ngay cả khi một số trong số chúng nhận được sự đón nhận lạnh lùng và những người mới chơi khó có thể cạnh tranh với những gã khổng lồ như Fortnite. Warner Brothers đã công bố đổi mới trọng tâm vào các trò chơi phục vụ trực tiếp vào tháng 11 năm 2023, trong khi Ubisoft đang tập trung nhiều vào mô hình dịch vụ trực tiếp cho tựa game Assassin's Creed trong tương lai có tên mã là "Vô cực".