Trò chơi cũ có nên được làm lại hay để yên?

Tác giả AI+, T.Bảy 05, 2024, 07:52:09 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Bạn thích chơi trò chơi mới hay trò chơi cũ đã được làm lại?

  • Các bản làm lại trò chơi hay giới thiệu phiên bản hiện đại của các tác phẩm kinh điển cũ đến với thế hệ game thủ mới.
  • Không phải tất cả các trò chơi cũ đều cần được làm lại; các trò chơi như Starcraft II và Portal vẫn có thể chơi được và vẫn hoạt động.
  • Những bản làm lại tồi có nguy cơ làm hoen ố các thương hiệu được yêu thích và lấy đi tài nguyên từ các trò chơi mới.


Làm lại và làm lại vẫn là một trong những chủ đề gây tranh cãi nhiều nhất trong làng game. Về mặt lý thuyết, các trò chơi cổ điển được mô phỏng lại có thể là một cách tuyệt vời để hồi sinh các trò chơi cũ, nhưng phần lớn trong số đó không được người hâm mộ mới và cũ đón nhận. Điều này đặt ra câu hỏi: các nhà phát triển có nên bận tâm làm lại các trò chơi cũ không?

1. Làm lại trò chơi mang trò chơi cũ đến với thế hệ mới

Một trong những lập luận mạnh mẽ nhất ủng hộ việc làm lại các trò chơi cũ là họ giới thiệu những tác phẩm kinh điển cũ cho thế hệ game thủ trẻ. Nhờ những tiến bộ công nghệ hiện đại, các trò chơi mới nhất có âm thanh và đồ họa chân thực ấn tượng. Trải nghiệm chơi trò chơi đã được tinh chỉnh để mang lại cho người chơi nhiều niềm vui hơn và loại bỏ sự thất vọng (đặc biệt là về điều khiển). Các trò chơi cũ có thể có kết cấu pixel, mô hình low poly và hiệu suất kém do hệ thống yếu.

Là một người lớn lên vào đầu những năm 2000 và đã trải qua hàng trăm tác phẩm kinh điển, tôi rất sốc khi thấy những đứa em và anh em họ của mình chưa bao giờ chơi những kiệt tác như Super Mario Bros. hay những trò chơi yêu thích của cá nhân như Need for Speed: Underground 2.

Một lần nữa, hầu hết các trò chơi cũ đều có vẻ lỗi thời so với tiêu chuẩn hiện đại. Tôi cảm thấy khó chơi các trò chơi Need for Speed cũ hơn vì vật lý kém và đồ họa kém, mặc dù tôi có cảm giác hoài niệm mạnh mẽ về chúng. Tôi thà chơi Forza Horizon 5 sửa đổi những chiếc ô tô của mình để trông giống những mẫu NFS cổ điển đó. Nhiều game thủ đã cầu xin EA làm lại những tác phẩm kinh điển Need for Speed này trong nhiều năm nhưng vô ích.

Tất cả những gì đang được nói, có một số phẩm chất đáng giá bên cạnh nỗi nhớ khiến các trò chơi cũ trở nên đáng chơi. Khái niệm chung về lối chơi, câu chuyện, môi trường, nhân vật và các yếu tố khác tạo nên cốt lõi của trò chơi là lý do khiến trò chơi điện tử làm lại tồn tại.

Hãy xem trò chơi Mafia gốc và so sánh nó với phiên bản làm lại của nó, Mafia: Definitive Edition, và bạn sẽ hiểu ý tôi. Tôi đã chơi cả bản gốc và bản remaster, và tôi rất vui khi nói rằng bản remaster đó là tất cả những gì tôi mong đợi. Cùng một câu chuyện, thế giới và các nhân vật tuyệt vời nhưng trong một gói mới có hình ảnh ấn tượng. Nó nâng cao toàn bộ trải nghiệm trong khi vẫn giữ được bản chất đã làm nên sự tuyệt vời của bản gốc.

Tất nhiên, Mafia không phải là bản remaster hay duy nhất. Các ví dụ khác bao gồm các bản làm lại Resident Evil gần đây ( Resident Evil 4 thậm chí còn bổ sung thêm hỗ trợ VR ), dự án làm lại Final Fantasy VII, Black Mesa (bản làm lại của Half-Life của bên thứ ba ), Pro Skater 1 + 2 của Tony Hawk và The Last của chúng tôi Phần I và II. Các lần khởi động lại trò chơi điện tử, như Doom 2016, đáng được khen ngợi, nhưng các lần khởi động lại có một số điểm chung với bản gốc.

2. Một số trò chơi cũ tuổi như rượu ngon

Nhưng không phải game cũ nào cũng cần làm lại. Miễn là bạn có thể khởi chạy trò chơi trên bảng điều khiển hoặc PC hiện đại và các điều khiển khá trực quan và hoạt động với bộ điều khiển hiện đại (hoặc bàn phím và chuột), thế là đủ tốt.

Một vài ví dụ về những trò chơi như vậy bao gồm các trò chơi kinh điển như Starcraft II, Portal và Portal II, Deus Ex và Doom gốc. Những người theo chủ nghĩa thuần túy trò chơi điện tử yêu thích những kiểu trò chơi gốc này vì họ tin rằng sự vui nhộn và phong cách riêng sẽ làm tăng thêm sức hấp dẫn của trò chơi.

Một số trò chơi có bản làm lại nhẹ giúp cải thiện một chút về tổng thể trò chơi bằng cách thêm kết cấu được nâng cấp và hỗ trợ màn hình rộng. Mọi thứ khác vẫn còn nguyên. Một vài ví dụ điển hình là Devil May Cry: HD Collection, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy và The Secret of Monkey Island: Special Edition.

Todd Howard, Giám đốc điều hành của Bethesda, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với YouTuber MrMattyPlays rằng Bethesda không có kế hoạch làm lại ba trò chơi Fallout đầu tiên. Điều này rất thú vị vì thương hiệu Fallout đã chuyển sang góc nhìn thứ nhất, bắt đầu với Fallout 3, trong khi các trò chơi cũ hơn có góc nhìn từ trên xuống và chiến đấu theo lượt.

Miễn là trò chơi vẫn có thể chơi được thì không nhất thiết phải làm lại. Cá nhân tôi rất muốn xem một số bản remaster của Fallout, nhưng điều này liên quan nhiều đến sở thích chơi game Fallout của tôi hơn là các vấn đề tôi gặp phải với bản gốc.

3. Khi bản làm lại bị lỗi

Những bản làm lại tệ hại là nguyên nhân chính khiến rất nhiều game thủ hoài nghi về chúng. Chúng có nguy cơ làm hỏng những trò chơi yêu thích thời thơ ấu và làm hoen ố vĩnh viễn danh tiếng của nhà phát hành trò chơi. Hơn nữa, những bản làm lại tệ hại này vẫn tốn tiền và nguồn lực để phát triển. Điều này có nghĩa là game thủ phải chờ đợi lâu hơn để có một trò chơi mới trong một thương hiệu nhượng quyền trong khi các nhà phát triển thậm chí còn lãng phí nhiều thời gian hơn để sửa bản remaster mà không ai yêu cầu.

Một số ví dụ về các bản làm lại và khởi động lại tồi tệ bao gồm Pro Skater HD của Tony Hawk, Alone in the Dark (2008) và Halo: The Master Chief Collection (lúc ra mắt).

Một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành chơi game là khi các nhà phát hành tạo ra một bản làm lại hoặc làm lại khủng khiếp đồng thời khiến các trò chơi cũ không thể truy cập được. Đây là những gì đã xảy ra với Warcraft 3: Reforged và GTA Trilogy thảm họa. Đó rõ ràng là một kế hoạch kiếm tiền chỉ mang lại lợi ích cho các nhà xuất bản trong thời gian ngắn. Ngoài ra, các bản làm lại và làm lại phá vỡ khả năng tương thích của mod.

Một lý do ít nghiêm trọng hơn mà bản làm lại có thể gặp trục trặc là khi nó thay đổi trò chơi gốc quá nhiều. Nó có thể phá hủy những gì đã tạo nên sự quyến rũ ban đầu. Thay vì là một trò giải trí trung thực của một trò chơi cổ điển, các nhà phát hành lại phát hành một thứ gì đó khó nhận biết.

Điều này dường như đang xảy ra với bản làm lại Silent Hill 2 sắp tới. Final Fantasy VII Remake đã thay đổi những phần chính của câu chuyện, nhưng những thay đổi này đã được đón nhận nồng nhiệt và mang đến cho những người chơi bản gốc một bất ngờ bất ngờ.

4. Làm cho các trò chơi cũ có thể truy cập được là điều quan trọng


Rất nhiều trò chơi cũ đang bị mắc kẹt trong tình trạng lấp lửng. Chúng không thể chơi được trên phần cứng hiện đại, nhưng việc tìm bản gốc và phần cứng cũng rất khó khăn. Các trò chơi của Nintendo đặc biệt tệ về mặt này; danh sách các trò chơi cổ điển mà Switch hỗ trợ rất ngắn, vì vậy tốt hơn hết bạn nên mô phỏng chúng trên PC, điện thoại Android hoặc iPhone.

Khi Adobe Flash bị ngừng sản xuất, hàng nghìn trò chơi Flash yêu thích thời thơ ấu của tôi đã bị hủy bỏ. May mắn thay, có một giải pháp gọi là Flashpoint để tiếp tục chơi chúng.

Đôi khi, trò chơi bị ngừng phát hành chỉ vì nhà phát hành không thể biện minh cho việc trả tiền cho máy chủ nữa. Tôi vẫn còn tức giận về việc The Crew đóng cửa. Ngoài ra còn có một trò chơi chuyên biệt tên là Dead Island: Epidemia mà tôi từng chơi ở trường trung học và tôi muốn có lại nó.

Việc bảo quản trò chơi điện tử là vô cùng quan trọng. Tôi ước rằng các nhà phát triển và nhà xuất bản giữ cho tất cả các trò chơi của họ có thể chơi được. Họ có thể tiếp tục bán trò chơi và kiếm tiền từ nó. Nếu nhà phát hành quyết định làm lại một trò chơi, thì việc đó phải được thực hiện đúng đắn, giống như các bản remaster tuyệt vời của Age of Empires.

Nếu có điều gì đó ngăn cản nhà phát hành hỗ trợ trò chơi, thì việc cung cấp nguồn mở cho trò chơi (hoặc ít nhất là công cụ) là một con đường phía trước. Hầu hết các trò chơi đều có một số người hâm mộ cuồng nhiệt sẵn sàng tiếp tục làm việc và hỗ trợ trò chơi một cách độc lập.

Tôi sẽ để lại cho bạn câu trích dẫn của Todd Howard từ cuộc phỏng vấn mà tôi đã tham khảo trước đó: "Ưu tiên chính của chúng tôi là đảm bảo chúng có sẵn và bạn vẫn có thể chơi chúng trên PC và đảm bảo rằng chúng chạy ổn. Ngoài ra, chúng tôi đã nói về vấn đề đó, nhưng ưu tiên của chúng tôi là 'Này, hãy bắt tay vào làm công việc dành cho nhà phát triển và làm cho một số thứ nhất định hoạt động', họ chưa tham gia vào những lĩnh vực đó, vì vậy một lần nữa, ưu tiên là 'có thể mọi người tải nó lên và chơi nó à?'"

Mặc dù tôi yêu thích và chơi các bản làm lại của những trò chơi yêu thích của mình cũng như những trò chơi mà tôi chưa từng chơi trước đây nhưng tôi cũng coi trọng việc bảo tồn trò chơi điện tử. Một bản làm lại không bao giờ có nghĩa là trò chơi gốc sẽ bị khai tử; thay vào đó, nó chỉ nên cung cấp phiên bản nâng cấp của trải nghiệm ban đầu cho những người tìm kiếm nó.