Tại sao trò chơi của bạn bị Pop-In và cách khắc phục?

Tác giả Starlink, T.M.Hai 22, 2024, 02:24:40 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 10 Khách đang xem chủ đề.

Những vấn đề này không phải tự nhiên mà có.

    Pop-in là lỗi hình ảnh do nội dung trò chơi không tải đúng cách, khiến các vật thể đột nhiên hiển thị trước mặt người chơi.
    Khoảng cách vẽ ảnh hưởng đến khả năng xuất hiện, trong đó khoảng cách vẽ cao và thấp đều có nhược điểm.
    Sự cố bật lên có thể được khắc phục bằng cách điều chỉnh cài đặt trò chơi, nâng cấp phần cứng như RAM hoặc SSD và cập nhật trình điều khiển GPU.


Nếu bạn nhận thấy các vật thể xuất hiện đột ngột hoặc kết cấu không tải đúng cách trong trò chơi của mình, thì hiện tượng bạn đang gặp phải được gọi là "pop-in". Sau đây là một số cách để khắc phục sự cố này.

1. Pop-In là một lỗi hình ảnh phổ biến

Pop-in là lỗi hình ảnh xảy ra khi trò chơi không tải được một số đối tượng và tài sản môi trường. Thông thường, tài sản trò chơi được cho là sẽ tải trước khi chúng xuất hiện trong tầm nhìn của camera người chơi, nhưng một số vấn đề có thể làm chậm quá trình này.

Nếu điều này xảy ra, bạn có thể thấy trò chơi hiển thị một tài sản ngay trước mặt bạn, trông như thể nó "bật ra" vậy. Trong trường hợp nghiêm trọng, bạn có thể thấy nhiều tài sản được hiển thị cùng một lúc.

Pop-in có thể xuất hiện dưới một số dạng khác nhau. Cùng với pop-in cho các đối tượng 3D, texture pop-in là một vấn đề phổ biến khác xảy ra khi một số texture nhất định không được tải đúng cách. Trong hầu hết các trò chơi hiện đại, các texture chưa được tải đúng cách sẽ tạm thời được thay thế bằng các bề mặt mờ, độ phân giải thấp cho đến khi trò chơi hoàn tất việc tải texture đúng.

Trong những trường hợp nghiêm trọng hơn, pop-in có thể ảnh hưởng đến phần lớn môi trường của trò chơi. Vấn đề này phổ biến nhất trong các trò chơi thế giới mở và có thể xảy ra nếu trò chơi gặp khó khăn khi tải chi tiết môi trường hoặc nếu bạn tìm thấy một lỗ hổng cho phép bạn di chuyển nhanh hơn tốc độ xử lý của trò chơi.

Hơn nữa, cách hình học thế giới bị ảnh hưởng có thể khác nhau tùy thuộc vào trò chơi và mức độ nghiêm trọng của sự xuất hiện của nó. Đôi khi một phân đoạn của thế giới sẽ không xuất hiện, nhưng va chạm của nó vẫn sẽ hoạt động, cho phép người chơi tiến qua một khu vực trong khi hình ảnh của nó vẫn đang được hiển thị. Trong những trường hợp khác, hình học thế giới và va chạm của nó sẽ không tải được, khiến bạn rơi ra khỏi ranh giới trò chơi nếu bạn vào khu vực không tải.

2. Khoảng cách vẽ ảnh hưởng đến Pop-In như thế nào

Bạn có thể thắc mắc tại sao trò chơi không chỉ kết xuất mọi thứ cùng một lúc để tránh hiện tượng bật lên. Vấn đề là cách tiếp cận này sẽ không khả thi đối với bất kỳ hệ thống thông thường nào. Nếu các trò chơi thế giới mở như Cyberpunk 2077 hoặc Grand Theft Auto V cố gắng kết xuất toàn bộ bản đồ của chúng cùng một lúc, chúng sẽ đòi hỏi quá nhiều kỹ thuật ngay cả đối với những PC chơi game tốt nhất.

Thay vào đó, trò chơi sẽ chỉ hiển thị khu vực hiện đang bao quanh người chơi. Khi bạn di chuyển quanh một cấp độ, các vật thể gần đó sẽ được hiển thị trong khi các vật thể ở xa sẽ bị loại bỏ (hoặc "hủy hiển thị"). Để xác định chính xác thời điểm các vật thể được hiển thị và loại bỏ, mọi trò chơi 3D đều được thiết kế xung quanh một khoảng cách vẽ cụ thể.

Khoảng cách vẽ (hay "khoảng cách kết xuất") của trò chơi điện tử đề cập đến khoảng cách thiết lập có thể tồn tại giữa người chơi và vật thể 3D để kết xuất vật thể đó. Khoảng cách vẽ cao cho phép trò chơi kết xuất tài sản từ khoảng cách khá xa, trong khi khoảng cách vẽ ngắn chỉ cho phép kết xuất các vật thể gần. Không có khoảng cách nào tốt hơn khoảng cách nào, vì mỗi trò chơi phù hợp với khoảng cách vẽ khác nhau. Tuy nhiên, cả khoảng cách vẽ cao và thấp đều có nhược điểm có thể dẫn đến hiện tượng bật lên và các vấn đề về hình ảnh khác.

Khoảng cách vẽ ngắn ít tốn hiệu suất hơn, cho phép các tài sản riêng lẻ được hiển thị nhanh hơn. Nhược điểm của khoảng cách vẽ ngắn là các đối tượng được cung cấp ít thời gian hơn để hiển thị. Nếu triển khai kém, khoảng cách vẽ ngắn có thể bị ảnh hưởng bởi hiện tượng xuất hiện thường xuyên với các đối tượng, NPC và thậm chí là các phần của bản đồ xuất hiện rõ ràng khi bạn di chuyển về phía trước.

Một số trò chơi như Silent Hill và Grand Theft Auto: San Andreas ẩn khoảng cách hiển thị thấp bằng sương mù hoặc các hiệu ứng hình ảnh khác, giúp che giấu mọi trường hợp xuất hiện đột ngột hoặc thiếu hiển thị ở xa.

Khoảng cách vẽ lớn hơn cho phép trò chơi hiển thị các tài sản 3D trong phạm vi rộng hơn nhiều. Nhiều trò chơi thế giới mở hiện đại sử dụng khoảng cách vẽ lớn để hiển thị các tài sản trước khi bạn có thể nhìn thấy chúng và cho phép bạn tương tác với các nhân vật hoặc vật thể từ khoảng cách xa hơn.

Khoảng cách vẽ lớn cũng đi kèm với những nhược điểm riêng. Với nhiều đối tượng được kết xuất cùng lúc, một số trò chơi có thể gặp phải nhiều vấn đề về hiệu suất khác nhau. Những vấn đề này có thể khiến trò chơi mất nhiều thời gian hơn để kết xuất, dẫn đến hiện tượng bật lên thỉnh thoảng.

Nhiều trò chơi đồ họa chuyên sâu với khoảng cách kết xuất lớn cố gắng ngăn chặn hiện tượng pop-in bằng cách kết xuất các mô hình và kết cấu đơn giản cho các vật thể ở xa, chuyển sang các mô hình chi tiết đầy đủ khi các vật thể này trở nên gần hơn. Kỹ thuật kết xuất này được gọi là mức độ chi tiết (LOD), giúp trò chơi ít đòi hỏi hơn khi chạy và cho phép kết xuất từng tài sản nhanh hơn.

Tuy nhiên, một số trò chơi gặp khó khăn trong việc chuyển đổi nhanh chóng giữa các LOD khác nhau, điều này có thể dẫn đến việc xuất hiện các mô hình 3D đơn giản hơn và các trường hợp đáng chú ý là kết cấu đột nhiên xuất hiện.

3. Pop-In dành riêng cho trò chơi

Hầu hết các dạng pop-in đều có thể dễ dàng khắc phục hoặc thậm chí ngăn ngừa. Để xác định nguyên nhân chính xác của pop-in trong trò chơi, bạn nên xác định xem sự cố chỉ giới hạn ở một trò chơi cụ thể hay xảy ra trên tất cả các trò chơi trên thiết bị của bạn.

Nếu bạn chỉ gặp hiện tượng pop-in trên một hoặc một vài trò chơi cụ thể, thì vấn đề có thể liên quan đến chính trò chơi đó. Một số trò chơi được tối ưu hóa kém cho các hệ thống cụ thể hoặc gặp lỗi khi chơi với một số cài đặt nhất định. Bạn cũng có thể gặp sự cố nếu cố chạy trò chơi ở cài đặt đồ họa cao hơn trên phần cứng cấp thấp.

Trong cả hai trường hợp này, việc giảm chất lượng đồ họa và vô hiệu hóa các hiệu ứng hình ảnh khác, chẳng hạn như dò tia và xử lý hậu kỳ, sẽ cải thiện hiệu suất chung và giảm thiểu khả năng gặp phải hiện tượng bật lên.

Bạn cũng có thể thử thay đổi khoảng cách vẽ của trò chơi để cải thiện tốc độ hoặc khoảng cách kết xuất. Hầu hết các trò chơi không bao gồm tùy chọn để điều chỉnh khoảng cách vẽ từ cài đặt của chúng, nghĩa là bạn phải thay đổi thủ công trong tệp trò chơi hoặc bằng cách tải xuống bản mod mở rộng khoảng cách vẽ.

Cần lưu ý rằng hầu hết các trò chơi đều được thiết kế với một khoảng cách vẽ cụ thể, vì vậy việc thay đổi cài đặt này có thể dẫn đến các lỗi hình ảnh khác. Ngoài ra, việc tăng khoảng cách vẽ sẽ khiến trò chơi hiển thị nhiều đối tượng cùng một lúc và khiến phần cứng của bạn phải xử lý nhiều hơn, vì vậy hãy đảm bảo PC của bạn có thể xử lý những thay đổi này.

4. Pop-In toàn hệ thống

Nếu bạn gặp hiện tượng pop-in trên hầu hết các trò chơi PC, thì có khả năng phần cứng của bạn là nguồn gốc của vấn đề. Cách đơn giản nhất để giảm thiểu hiện tượng pop-in lan rộng là lưu trữ trò chơi của bạn trên ổ đĩa thể rắn (SSD). SSD đọc dữ liệu nhanh hơn ổ đĩa cứng truyền thống (HDD), cho phép thời gian tải nhanh hơn và hiệu suất mượt mà hơn trong hầu hết các trò chơi. Ngoài ra, tốc độ đọc tăng lên của SSD cũng cho phép trò chơi tải kết cấu và dữ liệu tài sản khác ở tốc độ nhanh hơn, điều này có thể giúp ngăn ngừa một số trường hợp pop-in.

Tùy thuộc vào thông số kỹ thuật PC hiện tại của bạn, bạn cũng có thể muốn cân nhắc nâng cấp RAM. RAM—viết tắt của Random Access Memory—cho phép PC của bạn truy cập nhanh vào dữ liệu trò chơi, bao gồm kết cấu và các nội dung trực quan khác. Các trò chơi hiện đại thường yêu cầu một lượng RAM đáng kể để tải nhanh các kết cấu. Nếu không có đủ RAM, hầu hết các trò chơi sẽ gặp khó khăn ngay cả khi chạy và những trò chơi có thể chơi được sẽ gặp tình trạng giật liên tục, thời gian tải lâu và hiện tượng bật lên bất thường.

Để tránh những vấn đề này, hãy đảm bảo kiểm tra xem PC của bạn có đủ RAM để chơi game hay không. Hầu như tất cả các trò chơi hiện đại đều yêu cầu ít nhất 16GB RAM, mặc dù một số trò chơi sẽ cần nhiều không gian hơn để chạy ở cài đặt đồ họa cao hơn. Nếu RAM hiện tại của bạn không đáp ứng được yêu cầu này, bạn có thể gặp phải hiện tượng kết cấu bật lên thường xuyên do thiếu không gian cần thiết để lưu trữ và tải nhanh các tệp kết cấu.

Nếu bạn đang gặp phải các sự cố pop-in nghiêm trọng hơn liên quan đến các đối tượng 3D, mô hình nhân vật hoặc các khối hình học thế giới không hiển thị, thì vấn đề của bạn có thể liên quan đến card đồ họa. Card đồ họa—còn được gọi là Bộ xử lý đồ họa (GPU) —chịu trách nhiệm hiển thị các mô hình 3D, hiệu ứng ánh sáng, kết cấu và về cơ bản là mọi khía cạnh khác của hình ảnh trong trò chơi.

Mặc dù bạn có thể chỉ cần thay thế GPU, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng cần thiết. Ngay cả khi bạn có GPU mạnh mẽ có khả năng chạy các trò chơi có độ trung thực cao ở cài đặt đồ họa tốt nhất, đôi khi bạn vẫn có thể gặp phải hiện tượng pop-in. Một lý do phổ biến cho điều này là bạn đang sử dụng trình điều khiển đồ họa lỗi thời. Các bản cập nhật trình điều khiển không chỉ đi kèm với những cải tiến hiệu suất đáng kể mà còn bao gồm các bản sửa lỗi giải quyết hiện tượng pop-in và các sự cố phổ biến khác trong các trò chơi mới hơn. Tìm hiểu thêm về cách cập nhật trình điều khiển đồ họa của bạn.

5. Người chơi Console có ít lựa chọn hơn

Không giống như bản phát hành PC, trò chơi trên máy chơi game được phát triển để phù hợp với thông số kỹ thuật phần cứng cụ thể và thiếu các tùy chọn đồ họa và hiệu suất. Mặc dù điều này có nghĩa là máy chơi game có nhiều khả năng nhận được các trò chơi được tối ưu hóa tốt hơn, nhưng nó cũng hạn chế khả năng tự sửa lỗi pop-in hoặc các sự cố kỹ thuật khác. Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ cần phải đợi bản vá chính thức để sửa bất kỳ lỗi pop-in đáng kể nào.

Các phiên bản console khác nhau của cùng một trò chơi cũng có thể khác nhau về hiệu suất và chất lượng đồ họa, mặc dù các bản phát hành thế hệ tiếp theo không phải lúc nào cũng tốt hơn. Ví dụ, phiên bản PS5 của Fortnite ban đầu được ra mắt với các vấn đề về kết cấu pop-in nghiêm trọng mà không có trong phiên bản PlayStation 4.

Mặt khác, một số vấn đề về hình ảnh sẽ chỉ xuất hiện trên các phiên bản thế hệ cuối cùng của các bản phát hành đa thế hệ. Nếu bạn có quyền truy cập vào phiên bản thế hệ cuối cùng và thế hệ hiện tại của một trò chơi, bạn có thể thử hoán đổi giữa chúng để tìm ra phiên bản nào ít bị ảnh hưởng bởi pop-in hơn. Việc lựa chọn các phiên bản trò chơi khác nhau chỉ giới hạn ở PlayStation 5, game thủ Xbox sẽ luôn có được phiên bản trò chơi tốt nhất cho phần cứng của họ.

Bạn cũng có thể thử chuyển đổi giữa chế độ hiệu suất và chế độ trung thực trên bảng điều khiển bạn chọn. Mặc dù chế độ hiệu suất có thể có khoảng cách vẽ ngắn hơn, nhưng nó cũng có khả năng ít bị hiện tượng bật lên hơn chế độ trung thực.

Pop-in có thể là một vấn đề khó chẩn đoán và thậm chí còn khó sửa hơn, nhưng bạn không phải đối phó với nó mãi mãi. Hãy chú ý đến các dấu hiệu cho biết lý do tại sao nó xảy ra và đảm bảo phần cứng và cài đặt đồ họa của bạn phù hợp với trò chơi bạn muốn chơi.