Tại sao trò chơi chiến đấu lại đáng chơi trực tuyến ngay bây giờ

Tác giả AI+, T.Bảy 30, 2024, 06:57:50 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi chiến đấu lag đã là quá khứ.

  • Mã mạng khôi phục cải thiện trải nghiệm trò chơi chiến đấu trực tuyến bằng cách cung cấp khả năng chơi trực tuyến gần như liền mạch, ít bị trễ hơn so với việc triển khai mã mạng cũ hơn.
  • Mã mạng dựa trên độ trễ gây ra độ trễ và gián đoạn, dẫn đến lượng người chơi chơi trò chơi trực tuyến giảm sút.
  • Việc triển khai mã mạng khôi phục có thể là một thách thức nhưng lợi ích của nó đã hồi sinh thể loại trò chơi đối kháng cho người chơi ở mọi cấp độ.


Trước đây, game đối kháng thường gặp khó khăn bởi trải nghiệm trực tuyến không ổn định. Rất may, một tiêu chuẩn mới đang thay đổi thể loại này theo hướng tốt hơn và đang dần dần xâm nhập vào các thương hiệu chiến đấu lớn nhất.

1. Rollback Netcode là câu trả lời

Nếu bạn đã dành thời gian tham gia cộng đồng trò chơi đối kháng, bạn có thể đã nghe nói về một thứ gọi là "mã mạng khôi phục". Đó là chủ đề được bàn tán chung giữa cả người hâm mộ và nhà phát triển trò chơi đối kháng và được cho là một trong những đổi mới quan trọng nhất trong lịch sử thể loại này.

Nhưng trước tiên, bạn nên hiểu "mã mạng" nghĩa là gì. Netcode đề cập đến hệ thống mạng trong trò chơi cho phép nhiều người chơi kết nối trực tuyến và chơi cùng nhau. Mã mạng của trò chơi cũng chịu trách nhiệm xử lý và đồng bộ hóa thông tin đầu vào từ mỗi người chơi để đảm bảo rằng mọi người trong trận đấu đều nhìn thấy các hành động giống nhau trên màn hình cùng một lúc.

Thật không may, netcode không phải lúc nào cũng hoạt động như dự kiến. Kết nối Internet kém, độ trễ cao hoặc thậm chí các quyết định thiết kế có vấn đề trong chính mã mạng có thể dẫn đến các sự cố như độ trễ, độ trễ đầu vào nghiêm trọng và ngắt kết nối ngẫu nhiên. Những vấn đề này có thể làm giảm nghiêm trọng tính chất nhịp độ nhanh, dựa trên phản xạ của các trò chơi chiến đấu và chúng là vấn đề nhất quán trong thể loại này trong nhiều năm cho đến khi ra đời mã mạng khôi phục.

Mã mạng khôi phục là một hệ thống cố gắng mang lại trải nghiệm trực tuyến liền mạch bằng cách xử lý thông tin đầu vào của bạn và đầu vào của đối thủ theo hai cách khác nhau. Thông tin đầu vào của bạn được xử lý ngay lập tức, nghĩa là nhân vật của bạn sẽ ngay lập tức thực hiện một hành động ngay khi bạn nhấn nút, bất kể tốc độ kết nối hiện tại của bạn là bao nhiêu.

Thay vì chờ đầu vào của người chơi khác, mã mạng khôi phục sẽ hiển thị cho người chơi khác trên màn hình của bạn với dự đoán về hành động của họ bằng cách sử dụng dữ liệu từ một vài tích tắc gần đây nhất (thời gian trò chơi xử lý thông tin mới). Nếu dự đoán sai, trò chơi sẽ hoàn nguyên (hoặc "quay ngược") về trạng thái trò chơi từ một vài khung hình trước đó và thực hiện hành động chính xác. Quá trình khôi phục thường xảy ra trước khi hành động sai hiển thị trên màn hình, cho phép các trận đấu tiếp tục mà không có bất kỳ sự gián đoạn lớn nào.

Ví dụ: nếu đối thủ của bạn gửi lệnh hướng lên trên, trò chơi có thể cho rằng họ sắp nhảy và sẽ chuẩn bị hiển thị hành động được dự đoán này trên màn hình của bạn. Tuy nhiên, nếu đối thủ nhấn nút khác để thực hiện một nước đi khác trước khi bước nhảy bắt đầu, trò chơi sẽ nhanh chóng trở lại trạng thái trò chơi trước đó và thay vào đó hiển thị nước đi chính xác.

Trong thực tế, mã mạng khôi phục mang lại trải nghiệm mượt mà và phản hồi nhanh hơn nhiều so với các hệ thống trực tuyến trước đó và nó làm giảm bớt nhiều nỗi thất vọng liên quan đến các trò chơi chiến đấu cũ hơn. Mặc dù việc quay ngược có thể bị ảnh hưởng khi chơi với ping cao —đôi khi dẫn đến trục trặc về hình ảnh chẳng hạn như nhìn thấy đối thủ của bạn dịch chuyển quanh màn hình—đây dễ dàng là hệ thống đáng tin cậy nhất để tham gia chơi trực tuyến.

Lợi ích của mã mạng khôi phục không chỉ giới hạn ở các lợi thế kỹ thuật của nó. Khả năng thi đấu với bất kỳ ai trên khắp thế giới mà không gặp vấn đề kỹ thuật liên tục đã giúp các trò chơi chiến đấu hiện đại nuôi dưỡng lượng người hâm mộ khổng lồ và cộng đồng tận tâm cao độ. Chơi nhiều người chơi trực tuyến không chỉ thú vị (khi nó hoạt động) mà còn cung cấp một cách dễ dàng để bạn luyện tập trước khi tham dự các cuộc gặp mặt trực tiếp tại các bữa tiệc LAN và các giải đấu địa phương.

Các trò chơi sử dụng mã mạng khôi phục như Injustice 2, Guilty Gear Strive và Street Fighter 6 thu hút những người hâm mộ trò chơi đối kháng lâu năm cũng như những người mới chơi nhờ hiệu suất trực tuyến ổn định liên tục của chúng. Các hoạt động vận động hành lang trực tuyến cho những trò chơi này đang hoạt động với người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, giúp người mới dễ dàng truy cập trực tuyến bất kỳ lúc nào. Do đó, netcode khôi phục đã trở thành một điều cần thiết đối với các trò chơi chiến đấu nhằm duy trì lượng người chơi tích cực sau khi phát hành lần đầu.

2. Vấn đề gây khó khăn cho các trò chơi chiến đấu cũ

Trước khi mã mạng khôi phục trở thành tiêu chuẩn cho trò chơi đối kháng, hầu hết các bản phát hành trong thể loại này đều dựa vào mã mạng dựa trên độ trễ để hỗ trợ chức năng trực tuyến. Thật không may, mã mạng dựa trên độ trễ vẫn chưa hoàn hảo.

Mã mạng dựa trên độ trễ cố gắng đồng bộ hóa trình phát bằng cách thêm một chút độ trễ cho tất cả các đầu vào. Ví dụ: di chuyển về phía trước hoặc phát động một cuộc tấn công sẽ mất nhiều khung hình hơn bình thường để thực hiện. Điều này không có gì đáng lo ngại vì độ trễ đầu vào này quá khó nhận thấy đối với hầu hết người chơi. Tuy nhiên, việc thêm độ trễ nhỏ này sẽ giúp trò chơi có thêm thời gian để xử lý thông tin đầu vào từ cả hai người chơi.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi một người chơi cần thêm thời gian để xử lý thông tin đầu vào của họ, do sự khác biệt về độ trễ hoặc chất lượng kết nối? Thật không may, đây là lúc mã mạng dựa trên độ trễ bị hỏng. Nếu thông tin đầu vào của đối thủ mất quá nhiều thời gian để xử lý, phe của bạn trong trận đấu sẽ tạm thời đóng băng cho đến khi trò chơi đồng bộ hóa lại cả hai người chơi. Tốt nhất, sự tạm dừng này có thể chỉ kéo dài trong vài giây hoặc ít hơn. Tuy nhiên, nếu điều này xảy ra quá thường xuyên, nó có thể dẫn đến độ trễ nghiêm trọng khiến các trận đấu bị chậm hoặc dừng hoàn toàn.

Những sai sót rõ ràng về mã mạng dựa trên độ trễ đã khiến nhiều trò chơi chuyển sang chế độ khôi phục. Dragonball FighterZ, Guilty Gear Xrd Rev 2 và BlazBlue Cross Tag Battle đều nhận được bản cập nhật khôi phục sau nhiều năm phát hành lần đầu. Tương tự, các cổng hiện đại của các tác phẩm cổ điển cổ điển như The King of Fighters '98 và Capcom Fighting Collection đã bao gồm mã mạng khôi phục khi ra mắt. Thật không may, nhiều trò chơi khác ra mắt với mã mạng dựa trên độ trễ như Granblue Fantasy VS, Soul Calibur VI và Samurai Shodown đã nhanh chóng giảm lượng người chơi (bất chấp chất lượng của chúng) và không thể phục hồi.

Các trò chơi chiến đấu vốn đã nổi tiếng vì độ phức tạp của chúng, nhưng tình trạng nhiều người chơi trực tuyến chưa được trau chuốt đã khiến thể loại này dường như không thể tiếp cận được đối với người chơi bình thường trong nhiều năm. Rất nhiều trò chơi đối kháng đã cố gắng thu hút người chơi bằng nhiều chế độ ngoại tuyến khác nhau, nhưng những người không quan tâm đến phần chơi đơn hoặc không có ai để chơi nhiều người cục bộ cùng chỉ đơn giản là không gặp may.

Trải nghiệm trực tuyến mờ nhạt của những tựa game cũ này không thu hút được người mới hoặc xoa dịu những người hâm mộ game đối kháng kỳ cựu. May mắn thay, làn sóng game đối kháng gần đây với mã mạng khôi phục đáng tin cậy đã giúp thể loại này có được cơ hội thứ hai rất xứng đáng từ những người chơi đã hết thời gian chơi.

3. Tại sao Netcode Rollback không có trong mọi trò chơi chiến đấu?


Với tất cả những lợi thế mà mã mạng khôi phục mang lại, gần như đây là một lựa chọn hiển nhiên để các nhà phát triển trò chơi đấu tranh từ bỏ hoàn toàn mã mạng dựa trên độ trễ để chuyển sang khôi phục. Nhưng có một số lý do khiến một số nhà phát triển vẫn thích tiêu chuẩn cũ hơn.

Mặc dù khôi phục đáng tin cậy hơn mã mạng dựa trên độ trễ nhưng nó cũng khó thực hiện hơn. Mã mạng khôi phục xoay quanh một hệ thống phức tạp không được đảm bảo hoạt động với mọi trò chơi. Để khôi phục hoạt động, nó cần quản lý và liên tục điều chỉnh dự đoán cho cả hai người chơi. Nó cũng phải có khả năng hoàn nguyên ngay lập tức về trạng thái trò chơi trước đó bất kỳ lúc nào trong trận đấu, đây có thể là một thách thức khi thực hiện trên một số công cụ trò chơi nhất định.

Các bước bổ sung này làm cho việc chạy mã mạng khôi phục tốn nhiều thời gian hơn và tốn nhiều thời gian hơn so với mã mạng dựa trên độ trễ. Việc thúc đẩy quá trình cũng không hữu ích. Street Fighter V đã chứng minh rằng việc khôi phục được triển khai kém có thể tệ hơn nhiều so với mã mạng dựa trên độ trễ.

Mã mạng dựa trên độ trễ, đối với tất cả các lỗi của nó, được thiết kế đơn giản. Ngoài độ trễ đầu vào bắt buộc, nó còn hoạt động như một hệ thống ngang hàng cơ bản, giúp triển khai và chạy dễ dàng hơn so với khôi phục.

Tuy nhiên, các nhà phát triển hiện có quyền truy cập vào nhiều tài nguyên giúp đơn giản hóa quá trình triển khai mã mạng khôi phục. Trong khi một số trò chơi vẫn sử dụng hệ thống khôi phục tùy chỉnh của riêng họ được xây dựng từ đầu, hầu hết các bản phát hành hiện đại như Mortal Kombat 1 và Tekken 8 đều sử dụng GGPO hoặc các chương trình tương tự có sẵn cho phép nhà phát triển dễ dàng thêm khôi phục vào trò chơi của họ.

Hơn nữa, GGPO thậm chí còn trở nên dễ tiếp cận hơn kể từ khi nó trở thành nguồn mở vào năm 2019. Do đó, hầu hết tất cả các trò chơi chiến đấu hiện đại đều bao gồm mã mạng khôi phục khi ra mắt, cho phép người chơi thưởng thức các trận đấu trực tuyến ngay từ đầu thay vì cần phải chờ các tính năng nhiều người chơi. được sửa chữa trong các bản vá.

Một số nhà phát triển sử dụng hệ thống kết hợp kết hợp khôi phục với độ trễ đầu vào nhẹ. Tuy nhiên, vô số vấn đề liên quan đến hệ thống hoàn toàn dựa trên độ trễ khiến nó không thực tế đối với bất kỳ trò chơi chiến đấu hiện đại nào.

4. Bây giờ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu chơi trò chơi chiến đấu

Cho dù bạn đang tránh xa thể loại này do internet kém hay bị đe dọa bởi sự phức tạp của nó, chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để cầm gậy chiến đấu và cho trò chơi chiến đấu trực tuyến một cơ hội khác.

Có rất nhiều tựa game hiện đại được lựa chọn đa dạng với sự hỗ trợ trực tuyến đáng tin cậy và lượng người chơi khổng lồ bao gồm cả những người kỳ cựu và người mới chơi trò chơi đối kháng. Quan trọng nhất, lợi ích của mã mạng khôi phục khiến việc chơi trực tuyến trở nên thú vị hơn bao giờ hết.