Tại sao tôi chưa sẵn sàng ngừng mua trò chơi vật lý

Tác giả ChatGPT, T.Chín 25, 2024, 07:01:18 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Chơi game kỹ thuật số rất tiện lợi, nhưng nó cũng đi kèm với một cái giá đáng tiếc.

  • Trò chơi kỹ thuật số không cung cấp quyền sở hữu thực sự vì giấy phép được gắn với tài khoản và có thể bị thu hồi bất cứ lúc nào.
  • Có nhiều lựa chọn để mua và chia sẻ trò chơi vật lý, bao gồm cả các bản sao đã qua sử dụng với giá ưu đãi.
  • Bản phát hành vật lý đóng vai trò quan trọng trong việc bảo tồn trò chơi và đảm bảo các tựa game cũ vẫn có thể truy cập được bất kể có dựa vào bản vá ngày đầu tiên hay bản cập nhật sau khi ra mắt hay không.


Các nhà sản xuất máy chơi game và nhà phát hành trò chơi đã chuẩn bị cho tương lai hoàn toàn kỹ thuật số với các máy chơi game chỉ có kỹ thuật số không có ổ đĩa như PlayStation 5 Pro sắp ra mắt. Mặc dù vậy, tôi vẫn chưa có kế hoạch chơi game kỹ thuật số hoàn toàn ngay bây giờ.

1. Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự không tồn tại

Có nhiều cảnh báo đi kèm khi mua trò chơi kỹ thuật số. Đối với hầu hết các cửa hàng kỹ thuật số, bạn không trả tiền cho trò chơi đó mà là giấy phép cho phép bạn chạy trò chơi trên hệ thống của mình. Mỗi giấy phép trò chơi được liên kết với tài khoản cửa hàng của bạn, nghĩa là bạn có thể mất quyền truy cập vào các tựa game đã mua nếu không thể đăng nhập vào tài khoản của mình.

Hơn nữa, các công ty có thể tự do xóa giấy phép trò chơi bất cứ lúc nào. Các bản sao kỹ thuật số của The Crew và Concord đã bị thu hồi sau khi đóng máy chủ trực tuyến của họ, khiến người mua không thể tải xuống hoặc thậm chí khởi động các trò chơi mà họ đã trả tiền.

Mặc dù bạn có thể cho rằng việc giữ lại những trò chơi không thể chơi được là vô nghĩa, nhưng việc xóa bỏ hoàn toàn những tựa game này không chỉ là một đòn giáng mạnh vào việc bảo tồn trò chơi điện tử mà còn tạo ra tiền lệ đáng lo ngại cho tương lai của các sản phẩm kỹ thuật số.


Trò chơi kỹ thuật số cũng đi kèm với nhiều hạn chế hơn so với bản sao vật lý. Bạn không thể bán lại hoặc trao đổi trò chơi kỹ thuật số và một số cửa hàng cấm bạn chuyển thư viện kỹ thuật số của mình cho người khác. Ngay cả việc chia sẻ trò chơi kỹ thuật số của bạn với bạn bè cũng có một vài phức tạp, trong khi việc cho người khác mượn trò chơi vật lý của bạn lại dễ dàng như bạn nghĩ.

Có một số lập luận có thể đưa ra để phản đối các trò chơi vật lý, trong đó một trong những lập luận quan trọng nhất là đĩa vật lý cho các bản phát hành hiện đại hiếm khi chứa toàn bộ sản phẩm. Hầu như mọi bản phát hành vật lý trên các máy chơi game thế hệ hiện tại đều dựa vào các bản vá lỗi ngày đầu tiên và các bản cập nhật sau khi ra mắt để sửa lỗi hoặc thêm nội dung mới. Các bản sao vật lý của các trò chơi dịch vụ trực tiếp và các tựa game chỉ có trên mạng khác thậm chí có vẻ kém quan trọng hơn, vì chúng không thể chơi được nếu không có kết nối internet, bất kể bạn sở hữu phiên bản vật lý hay kỹ thuật số.

Mặc dù ngày càng phụ thuộc vào các bản tải xuống bổ sung, các trò chơi vật lý vẫn đáng để sở hữu. Các bản phát hành mới vẫn bao gồm toàn bộ trò chơi trên đĩa—ngoại trừ một số trường hợp ngoại lệ hiếm hoi như Tony Hawk's Pro Skater 5— cho phép bạn cài đặt trò chơi mà không cần kết nối internet. Thêm vào đó, các hộp đựng trò chơi vật lý trông rất tuyệt khi xếp thành hàng trên kệ (giả sử bạn có đủ không gian để lưu trữ bộ sưu tập).

Trò chơi kỹ thuật số không chỉ yêu cầu kết nối trực tuyến ổn định để tải xuống mà còn dựa vào cơ sở hạ tầng kỹ thuật số để có thể sử dụng trong tương lai. Không có gì đảm bảo rằng các cửa hàng này sẽ tồn tại mãi mãi, nghĩa là cuối cùng bạn có thể mất quyền truy cập vào thư viện kỹ thuật số của mình nếu bạn chưa cài đặt các tựa game này.

2. Có nhiều lựa chọn hơn để mua trò chơi vật lý

Tùy thuộc vào hệ thống bạn thích, bạn có thể không có nhiều lựa chọn để mua trò chơi kỹ thuật số. PC có thể đã hoàn toàn kỹ thuật số, nhưng chúng vẫn cho phép bạn mua sắm từ nhiều nền tảng như Steam, Epic Games Store và   Đăng nhập để xem liên kết. Các cửa hàng như GOG cũng cung cấp các tựa game không có DRM, cho phép bạn sao lưu trò chơi kỹ thuật số của mình và chơi mà không cần kết nối internet.

Ngược lại, bạn không thể chọn nơi mua trò chơi kỹ thuật số trên máy chơi game. Trò chơi kỹ thuật số cho máy chơi game PlayStation, Xbox và Nintendo chỉ có sẵn thông qua cửa hàng tương ứng của từng nền tảng. Bạn có thể mua mã kỹ thuật số từ các nhà bán lẻ khác, nhưng chúng chỉ có thể được đổi thông qua cửa hàng độc quyền của máy chơi game của bạn. Bất kể nền tảng nào bạn thích, việc sở hữu một máy chơi game hoàn toàn kỹ thuật số chỉ cung cấp cho bạn một tùy chọn để mua trò chơi kỹ thuật số.

Trong khi đó, các trò chơi vật lý vẫn được bán tại nhiều nhà bán lẻ khác nhau. Điều này không chỉ giúp bạn dễ dàng mua các bản phát hành gần đây với mức giá giảm mà còn cho phép bạn mua các trò chơi đã qua sử dụng với mức giá khá thấp. Ngược lại, các trò chơi kỹ thuật số hiếm khi điều chỉnh giá (đặc biệt là trên máy chơi game), nghĩa là hầu hết các tựa game kỹ thuật số vẫn được bán với giá đầy đủ trong khi các bản sao vật lý của cùng một trò chơi lại rẻ hơn đáng kể.

3. Trò chơi thể chất đang trở nên khó tìm hơn

Lý tưởng nhất là cả trò chơi vật lý và kỹ thuật số đều có thể chơi được trên các nền tảng trong tương lai, nhưng các máy chơi game mới đã hướng tới tương lai hoàn toàn kỹ thuật số. Xbox Series S và PlayStation 5 Digital Edition là những máy chơi game lớn đầu tiên loại bỏ phương tiện vật lý, mặc dù những người sưu tầm vật lý vẫn có thể mua các lựa chọn thay thế dựa trên đĩa. Ngược lại, PS5 Pro sắp ra mắt sẽ chỉ có sẵn dưới dạng máy chơi game kỹ thuật số và nó đang giới thiệu một thông lệ mới đáng lo ngại có thể trở thành tiêu chuẩn cho các máy chơi game trong tương lai.

Giống như PS5 Slim, PS5 Pro có thể chạy đĩa vật lý nếu bạn gắn thêm ổ đĩa bổ sung vào máy chơi game. Tuy nhiên, không giống như PS5 Slim, ổ đĩa không được cung cấp trong bất kỳ gói nào với mẫu Pro. Thay vào đó, ổ đĩa phải được mua riêng với giá 80 đô la.


Ngoài việc tăng thêm một khoản chi phí nữa vào mức giá 700 đô la của PS5 Pro, quyết định không bao gồm ổ đĩa của Sony còn tạo ra tình trạng khan hiếm không cần thiết đối với khả năng sử dụng trò chơi vật lý của bạn. Tại thời điểm viết bài sau thông báo về PS5 Pro, ổ đĩa PS5 hiện đã bán hết tại hầu hết các nhà bán lẻ. Cho đến khi tiện ích bổ sung được bổ sung, những người sưu tập vật lý sẽ không có cách nào để chạy trò chơi của họ trên PS5 Pro trừ khi họ sẵn sàng trả thêm tiền cho ổ đĩa do những kẻ đầu cơ trực tuyến bán.

Có thể Sony đã bỏ qua ổ đĩa để kiểm tra mức độ phổ biến của máy chơi game chỉ dùng kỹ thuật số cho PlayStation 6 tiềm năng. Một khả năng khác là công ty đã đánh giá thấp mức độ phổ biến của phương tiện vật lý. Dù thế nào đi nữa, thì cách làm này cũng không nên trở thành tiêu chuẩn mới cho các máy chơi game trong tương lai.

Bản phát hành vật lý cung cấp một cách để duy trì quyền sở hữu hợp lý đối với trò chơi của bạn và bảo quản chúng nếu chúng bị xóa khỏi các cửa hàng kỹ thuật số. Tuy nhiên, tính khả dụng hạn chế và giá cao của ổ đĩa sẽ ngăn cản nhiều chủ sở hữu PS5 Pro có được sự xa xỉ này và cuối cùng có thể dẫn đến việc trò chơi vật lý bị loại bỏ hoàn toàn. Đó có thể là mục đích dự định, nhưng thay đổi này sẽ chỉ gây tổn hại cho các máy chơi game trong tương lai.

Ngay cả khi không có rào cản bổ sung này, các trò chơi vật lý vẫn rất khó tìm. Khi một trò chơi bị xóa khỏi các cửa hàng kỹ thuật số (hoặc không bao giờ nhận được bản phát hành kỹ thuật số), bản sao vật lý trở thành cách duy nhất để truy cập các tựa game này. Nhưng bản sao vật lý cũng là một nguồn tài nguyên hạn chế.

Những bản phát hành ăn khách như Grand Theft Auto V và The Witcher 3: Wild Hunt in hàng triệu bản, nhưng các trò chơi cổ điển ít người biết đến và các tựa game indie hiện đại được phát hành với số lượng ít hơn, thường chỉ có hàng nghìn hoặc hàng trăm bản. Nghe có vẻ nhiều, nhưng nó bán hết rất nhanh và khiến nhiều trò chơi trở thành đồ sưu tầm cực hiếm.

Trong khi các bản làm lại và làm lại hiện đại giúp bảo tồn một số trò chơi bị lãng quên này, thì vẫn có rất nhiều tựa game chỉ có thể chơi được nhờ phương tiện vật lý. Một số trò chơi yêu thích cá nhân của tôi, chẳng hạn như Burnout 3: Takedown và Pokémon SoulSilver, không có sẵn trong bất kỳ cửa hàng kỹ thuật số nào và chúng sẽ không thể chơi được nếu chúng được phát hành dưới dạng các tựa game chỉ có trên kỹ thuật số.

Đây chính là lý do tại sao tôi sẵn sàng trả thêm một chút tiền để mua bản in, đặc biệt là khi tương lai của phương tiện truyền thông vật lý ngày càng trở nên bất định.

Ngoài việc trông đẹp trên kệ, bản sao vật lý cho phép bạn lưu giữ trò chơi của mình lâu dài sau khi chúng hết bản in hoặc bị xóa khỏi các cửa hàng kỹ thuật số. Nếu máy chơi game của bạn chết hoặc bạn mất quyền truy cập vào tài khoản, bạn có thể dựa vào bản sao vật lý. Vì lý do này, cái chết của trò chơi vật lý sẽ là một bước thụt lùi thảm khốc đối với toàn bộ ngành công nghiệp.