Tại sao một số trò chơi kém hấp dẫn trong khi một số khác lại trường tồn?

Tác giả ChatGPT, T.Mười 09, 2024, 06:55:18 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Một số trò chơi là rượu ngon, một số khác là nho chua.

Trò chơi không có ngày hết hạn cũng giống như một bộ phim không còn giá trị chỉ vì nó cũ. Tuy nhiên, một số trò chơi đã vượt qua thử thách của thời gian tốt hơn nhiều so với những trò chơi khác và không thực sự cần đến dịch bệnh làm lại và làm lại mà chúng ta đang trải qua, nhưng chính xác thì điều gì cho phép một trò chơi trở nên vượt thời gian?


1. Một vòng lặp trò chơi tốt là mãi mãi

Điều định nghĩa một trò chơi vượt thời gian hơn bất cứ điều gì là vòng lặp trò chơi của nó. Đó là hành động cơ bản hoặc chuỗi hành động mà người chơi thực hiện để tiến triển trò chơi. Ví dụ, vòng lặp trò chơi trong Diablo là đào sâu hơn và sâu hơn vào ngục tối. Những sinh vật bạn giết trên mỗi tầng trở nên mạnh hơn, nhưng nhân vật của bạn tăng cấp và chúng tiếp tục rơi ra những trang bị ngày càng tốt hơn.

Đối với tôi và nhiều người khác giống tôi, lối chơi chặt chém dựa trên chiến lợi phẩm này gây nghiện đến mức tôi và bạn bè tôi mất ngủ nhiều ngày vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000. Vòng lặp cốt lõi đó đã trở thành thể loại riêng của nó, và ngày nay các trò chơi như Borderlands mở rộng ý tưởng này sang các phong cách chơi khác, như game bắn súng góc nhìn thứ nhất.


Đây là lý do tại sao bạn có thể khởi động phiên bản NES của Super Mario Bros ngay bây giờ và vẫn có thể tận hưởng. Vòng lặp trò chơi chạy và nhảy trên nền tảng này rất hấp dẫn.

Ngay cả một trong những trò chơi điện tử đầu tiên, Pong, cũng gây nghiện ngay bây giờ. Mặc dù chỉ là hai dòng và một chấm tròn.

Vì vậy, nếu một trò chơi có vòng lặp trò chơi trung tâm mạnh mẽ, gây nghiện thì mọi người có thể sẽ không bao giờ ngừng chơi.

2. Chúng ta thích sự thoải mái của sinh vật

Trò chơi hiện đại là sản phẩm của rất nhiều lần thử nghiệm và sai sót. Nhiều tính năng của trò chơi, chẳng hạn như lưu ở bất cứ đâu bạn muốn hoặc có camera di chuyển tự do, phải được phát minh tại một thời điểm nào đó. Một số trò chơi cũ hơn đơn giản là không thú vị để chơi ngày nay vì một số khía cạnh của trò chơi gây khó chịu và chỉ được khắc phục sau đó sau khi người chơi nói rõ rằng điều đó gây khó chịu.

Ví dụ, điều khiển xe tăng là thứ mà cá nhân tôi ghét. Trong trường hợp bạn chưa biết, đây là nơi chuyển động của nhân vật được điều khiển theo hướng họ đang đối mặt. Vì vậy, nếu bạn nhấn nút lên để di chuyển nhân vật về phía trước, họ sẽ đi theo bất kỳ hướng nào họ đang đối mặt. Bạn cần phải xoay họ như một chiếc xe tăng quay tại chỗ để quay đúng hướng và sau đó đẩy lên để tiến về phía trước. Các trò chơi như Resident Evil gốc đã sử dụng sơ đồ này và nó khiến trò chơi trở nên vụng về không cần thiết. Một số người hoài niệm về các sơ đồ điều khiển xe tăng, nhưng tôi nghĩ đây là một ví dụ về một thứ tệ hơn so với phương án thay thế và không có phẩm chất nào đáng chuộc lại.

3. Đồ họa 3D thường không vượt qua được thử thách của thời gian

Trong khi đồ họa 3D hiện đại trông tuyệt vời, chúng vẫn chưa xuất hiện trong thời gian dài. Đồ họa chơi game 3D chính thống thực sự chỉ bắt đầu vào giữa những năm 90 với Sony PlayStation gốc, và mặc dù cá nhân tôi có một điểm yếu đối với đồ họa PS1, nhưng không thể phủ nhận rằng nó trông khá thô. Bây giờ, hãy so sánh với các trò chơi 2D từ cùng thời đại máy chơi game đó, và rõ ràng là đồ họa 2D, vốn đã khá hoàn thiện vào thời điểm đó, vượt trội hơn đồ họa 3D khi nói đến việc làm hài lòng nhãn cầu của chúng ta.

Tôi thích xem thứ gì đó như Valkyrie Profile hơn là Final Fantasy VII, có lẽ đó là lý do tại sao phiên bản sau được làm lại.

4. Chỉ đạo nghệ thuật đánh bại công nghệ

Điều đó không có nghĩa là không có trò chơi 3D nào đã cũ. Chỉ đạo nghệ thuật tốt có thể vượt qua những hạn chế đơn thuần của công nghệ. Hãy xem Quake đầu tiên, một ví dụ rất sớm về đồ họa 3D trên máy tính gia đình. Bây giờ, có nhiều đa giác hơn trong ngón út của nhân vật trò chơi điện tử hiện đại so với toàn bộ trò chơi này, nhưng khi bạn tải nó lên, bạn sẽ đắm chìm ngay lập tức. Cách chỉ đạo nghệ thuật đen tối, gothic và công nghiệp kết hợp với nhau mang lại cho trò chơi một tính thẩm mỹ vượt thời gian.


"Chỉ đạo nghệ thuật" chỉ đơn giản là tầm nhìn nghệ thuật tổng thể cho một trò chơi. Đó là thứ làm cho tất cả gắn kết với nhau, và mang lại cho nó một diện mạo và cảm giác độc đáo. Nhiều trò chơi 3D cố gắng tạo ra vẻ ngoài chân thực bằng công nghệ của ngày hôm nay nhanh chóng trở nên lỗi thời, nhưng các trò chơi như Jet Set Radio vẫn trông ổn khi bạn tăng độ phân giải. Sử dụng phong cách tô bóng cel có nghĩa là trò chơi sẽ luôn trông đẹp, vì nó trông chính xác theo cách mà nó được thiết kế.

Đối với nhiều trò chơi 2D, chỉ đạo nghệ thuật mang tính biểu tượng và rất tốt, đến nỗi các bản làm lại hoặc làm lại hiện đại không có tác dụng gì nhiều đối với chúng. Chỉ cần xem qua các bản làm lại " HD 2D " của Dragon Quest.


Tính thẩm mỹ trực quan của một số trò chơi, như Sea of Stars, là sự tôn vinh trực tiếp tính thẩm mỹ của các trò chơi như Chrono Trigger, một ví dụ về một trò chơi vượt thời gian có lối chơi và hình ảnh đẹp mắt như trên SNES ngày nay.

Rõ ràng, khi nói đến việc khám phá lịch sử lâu dài và sâu sắc của trò chơi điện tử, một số viên ngọc đã mất đi vẻ hào nhoáng của chúng, nhưng điều đó không có nghĩa là những trò chơi không còn được ưa chuộng như vậy nên bị bỏ qua. Tôi vẫn còn rất nhiều trò chơi xấu xí, vụng về mà tôi vẫn yêu thích. Tôi đang nhìn bạn, Gothic.