Tại sao máy chơi game hiện đại lại lớn đến vậy và chúng sẽ thu nhỏ lại?

Tác giả sysadmin, T.M.Một 22, 2023, 10:35:19 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Tại sao máy chơi game hiện đại lại lớn đến vậy và chúng sẽ thu nhỏ lại?


Chơi game trên console lớn hơn rất nhiều so với trước đây.

  • Các máy chơi game hiện đại như Xbox Series X và PlayStation 5 có kích thước bằng PC vì về cơ bản chúng là PC, sử dụng các thành phần và công nghệ tương tự.
  • Cả Sony và Microsoft đều ưu tiên các giải pháp làm mát trên bảng điều khiển của họ để tránh các vấn đề quá nhiệt trước đây, dẫn đến hệ thống làm mát lớn hơn chiếm nhiều không gian hơn.
  • Mặc dù tương lai của bảng điều khiển có thể liên quan đến những phiên bản mỏng, nhưng nhu cầu về hiệu suất và công nghệ mới nhất có nghĩa là bảng điều khiển có thể sẽ tiếp tục có kích thước lớn mặc dù khả năng nâng cấp ít hơn so với PC. Chơi game trên nền tảng đám mây là một tương lai đầy tiềm năng nhưng khó có thể sớm thay thế máy chơi game.

Bạn có nhớ khi nào bạn có thể đặt bảng điều khiển mới nhất gọn gàng vào thiết bị giải trí bên dưới TV không? Những máy chơi game mới nhất có kích thước cỡ Kong so với những máy chỉ có từ vài thế hệ trước. Vậy chuyện gì đã xảy ra?

1. Bảng điều khiển ngày nay là PC được xây dựng sẵn

Lý do khiến các máy chơi game hiện đại như Xbox Series X, PlayStation 5 và thậm chí cả PlayStation 5 "Slim" đã sửa đổi có kích thước tương đương với PC hiện đại là vì về cơ bản chúng là PC hiện đại vào thời điểm này. Mặc dù bạn có thể xây dựng những chiếc PC mini chiếm ít diện tích hơn, nhưng thùng máy PC trung bình vẫn chiếm một lượng lớn không gian trên bàn (hoặc tốt hơn nữa là khoảng trống dưới bàn làm việc của bạn).

Trong khi các bảng điều khiển cũ có xu hướng sử dụng nhiều thành phần riêng biệt hơn thì các bảng điều khiển hiện đại thì không. Về cốt lõi, cả PS5 và Series X đều sử dụng các thành phần hệ thống trên chip tùy chỉnh của AMD. Đây là công nghệ tương tự được sử dụng để tạo ra các thành phần PC như bộ xử lý máy tính để bàn dòng Ryzen 3000, 4000 và 5000.

Một điểm khác biệt là thiếu GPU riêng bằng card đồ họa rời. Thay vào đó, PS5 và Series X kết hợp GPU và CPU trên cùng một bảng mạch. Bất chấp sự khác biệt về yếu tố hình thức, công nghệ GPU có trong máy Sony và Microsoft đã được sử dụng trong loại card đồ họa PC Radeon RX6000 của AMD.


Các thành phần khác có trong bảng điều khiển hiện đại và giao diện được sử dụng rất gợi nhớ đến các bản dựng PC hiện đại. Cả hai đều sử dụng RAM GDDR6 và ổ cứng thể rắn NVMe, giống như bạn thấy trên một chiếc PC hiện đại. Thậm chí còn có một khe cắm để mở rộng dung lượng lưu trữ trên PS5, với một ổ đĩa cũng có thể được sử dụng trong PC thông thường.

Cuối cùng, cả máy Sony và Microsoft đều loại bỏ cục nguồn bên ngoài và kết hợp nguồn điện vào thiết kế của họ. Những thứ này thường ít khát hơn so với những thứ được tìm thấy trên PC hiện đại, với Series X xuất xưởng với nguồn điện 315w trong khi PS5 có nguồn điện 350w. Nhưng chúng vẫn còn khá lớn.

Ngay cả kiểu dáng của Series X cũng phản ánh một số bản dựng PC nhỏ hơn, như Corsair One. Và những chiếc vỏ như NZXT H1 cho phép bạn có được hình dáng tháp hình chữ nhật Series X đó trong một bản dựng DIY. PS5 hơi bất thường với tính thẩm mỹ "cổ áo bật", nhưng bạn có thể moi ruột một thiết bị đã chết và chế tạo thứ gì đó có hiệu suất bên trong nó bằng một chiếc Dremel và một số cống hiến nghiêm túc.

2. Bảng điều khiển hiện đại có hệ thống làm mát hiện đại

Một bộ phận càng tiêu thụ nhiều năng lượng thì càng tạo ra nhiều nhiệt. Bạn có thể thấy điều này bằng cách xem xét sự khác biệt giữa bảng điều khiển hoặc PC ở chế độ nghỉ và cùng bảng điều khiển hoặc PC đó khi chơi trò chơi 3D đòi hỏi khắt khe. Cả các bộ phận và bộ nguồn đều tỏa nhiệt và lượng nhiệt này cần được xử lý.

Cả Microsoft và Sony đều từng mắc sai lầm trong quá khứ với việc làm mát dưới mức trung bình. Ở các máy cũ hơn như Xbox 360 và mẫu PlayStation 4 ra mắt, nhiệt độ là một vấn đề nghiêm trọng.

Tốt nhất, nhiệt gây ra tiếng ồn giống như động cơ phản lực không mong muốn. PlayStation 4 đặc biệt tệ trong vấn đề này và vấn đề chỉ trở nên tồi tệ hơn theo thời gian khi bảng điều khiển chứa đầy bụi, xơ vải và lông thú cưng (cùng những thứ khác).

Tệ nhất, bạn sẽ gặp phải tình trạng nhiệt khiến các bộ phận bị hỏng. Xbox 360 gặp phải lỗi "vòng đỏ chết chóc" (RRoD) liên quan đến đầu ra nhiệt. Các mối hàn kết nối với GPU của bảng điều khiển bị nứt do quá trình làm nóng và làm mát xảy ra khi bảng điều khiển được sử dụng và sau đó cấp nguồn.

Để tránh đọc lại nền tảng cũ, cả Sony và Microsoft đều nỗ lực nghiên cứu các giải pháp làm mát cho PS5 và Series X. Trong Xbox Series X Teardown của iFixit, họ mô tả bảng điều khiển là "máy điều hòa không khí có card đồ họa" do khả năng làm mát cao của nó hệ thống


Xbox Series X có bộ làm mát buồng hơi sử dụng chu trình hóa hơi và ngưng tụ để truyền nhiệt một cách hiệu quả từ các bộ phận nóng sang các lá kim loại, nơi nhiệt sẽ tản vào không khí. Ngoài ra, Microsoft còn đặt một chiếc quạt 130mm tương đối lớn bên trong để di chuyển không khí qua các bộ phận bên trong, để thiết bị hoạt động như một đường hầm làm mát lớn.

Mặc dù PS5 không có buồng hơi nhưng Sony đã trang bị bộ tản nhiệt thậm chí còn lớn hơn bộ tản nhiệt trên máy của Microsoft. PS5 có đầy đủ các ống dẫn nhiệt bằng đồng giúp truyền nhiệt ra khỏi các bộ phận nóng. Bộ xử lý của PS5 cũng tiếp xúc với bộ làm mát bằng một lớp kim loại lỏng mỏng. Đây là một trong những chất dẫn nhiệt hiệu quả nhất, thường được sử dụng trong các linh kiện và cấu trúc PC cao cấp.

Hệ thống làm mát hiện đại sử dụng nhiều kim loại hơn và quạt lớn hơn, điều đó có nghĩa là chúng chiếm nhiều không gian hơn bên trong bảng điều khiển.

3. PlayStation và Xbox có thể có tương lai "lớn"

Chúng ta chỉ có thể đoán tương lai của Microsoft và Sony sẽ ra sao. Nhưng thật khó để tưởng tượng một tương lai nơi bảng điều khiển vượt qua ranh giới về độ trung thực hình ảnh và ngày càng nhỏ hơn.

Nhìn nhanh vào thị trường PC cho thấy nhiều thành phần ngày càng lớn hơn và khát hơn. RTX 4090 của NVIDIA là một GPU có kích thước lớn đến mức hài hước, cao bằng Xbox Series X. Nó cũng tiêu tốn rất nhiều năng lượng nên cần một nguồn điện mạnh, nghĩa là nguồn điện lớn hơn. Tất nhiên, RTX 4090 không được đưa vào hầu hết các PC chơi game vì đây là sản phẩm có giá cao hơn gấp ba lần số tiền bạn chi cho Xbox Series X, điều này cũng sẽ làm tăng hóa đơn tiền điện của bạn.

Theo thời gian, các thành phần co lại. Chúng tôi đã thấy điều này trong các phiên bản bảng điều khiển "mỏng", phiên bản mới nhất là PS5 Slim, có tổng khối lượng giảm khoảng 30% so với phiên bản ra mắt. Điều đó nói lên rằng, PS5 Slim không phải là thiết bị giảm kích thước lớn như chúng ta đã thấy trong các phiên bản bảng điều khiển trước đây. Chúng ta ở một thế giới khác với phiên bản PS2 Slim có vẻ ngoài mảnh dẻ năm 2000.


Không giống như PC, bảng điều khiển không thể được nâng cấp một cách có ý nghĩa để cải thiện hiệu suất khi chúng cũ đi. Việc sử dụng các thành phần tiên tiến chưa thích ứng với các quy trình sản xuất nhỏ hơn có nghĩa là bảng điều khiển khởi động có kích thước lớn. Rất nhiều điều ồn ào khi ra mắt về lợi ích của thế hệ bảng điều khiển mới, nhưng công nghệ mới nhất và tốt nhất thường đồng nghĩa với việc phải hy sinh nhiều diện tích phòng khách hơn.

Tất nhiên là có những ngoại lệ. Nintendo hành quân theo nhịp trống của riêng mình và đã làm như vậy kể từ thời GameCube. Nintendo Switch là một máy chơi game lai cực kỳ phổ biến nhưng nhỏ gọn, hoàn toàn tránh được thị trường "tiên tiến". Tương tự, SteamDeck cầm tay của Valve có mục tiêu hiệu năng thấp hơn nhiều so với hầu hết các game thủ PC thường sử dụng, nhưng nó có giá cạnh tranh và đáp ứng được nhu cầu.

Nhưng nếu những bảng điều khiển đó không đủ nhỏ thì vẫn có khả năng kết thúc bảng điều khiển gia đình.

4. Cloud Gaming có thể đánh dấu sự kết thúc của bảng điều khiển?

Đối với một số người, tương lai của bảng điều khiển thực sự rất hạn chế. Bạn đã có thể mua TV Samsung tích hợp tính năng phát trực tuyến qua đám mây bằng cách đăng ký Game Pass Ultimate, loại bỏ hoàn toàn bảng điều khiển khỏi phòng khách của bạn.

Câu hỏi thực sự là liệu bạn có đủ tin tưởng vào kết nối Internet của mình để tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi và chơi đơn hay không.


Chơi game trên nền tảng đám mây là thứ mà hầu như mọi nhà sản xuất bảng điều khiển đều đã thử nghiệm ở một mức độ nào đó. Tùy chọn phát trực tuyến Game Pass Ultimate của Microsoft được cho là tùy chọn phát trực tuyến hấp dẫn nhất, nhưng Sony cũng dựa vào tính năng phát trực tuyến để chơi các tựa game cũ hơn thông qua cấp PlayStation Plus Premium. Ngay cả Nintendo Switch cũng có một số tựa game dựa vào tính năng phát trực tuyến vì bảng điều khiển không có khả năng chơi chúng một cách nguyên bản.

Mặc dù việc phát trực tuyến có thể trở thành một thế lực đáng gờm trong trò chơi là hoàn toàn khả thi, nhưng thật khó để thấy trò chơi trên đám mây sẽ sớm chiếm ưu thế và chắc chắn là không trước khi thế hệ bảng điều khiển tiếp theo xuất hiện.