Tại sao game thủ PC phải chờ đợi trò chơi mới?

Tác giả Starlink, T.M.Một 23, 2024, 12:38:33 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 4 Khách đang xem chủ đề.

Không phải vì nhà xuất bản muốn cho bạn thêm thời gian để hoàn thành công việc tồn đọng.

  • Việc duy trì trò chơi độc quyền trên máy chơi game trong một thời gian sẽ thu hút được người hâm mộ trung thành và có khả năng thúc đẩy doanh số bán máy chơi game.
  • Việc chuyển trò chơi sang PC là một quá trình phức tạp và tốn kém, liên quan đến nhiều thử nghiệm và cân nhắc về phần cứng trước khi phát hành.
  • Thị trường PC và console có sự khác biệt đáng kể về sở thích, trong đó game thủ PC có xu hướng chơi các trò chơi miễn phí hoặc độc lập hơn.


Game thủ PC thường thấy mình ở cuối hàng đợi khi các trò chơi mới xuất hiện trên máy chơi game trước. Thật bực bội khi cảm thấy bị khóa khỏi một trò chơi mà bạn háo hức mua và chơi, phải đợi thêm hai năm nữa để phát hành trên PC. Vậy tại sao điều này vẫn tiếp tục xảy ra?

1. Ưu đãi độc quyền

Các trò chơi độc quyền trên một nền tảng theo truyền thống là một trong những lý do chính để chọn một máy chơi game hơn máy chơi game khác. Ví dụ, Nintendo có các thương hiệu Mario và The Legend of Zelda, Xbox có Fable, Halo và các trò chơi đua xe Forza, và PlayStation có các trò chơi Gran Turismo, Bloodborne và God of War. Những trò chơi này có lượng người hâm mộ trung thành, mạnh mẽ và thường được coi là một số trò chơi hay nhất trong ngành.

Những nền tảng độc quyền này đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy doanh số bán máy chơi game. Tôi biết một số người đã mua một số máy chơi game nhất định chỉ để chơi những máy chơi game độc quyền này. Đó là lý do tại sao các nhà sản xuất máy chơi game ký hợp đồng độc quyền với các nhà phát hành để đảm bảo trò chơi của họ chỉ được phát hành trên máy chơi game của họ, hoặc là mãi mãi hoặc trong một khoảng thời gian nhất định, trong khi sự cường điệu xung quanh trò chơi đang ở mức cao.

Ví dụ, God of War được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, sau đó là bản phát hành trên PC vào năm 2022. Chiến lược này có khả năng giúp thúc đẩy doanh số bán PlayStation 5 khi phần tiếp theo năm 2022, God of War Ragnarok, ra mắt, mặc dù cuối cùng nó được phát hành trên PC vào năm 2024.

Điều thú vị là bản phát hành trên PC đã dẫn đến sự gia tăng 39% về số lượng người chơi Ragnarok, cho thấy hiệu ứng ngược lại cũng có thể xảy ra. Trong khi Sony vẫn duy trì cách tiếp cận của mình đối với các trò chơi độc quyền, Microsoft đã thay đổi chiến lược liên quan đến các trò chơi độc quyền và hiện hỗ trợ Windows PC ngay từ ngày đầu tiên cho các trò chơi độc quyền trên Xbox.

2. Việc chuyển trò chơi sang PC rất phức tạp

Các giao dịch độc quyền chỉ là một phần của phương trình. Một số nhà phát hành chỉ đơn giản là chọn không phát hành trò chơi trên PC, hoặc toàn bộ hoặc trong một khoảng thời gian nhất định, vì thường rẻ hơn và dễ dàng hơn để tạo và tối ưu hóa trò chơi dành riêng cho máy chơi game. Máy chơi game là một nền tảng thống nhất. Tất cả PlayStation 5 trên thế giới về cơ bản đều sử dụng cùng một phần cứng, trong khi PC chơi game có thể có sự kết hợp rộng rãi của các bộ phận khác nhau.

Trong khi các máy chơi game hiện đại sử dụng phần cứng do AMD sản xuất giống với phần cứng PC hơn bao giờ hết, các trò chơi trên máy chơi game vẫn cần phải điều chỉnh đáng kể về mã trước khi có thể chuyển sang PC. Tiếp theo là nhiều tháng thử nghiệm trên nhiều loại CPU, GPU, RAM, bo mạch chủ và bộ lưu trữ khác nhau.

Trò chơi cũng phải được tinh chỉnh để chơi tốt hơn bằng bàn phím và chuột, hỗ trợ các phím tắt tùy chỉnh và cung cấp nhiều tùy chọn đồ họa, hỗ trợ màn hình siêu rộng, v.v. Trong một số trường hợp, nhà phát hành thêm Denuvo trước khi chuyển sang để bảo vệ trò chơi khỏi nạn vi phạm bản quyền, điều này làm phức tạp thêm quá trình phát triển.

Các thử nghiệm mở rộng nhằm đảm bảo trò chơi chạy hoàn hảo sau khi phát hành, nhưng ngay cả khi đó, thường vẫn cần thêm một số bản vá sau khi ra mắt trước khi trò chơi đạt đến trạng thái tối ưu.

Nếu bỏ qua bước này và trò chơi khởi chạy trên cả console và PC cùng lúc, chúng ta thường thấy nhiều vấn đề nghiêm trọng hơn về hiệu suất trên PC. Thật không may, điều này xảy ra khá thường xuyên. Chỉ trong vài năm qua, chúng ta đã thấy điều này xảy ra với Dragon's Dogma II, Hogwarts Legacy, Forspoken và Star Wars Jedi: Survivor.

3. Các thị trường hoàn toàn khác nhau

Không có gì bí mật khi thị trường trò chơi PC và console hoàn toàn khác nhau. Console có số lượng game thủ bình thường cao hơn đáng kể, những người thích các trò chơi lớn, hạng AAA với đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện đặc sắc và lối chơi liền mạch.

Những game thủ này thường không ngại trả giá đầy đủ cho một trò chơi khi phát hành hoặc chờ giảm giá nhỏ. Khả năng tương thích ngược đang được cải thiện trên các máy chơi game, nhưng vẫn tồn tại những bước nhảy vọt giữa các thế hệ. Điều này có nghĩa là bạn chỉ có thể chơi trò chơi PS5 trên máy chơi game PS5. Bạn thậm chí có thể cần đăng ký PlayStation Plus để chơi các trò chơi cũ hơn.

Trong khi game thủ PC cũng thích các trò chơi hạng AAA và doanh số vẫn tiếp tục tăng, thì đây vẫn là một thị trường nhỏ hơn. Điều này là do game thủ PC có vô số trò chơi để lựa chọn.

Nếu một trò chơi triple-A mới hiện tại quá đắt, bạn có thể chơi một số trò chơi cũ hơn, miễn phí hoặc độc lập thay thế. Bạn biết rằng trò chơi triple-A mà mọi người đang chơi hiện tại cuối cùng sẽ được bán, vì vậy bạn không ngại chờ đợi một thời gian.

Thư viện Steam đầy đủ của bạn sẽ luôn ở bên bạn và bạn có thể khá tự tin rằng các trò chơi cũ của bạn sẽ chạy trên bất kỳ PC mới nào mà bạn nâng cấp sau này. Thêm vào đó, bạn có thể mod các trò chơi cũ hơn để có thêm nhiều giờ vui vẻ hơn nữa.

Hơn nữa, nhiều game thủ PC thích trò chơi trực tuyến, thường miễn phí và tạo ra doanh thu thông qua giao dịch nhỏ thay vì doanh số bán trò chơi. Phân khúc thị trường này bị chi phối bởi một số ít trò chơi thể thao điện tử cạnh tranh như League of Legends, Counter-Strike, Valorant và Fortnite.

Một số game thủ chuyên nghiệp dành hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn giờ cho những trò chơi này, khiến họ không có nhiều thời gian (và tiền bạc) cho các trò chơi hạng AAA.

Mặc dù một số trò chơi cạnh tranh này cũng có trên máy chơi game, nhưng PC vẫn là nền tảng vượt trội hơn vì hỗ trợ chuột và bàn phím gốc cũng như tốc độ làm mới cao hơn so với những gì máy chơi game hỗ trợ, cùng nhiều lý do khác.

4. Sự chờ đợi đôi khi là xứng đáng

Nếu phải chờ lâu hơn để có bản phát hành trên PC là điều cần thiết để đảm bảo trò chơi hoàn hảo—hoặc ít nhất là ở trạng thái có thể chơi được—thì có lẽ đáng để chờ đợi. Là một game thủ PC, tôi không ngại chờ thêm một năm nữa nếu điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ được trau chuốt, chạy tốt trên PC của tôi và không gặp lỗi phá hỏng trò chơi.

Điều này đã xảy ra từ lâu với các tựa game của Rockstar, chẳng hạn như Red Dead Redemption (mất 14 năm) và phần tiếp theo của nó, chưa kể đến GTA V và nhiều phần tiền truyện của nó. Các tựa game độc quyền của Sony như Horizon Zero Dawn và Forbidden West, God of War và Ragnarök, Ghost of Tsushima, Uncharted và Marvel's Spider-Man cũng bị trì hoãn đáng kể. Việc phát hành trò chơi thành công sẽ xây dựng lòng tin giữa nhà phát hành và game thủ, điều này rất tuyệt vời cho tất cả mọi người.

Mặc dù việc đặt hàng trước các trò chơi nói chung vẫn không phải là một ý tưởng hay, nhưng nếu bạn muốn làm vậy, hãy chỉ đặt hàng trước các cổng PC từ các nhà phát hành có thành tích đã được chứng minh. Tôi có thể tự tin nói rằng GTA VI sẽ tuyệt vời trên PC, mặc dù có thể sẽ mất thêm một năm nữa sau khi phiên bản console ra mắt.