Sự khác biệt giữa bản làm lại và bản chuyển thể trò chơi điện tử là gì?

Tác giả Starlink, T.Ba 29, 2025, 01:55:18 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Một số bản phát hành lại được chăm sóc nhiều hơn những bản khác.

    Bản làm lại nâng cao đồ họa và hiệu suất của các trò chơi cổ điển cho máy chơi game hiện đại.
    Các cổng mang lại trải nghiệm độc đáo cho các nền tảng khác nhau mà không cần thực hiện bất kỳ thay đổi đáng kể nào.
    Bản làm lại là những trò chơi mới, khác với bản làm lại và bản port, dựa trên các bản phát hành đã có từ trước.


Rất nhiều trò chơi mang tính biểu tượng đã được phát hành lại trên các máy chơi game hiện đại, nhưng không phải tất cả các phiên bản mới này đều được thực hiện theo cùng một cách. Một số bản phát hành lại có thể được coi là "port" trong khi những bản khác được gọi là "remaster". Cả hai đều được sử dụng thường xuyên, nhưng có một sự khác biệt quan trọng giữa chúng.

1. Bản làm lại mang đến lớp áo mới sáng bóng cho các trò chơi kinh điển

Remaster là bản phát hành lại được cập nhật giúp cải thiện đồ họa và hiệu suất của các trò chơi cũ. Cùng với việc cung cấp các tựa game cũ trên các máy chơi game hiện đại, remaster cũng đóng vai trò là phương tiện chính thức để chơi các trò chơi cổ điển ở độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình tốt hơn.

Có nhiều lý do để làm lại trò chơi. Các bản làm lại của trò chơi cổ điển như The Legacy of Kain: Soul Reaver và Tomb Raider cập nhật các khía cạnh lỗi thời của phiên bản PS1 của chúng bằng các mô hình nhân vật được thiết kế lại, kết cấu được cải thiện và các sơ đồ điều khiển hiện đại. Một số bản làm lại của trò chơi cũ cũng bao gồm các tính năng mới được thêm vào như chế độ ảnh, phòng trưng bày nghệ thuật ý tưởng hoặc nhiều cài đặt trợ năng khác nhau.


Remaster không phải lúc nào cũng nhắm đến các trò chơi cũ. Các trò chơi gần đây hơn như Marvel's Spider-Man và The Last of Us Part II cũng đã được làm lại cho các máy chơi game thế hệ tiếp theo. Mặc dù các bản làm lại này không có bất kỳ thay đổi lớn nào, nhưng chúng tận dụng tối đa phần cứng mới bằng cách cung cấp sự cải thiện đáng kể về đồ họa và hiệu suất của các tựa game thế hệ trước.

Cũng cần lưu ý rằng hầu hết các bản làm lại đều được tạo ra cho các trò chơi 3D. Không giống như nghệ thuật pixel 2D hoặc các sprite vẽ tay, đồ họa 3D ban đầu không còn phù hợp nữa. Số lượng đa giác thấp và kết cấu đơn giản của các trò chơi 3D trên Nintendo 64 và PS1 là kết quả của những hạn chế về phần cứng, nhưng chúng cũng khiến nhiều trò chơi kinh điển trở nên không được ưa chuộng khi so sánh với các bản phát hành gần đây hơn. Ngay cả những trò chơi đẹp nhất trên các máy chơi game này thường không tuyệt vời như bạn nhớ, nhưng các bản làm lại đã có thể đưa chúng gần hơn với các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại.

Tất nhiên, việc làm lại không chỉ dành cho các trò chơi 3D và rất nhiều tựa game 2D đã được làm lại cho các máy chơi game hiện đại. Những bản làm lại này hiếm khi được trau chuốt như những bản làm lại dành cho các tựa game 3D và những thay đổi của chúng thường chỉ giới hạn ở các họa tiết có độ phân giải cao hơn và hình nền được nâng cấp. Tuy nhiên, ngay cả những hình ảnh được cập nhật này vẫn có thể trông đẹp hơn nhiều so với bản phát hành gốc. Ngoài ra, một số bản làm lại 2D như Final Fantasy Pixel Remaster và Ace Attorney Investigations Collection có các họa tiết và tác phẩm nghệ thuật HD được làm lại.


Một số bản làm lại cũng được coi là phiên bản "nâng cao" hoặc "cập nhật" của trò chơi tương ứng. Mặc dù "bản làm lại nâng cao" nghe có vẻ thừa, nhưng những bản phát hành này đáng chú ý vì đã thêm nội dung không có trong bản phát hành gốc.

Điều này có thể bao gồm việc bổ sung các cấp độ thưởng và chế độ câu chuyện mở rộng, hoặc giới thiệu các bản sửa đổi đáng kể về lối chơi và các tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition có sự kết hợp của cả hai. Phiên bản này không chỉ giải quyết hầu hết các lỗi của trò chơi gốc mà còn bổ sung thêm các nhân vật mới có thể chơi được, cơ chế chiến đấu và phần hậu trò chơi mở rộng.

2. Các cổng mang lại trải nghiệm cũ cho nền tảng mới


Port là bản phát hành lại trò chơi điện tử có cùng nội dung và hình ảnh như phiên bản gốc—hoặc ít nhất là không có bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào—nhưng được phát triển cho các nền tảng khác nhau. Không giống như bản làm lại, port không có bất kỳ cải tiến lớn nào và về mặt chức năng giống hệt với bản phát hành gốc.

Hầu hết các bản port đều mang các bản độc quyền trên console và PC đến các nền tảng khác. Rất nhiều trò chơi ban đầu được ra mắt dưới dạng độc quyền trên PlayStation, chẳng hạn như Helldivers 2 và Horizon Forbidden West, sau đó đã được chuyển sang PC. Tương tự như vậy, các bản độc quyền trên Xbox như Grounded và Pentiment đã nhận được bản port trên PlayStation và Nintendo Switch. Ngoài ra còn có vô số trò chơi — đặc biệt là các trò chơi độc lập — được ra mắt trên các cửa hàng PC và sau đó được chuyển sang máy chơi game gia đình.

Nhiều trò chơi kinh điển cũng đã được phát hành lại trên các hệ máy hiện đại dưới dạng bản port. Các bộ sưu tập trò chơi như Atari 50: The Anniversary Celebration và SNK 40th Anniversary Collection bao gồm các bản port của các tựa game arcade và console cổ điển.

Một số bản port cổ điển như Clocktower: Rewind và Collection of Mana cũng bao gồm các bản port đã dịch của các trò chơi chưa bao giờ được phát hành quốc tế. Các bộ sưu tập này thường bao gồm tài liệu thưởng như phòng trưng bày nghệ thuật khái niệm và phỏng vấn nhà phát triển, nhưng các trò chơi có trong các gói này là các bản port đơn giản.


Nhiều trò chơi thế hệ trước cũng đã được chuyển sang máy chơi game thế hệ tiếp theo để cung cấp trải nghiệm mượt mà và đẹp hơn. Mặc dù các bản chuyển này không được cải thiện đáng kể như hầu hết các bản làm lại, nhưng chúng thường có hiệu suất tốt hơn và các tùy chọn đồ họa bổ sung không có trong các bản phát hành thế hệ trước.

Hầu hết các bản port của một trò chơi đều có nội dung giống hệt nhau, mặc dù chất lượng đồ họa và hiệu suất của bản port có thể khác nhau giữa các nền tảng. Tùy thuộc vào phần cứng, một số phiên bản chắc chắn sẽ tốt hơn những phiên bản khác, trong đó bản port PC thường cung cấp phiên bản tốt nhất của trò chơi.

Bạn cũng có thể đã nghe nói về một số bản phát hành lại được gọi là bản port "nâng cao" hoặc "hạ cấp". Tương tự như bản làm lại nâng cao, các bản port nâng cao như Dragon Quest XI S và Persona 4 Golden bổ sung nội dung mới, mặc dù chúng không chứa bất kỳ cải tiến kỹ thuật đáng kể nào hoặc nội dung được cập nhật.

Các bản port hạ cấp là các bản phát hành lại được thiết kế để chạy trên phần cứng yếu hơn. Điều này chủ yếu áp dụng cho các bản port console cũ hơn của các trò chơi PC như Deus Ex và Half-Life, cũng như các bản port cầm tay và di động của các tựa game console. Các bản port hạ cấp về mặt chức năng giống như các phiên bản khác, nhưng có chất lượng đồ họa thấp hơn và hiệu suất kém hơn so với bản phát hành gốc. Các bản port này cũng có thể thiếu nội dung do hạn chế về lưu trữ hoặc phần cứng.

Ngày nay, việc hạ cấp các cổng là một hành động khá hiếm. Mặc dù có một số khác biệt nhỏ giữa mọi phiên bản của trò chơi, nhưng các máy chơi game và điện thoại hiện đại hoàn toàn có khả năng chạy nhiều bản phát hành mới nhất mà không có bất kỳ sự nhượng bộ nghiêm trọng nào.

Chuyển đổi các cổng của các trò chơi đồ họa chuyên sâu như The Witcher 3 và Mortal Kombat 1 là một số ít trường hợp ngoại lệ, nhưng ngay cả các cổng hạ cấp này cũng chứa cùng nội dung chính xác như bất kỳ phiên bản nào khác. Ngoài ra, tính khả dụng ngày càng tăng của phát trực tuyến đám mây đã thay thế hầu hết các cổng hạ cấp bằng cách làm cho các bản phát hành thế hệ tiếp theo có thể chơi được trên hầu hết mọi nền tảng hiện đại.

3. Cả hai đều khác với bản làm lại


Bản làm lại là trò chơi mới được phát triển từ đầu, nhưng dựa trực tiếp vào bản phát hành trước đó. Trong khi bản làm lại và bản port về cơ bản giống với bản phát hành gốc, mặc dù có một số thay đổi để chạy trên các nền tảng khác nhau, bản làm lại được xây dựng từ đầu bằng cách sử dụng các tài sản mới được tạo và các công cụ trò chơi khác nhau.

Các bản làm lại trò chơi điện tử cũng có thể đi chệch hướng đáng kể so với tài liệu gốc của chúng. Bản làm lại Resident Evil 4 có nhiều điểm tương đồng với bản phát hành gốc, nhưng có cơ chế trò chơi được cải tiến và thay thế nhiều khoảnh khắc mang tính biểu tượng từ bản gốc bằng các cảnh quay hoàn toàn mới. Final Fantasy VII Remake còn tiến xa hơn nữa bằng cách loại bỏ các trận chiến theo lượt của phiên bản PS1 để ủng hộ chiến đấu thời gian thực, thêm nhiều giờ nội dung mới và thực hiện nhiều thay đổi cho cốt truyện của bản gốc.

Một số bản làm lại khác như Shadow of the Colossus và Demon's Souls cực kỳ trung thành với bản phát hành gốc của chúng, có lối chơi, cốt truyện và thiết kế cấp độ giống hệt như bản phát hành gốc. The Last of Us Part I và Dead Space (2023) cũng bám sát thiết kế của bản phát hành gốc, mặc dù các bản làm lại này đã giới thiệu nhiều tùy chọn trợ năng mà các phiên bản trước không có. Tuy nhiên, các bản phát hành này vẫn không được tính là "bản làm lại" vì chúng không cập nhật các tài sản đã có từ trước mà thay vào đó sử dụng các tài sản và mã trò chơi hoàn toàn mới.


Mặc dù bản làm lại và bản port thường được sử dụng thay thế cho nhau, nhưng chúng thực hiện các mục đích khác nhau. Nếu bạn là người theo chủ nghĩa hoài cổ thuần túy và thích chơi các trò chơi cũ với càng ít thay đổi càng tốt, thì bản port là lựa chọn tốt nhất tiếp theo sau khi chơi trên phần cứng gốc. Ngược lại, bản làm lại có thể thổi luồng sinh khí mới vào các trò chơi cũ với những cải tiến rất cần thiết và không có gì ngạc nhiên khi người chơi đã chờ đợi bản làm lại của các trò chơi được yêu thích như Bloodborne và Metal Gear Solid 4.

Bất kể chúng được phát hành như thế nào, việc thấy các trò chơi cũ có sẵn trên các máy chơi game hiện đại luôn là điều tốt. Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ thấy được giá trị trong việc phát hành lại các trò chơi kinh điển của họ dưới dạng bản port hoặc bản làm lại.