Quên việc chọn giữa bộ điều khiển hoặc chuột để chơi game trên PC

Tác giả Security+, T.Năm 01, 2024, 07:50:00 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Một loại chu kỳ bán rã khác.

  • Bàn phím không phù hợp để điều khiển chuyển động trong trò chơi do thiếu đầu vào analog, trong khi bộ điều khiển vượt trội trong việc kiểm soát tốc độ nhân vật chính xác.
  • Bộ điều khiển gặp khó khăn với việc nhắm mục tiêu nhanh và chính xác, dẫn đến nhiều trò chơi trên bảng điều khiển sử dụng tính năng hỗ trợ ngắm để giúp người chơi bắn trúng mục tiêu một cách chính xác.
  • Việc sử dụng kết hợp bộ điều khiển bảng điều khiển để di chuyển và chuột để nhắm mục tiêu có thể mang lại cho người chơi khả năng điều khiển trò chơi tốt nhất của cả hai thế giới.

"Tại sao không phải cả hai?" meme được sử dụng quá nhiều khi phải đưa ra quyết định giữa hai điều tốt, nhưng đó là câu trả lời hoàn hảo cho câu hỏi bạn nên sử dụng bộ điều khiển hay chuột để chơi các trò chơi yêu thích của mình.

1. Bàn phím để di chuyển, bộ điều khiển để nhắm

Vấn đề chính là bàn phím không phải dạng tương tự. Một phím bị chán hoặc không. Điều này về cơ bản khiến cho việc thực hiện điều khiển chuyển động thủ công cho các trò chơi bằng bàn phím về cơ bản là không thể. Bạn có tốc độ đi bộ và tốc độ chạy nước rút, không có gì ở giữa và kết quả là có sự thiếu chính xác đáng kể. Ngón tay cái tương tự trên bộ điều khiển cho phép bạn kiểm soát chính xác vận tốc của nhân vật và nó rất trực quan.

Tuy nhiên, ngay khi bạn cố gắng sử dụng cùng loại ngón tay cái đó để nhắm, mọi thứ sẽ nhanh chóng đi xuống. Khi chúng ta nhìn vật gì đó bằng đầu, chúng ta quay lại và chụp lấy nó. Bạn không thể tăng tốc và giảm tốc độ từ từ, vượt qua những gì bạn muốn nhìn rồi quay lại. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì xảy ra với cần điều khiển tương tự và đó là lý do tại sao bất kỳ trò chơi console nào yêu cầu nhắm mục tiêu nhanh và chính xác đều đi kèm với tính năng "hỗ trợ ngắm" giúp đưa ống ngắm của bạn đến mục tiêu hoặc làm mờ mục tiêu khi nó đủ gần.

Vậy là chúng ta đã có được hai nửa của một sơ đồ kiểm soát tốt, điều này đưa chúng ta quay trở lại...

2. Tại sao không phải cả hai?

Ý tưởng rất cơ bản—sử dụng nửa bên trái của bộ điều khiển bảng điều khiển để di chuyển nhân vật và chuột của bạn cho tất cả các mục tiêu. Điều này cho phép bạn có được sơ đồ chuyển động tổng thể tốt nhất cho trò chơi của mình. Chắc chắn, sẽ có một chặng đường học tập, nhưng bạn sẽ nhanh chóng làm quen với nó nếu kiên trì.

Tuy nhiên, có thể bạn đã phát hiện ra một lỗ hổng lớn ở sản phẩm này—thiếu nút! Với tay trái trên bàn phím, bạn có thể truy cập vào nhiều nút ngoài chuyển động. Chỉ với một bộ điều khiển tiêu chuẩn trong tay, bạn có thể di chuyển, bạn có thể nhấp vào cần điều khiển và bạn có một bộ kích hoạt và một bộ cản. Nếu bạn có một bộ điều khiển ưa thích với các mái chèo, thì bạn có thể có một hoặc hai nút bổ sung, điều này có thể đủ trong một số trò chơi.

Có một số cách để giải quyết vấn đề này ngoài những gì tôi vừa đề cập. Ví dụ: nhiều con chuột ngày nay có nhiều nút bên cạnh và ngón tay cái có thể được chỉ định để thực hiện những việc thông thường mà bạn có thể muốn làm trong trò chơi, chẳng hạn như ném lựu đạn hoặc tấn công cận chiến. Ngoài ra, đừng quên rằng bạn có toàn bộ D-pad ở bên trái của bộ điều khiển tiêu chuẩn, rất phù hợp cho các chức năng thông thường như sử dụng vật phẩm chữa bệnh hoặc hoán đổi vũ khí.

3. Cách cấu hình bộ điều khiển và chuột cùng nhau

Liệu phương pháp này có thực sự hiệu quả hay không phần lớn phụ thuộc vào trò chơi mà bạn đang cố gắng chơi. Một số người có thể không thích ý tưởng này, nhưng tôi nhận thấy rằng nhiều khi trò chơi sẽ vui vẻ nhận dữ liệu đầu vào từ nhiều thiết bị cùng một lúc. Một điều xảy ra là một số trò chơi sẽ nhanh chóng chuyển đổi giữa các lời nhắc trên bàn phím và nút điều khiển nếu bạn sử dụng cả hai thiết bị đầu vào cùng một lúc. Điều đó khá khó chịu, nhưng một số trò chơi cũng có tùy chọn đặt lời nhắc nào hiển thị vĩnh viễn, đây có thể là giải pháp khắc phục trong những trường hợp đó.

Các trò chơi như Fallout 4 và The Outer Worlds khiến việc thiết lập này không thể thực hiện được vì việc sử dụng bộ điều khiển sẽ vô hiệu hóa chuột và ngược lại. Tuy nhiên, trong các trò chơi như Quake II, nó hoạt động như một cơ duyên! Điều duy nhất cần làm là thử nghiệm nó và xem trò chơi nào sẽ chơi cùng. Đặc biệt trong Quake II, tôi nhận thấy rằng nó thực sự cải thiện hiệu suất của tôi vì trò chơi đó được hưởng lợi từ chuyển động và bước nhảy chính xác.

Vì vậy, tất cả những gì còn lại là tìm hiểu cài đặt liên kết phím cho trò chơi của bạn và gán chức năng bên phải cho nút bên phải trên bộ điều khiển hoặc chuột của bạn. Nếu bạn may mắn, tất cả chúng sẽ được sắp xếp thành một thứ gì đó khá dễ chơi!

4. Thiết bị ngoại vi kết hợp chuyên dụng


Nếu bạn muốn đạt được sức mạnh tổng hợp tương tự của bộ điều khiển và chuột trên bảng điều khiển, bạn không có được mức độ linh hoạt như vậy. Tuy nhiên, đã có một số bộ điều khiển kết hợp chuyên dụng trong những năm qua. Đáng buồn thay, chúng chưa bao giờ đặc biệt phổ biến và cũng không mấy hay ho về mọi mặt, nhưng cũng cần phải chỉ ra rằng ý tưởng này không hề mới hay kỳ quặc đến thế.

Có SplitFish Shark có nhiều phiên bản khác nhau dành cho các bảng điều khiển khác nhau. Ngay cả HORI, một trong những nhà sản xuất bộ điều khiển nổi tiếng nhất thế giới, cũng đã thử sức với Chỉ huy tấn công chiến thuật HORI G2.

5. Sử dụng kép có tốt hơn không?

Tôi có nghiêm túc đề xuất đây là một giải pháp không? Sự thật là phần lớn thời gian tôi vẫn chơi theo cách truyền thống bằng bàn phím và chuột. Chà, thực ra tôi sử dụng bàn phím một tay Tartarus V2, nhưng nếu họ đưa ra một mẫu bàn phím đó với một chiếc bstick tương tự, tôi sẽ thích nó.

Nói như vậy, khi tôi thử phương pháp "sử dụng kép" này, tôi không thể không nghĩ rằng đối với một số người chơi trò chơi nhiều người chơi, nơi độ chính xác chuyển động tốt hơn có thể tạo ra sự khác biệt giữa thắng hay thua, điều đó đáng để thử. Lý do chính khiến tôi không làm điều đó mọi lúc là vì tôi chơi nhiều trò chơi khác nhau và việc định cấu hình tất cả chúng sẽ là một điều khó khăn, nhưng đối với một nhóm nhỏ trò chơi, đây là một giải pháp thay thế thực sự có thể mang lại cho bạn lợi thế.