PlayStation 2 có nhiều trò chơi 60FPS hơn máy chơi game hiện nay

Tác giả AI+, T.Sáu 16, 2024, 12:51:38 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Tại sao PlayStation 2 có nhiều trò chơi 60FPS?

  • PS2 có thể dễ dàng kết xuất trò chơi ở tốc độ 60 khung hình/giây nhờ kiến trúc được tối ưu hóa.
  • CPU yếu trong các bảng điều khiển mới hơn cản trở việc đạt được lối chơi ổn định ở tốc độ 60 khung hình/giây.
  • Hầu hết các game thủ console đều ưu tiên hình ảnh hơn tốc độ khung hình, đẩy tiêu chuẩn 30 khung hình/giây.

PlayStation 2 không thiếu những game chạy mượt mà ở tốc độ 60fps, nhưng đối với các thế hệ console sau này, con số hiệu năng này trở nên khá khan hiếm. Tại sao việc đạt mốc 60fps kỳ diệu đó lại trở nên khó và hiếm đến vậy?

1. Kỷ nguyên HD


PlayStation 3 và Xbox 360 báo trước kỷ nguyên của trò chơi 720p và 1080p. Tận dụng thế hệ TV mới, lượng chi tiết trong trò chơi tăng lên đáng kể. Thật không may, bạn càng có nhiều pixel thì bạn càng cần nhiều bộ nhớ GPU và băng thông hơn, đồng thời việc hiển thị từng khung hình sẽ cần nhiều sức mạnh xử lý hơn ngay cả khi không có tất cả các tính năng bắt mắt mới.

Đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi trên các bảng điều khiển này đều nhắm mục tiêu 30 khung hình/giây và thường không duy trì được hoặc thậm chí không đạt được con số đó. Cung cấp tốc độ khung hình ở mức 20, để mang lại trải nghiệm chơi game "điện ảnh" nhất có thể.

2. CPU yếu

Hầu hết mọi người nghĩ đến hiệu suất GPU khi nói đến tốc độ khung hình, nhưng CPU cũng đóng vai trò quan trọng không kém. Nó xử lý tất cả các cơ chế trò chơi một cách sâu sắc và GPU phụ thuộc vào kết quả tính toán vật lý hoặc thông tin về những gì các nhân vật AI đang làm để hiển thị cảnh. Nếu CPU không thể cung cấp thông tin đó đủ nhanh để vẽ 60 khung hình một giây thì GPU có nhanh đến đâu cũng không thành vấn đề.

Điều thú vị là vào thời điểm đó, PlayStation 3 được trời phú cho một CPU cực kỳ mạnh mẽ, nhưng kiến trúc kỳ lạ của nó khiến việc lập trình trở nên khó khăn và vì vậy trong hầu hết các trò chơi, hiệu suất đó không thể đạt được. Tuy nhiên, vấn đề CPU yếu thực sự đã xuất hiện ở thế hệ PlayStation 4 và Xbox One.

Những bảng điều khiển này có GPU không gặp vấn đề gì, mang lại cho chúng tôi trải nghiệm 30 khung hình/giây ổn định trong hầu hết các trường hợp, nhưng CPU của chúng về cơ bản là các thành phần máy tính xách tay tiết kiệm điện năng yếu và thực sự gặp khó khăn để vượt quá mốc 30 khung hình/giây. Đây là lý do tại sao khi máy chơi game PlayStation 4 Pro và Xbox One X được phát hành với GPU được nâng cấp đáng kể, các nhà phát triển chỉ có thể tăng độ trung thực của đồ họa chứ không thể tăng tốc độ khung hình. Ngay cả khi tốc độ xung nhịp tăng nhẹ, CPU trong bảng điều khiển được làm mới nửa thế hệ vẫn không thể tập hợp được khung hình nhanh hơn.

3. Đẩy để có ảnh chụp màn hình đẹp hơn


Bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series có CPU mạnh mẽ và GPU cân bằng tốt để bổ sung cho chúng. Chúng tôi thậm chí còn có những công nghệ giúp trò chơi đạt được tốc độ khung hình cao hơn một cách hiệu quả hơn. Chúng bao gồm các công nghệ nâng cấp, chia tỷ lệ độ phân giải động, đổ bóng theo tỷ lệ thay đổi, trình đổ bóng lưới và danh sách này vẫn tiếp tục. Nếu bạn tải một trò chơi PlayStation 4 lên PS5, giả sử trò chơi đó không có tốc độ khung hình bị khóa thì trò chơi đó sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây hoặc cao hơn cả ngày, mỗi ngày.

Các trò chơi đầu tiên ở thế hệ PS5, đặc biệt là những trò chơi cũng đã được phát hành trên PS4, cũng có xu hướng cung cấp chế độ 60fps tuyệt vời. Tuy nhiên, với sự ra đời của các trò chơi thế hệ hiện tại không có phiên bản dành cho bảng điều khiển cũ hơn, động lực thúc đẩy những trò chơi có giao diện đẹp nhất thay vì các trò chơi mượt mà đã trở lại mạnh mẽ. Thực tế là tốc độ khung hình không bán được trò chơi điện tử và các đoạn giới thiệu cũng như ảnh chụp màn hình trông vẫn đẹp ở tốc độ 30 khung hình / giây. Vì vậy, cuộc chạy đua vũ trang nhằm đẩy giới hạn của độ trung thực lên trên hiệu suất đang diễn ra.

Đợi đã, điều này không ảnh hưởng đến PS2 sao? Chà, ở một mức độ nào đó, nó đã làm được điều đó, nhưng kiến trúc của PlayStation 2 đến mức bạn không thể đẩy độ phức tạp của một cảnh nhất định lên thêm nữa, nhưng bạn có thể kết xuất cảnh đó với tốc độ nhanh. "Bộ tổng hợp đồ họa" của PS2 có tốc độ lấp đầy cực kỳ nhanh, có khả năng đẩy một số lượng lớn đa giác trong một giây.

Theo một nghiên cứu sâu tuyệt vời của Modern Vintage Gamer, "Emotion Engine" của PS2 có kiến trúc được tối ưu hóa tốt, với các bộ xử lý phụ chuyên tăng tốc các khía cạnh khác nhau của kết xuất, do đó, có thể cung cấp cho Bộ tổng hợp đồ họa đó một cách nhanh chóng và hiệu quả. Nói cách khác, các nhà phát triển sẽ đạt đến giới hạn chi tiết "không gian" trước khi đạt đến giới hạn "thời gian".

4. Cơ sở khách hàng thờ ơ

Ngoài một số người lên tiếng trên các diễn đàn và nền tảng chơi game như X (trước đây là Twitter), không rõ liệu game thủ console điển hình có thực sự quan tâm đến tốc độ khung hình hay không. Mặc dù một đoạn giới thiệu hoặc ảnh chụp màn hình đẹp mắt sẽ gây ấn tượng với người mua tiềm năng, nhưng lối chơi 60 khung hình / giây dường như không gây ấn tượng nhiều. Với thế hệ bảng điều khiển hiện tại, người chơi bảng điều khiển dường như nhận thức rõ hơn một chút về 60 khung hình / giây và lợi ích của nó, nhưng khá nhiều trò chơi có chế độ 60 khung hình / giây làm ảnh hưởng đến hình ảnh quá nhiều để thực sự chơi chúng theo cách đó.

5. Chúng ta lại quay lại 30FPS

Trước đây tôi đã lập luận rằng trên các nền tảng phần cứng cố định như bảng điều khiển, 30 khung hình/giây là không thể tránh khỏi. Chủ yếu là vì một số lý do tôi đã đề cập trước đây. Chúng tôi đã thấy một số trò chơi thỏa hiệp và cung cấp tốc độ trung bình là 40 khung hình / giây, nhưng điều đó yêu cầu TV 120Hz, điều này vẫn chưa phải là tiêu chuẩn. Ấn tượng về mặt hình ảnh, các trò chơi AAA rõ ràng không được thiết kế để chơi ở tốc độ 30 khung hình / giây, ngay cả khi chúng cung cấp một số loại chế độ "hiệu suất" và không rõ liệu có bao giờ có một thế hệ console có nhiều trò chơi mượt mà như PS2 hay không.