Nỗ lực AI gần đây của Microsoft có thể là tin xấu cho PC chơi game cầm tay

Tác giả AI+, T.Năm 17, 2024, 09:31:45 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Bạn có thêm hiệu suất tính toán AI đó không?

  • Các APU AMD có thể cung cấp băng thông bộ nhớ cao hơn nhưng hy sinh bộ nhớ đệm nhờ các yêu cầu về hiệu suất AI do Microsoft đặt ra.
  • Intel có kế hoạch sử dụng RAM tích hợp cho các CPU trong tương lai để giảm độ trễ và có khả năng mang lại lợi ích cho chip cầm tay.
  • Các chip ARM như Snapdragon X Elite có thể cung cấp năng lượng cho các PC chơi game cầm tay trong tương lai với hiệu quả đầy hứa hẹn.


Microsoft đang tập trung hoàn toàn vào AI sau nỗ lực gần đây cho "PC AI", một liên doanh với Intel, AMD và Qualcomm. Một trong những thông số kỹ thuật cho "PC AI" sắp ra mắt liệt kê hiệu suất của Bộ xử lý thần kinh (NPU) ít nhất là 45 TOPS. Đây có thể là tin xấu cho Steam Deck và nhóm. Đây là lý do tại sao.

1. Tập trung vào công nghệ AI có nghĩa là ít bộ nhớ đệm hơn và hiệu suất chơi game thấp hơn

Cho đến nay, loại chip phổ biến nhất cung cấp năng lượng cho thế hệ PC chơi game cầm tay hiện nay là APU của AMD, kết hợp CPU di động mạnh mẽ với GPU tích hợp mạnh mẽ, cho phép các thiết bị cầm tay này chạy các trò chơi mới nhất và hay nhất.

Điều đáng chú ý ở đây là mọi APU hiện có đều phải sử dụng một phần bộ nhớ hệ thống vì nó không có RAM riêng. Đây là một nút cổ chai lớn ngăn cản APU đạt được hiệu suất tương tự như loại GPU bạn thấy trong một PC tiêu chuẩn được trang bị bộ nhớ riêng.

Kết quả là ngay cả những APU mạnh nhất hiện có, chẳng hạn như Z1 Extreme có trong ASUS ROG Ally, cũng có băng thông bộ nhớ thấp hơn đáng kể so với các GPU rời hiện đại, ngay cả những mẫu máy giá rẻ như AMD Radeon RX 6400. Ví dụ, băng thông bộ nhớ tối đa của ROG Ally là 51,20GB/s, trong khi RX 6400 có băng thông tối đa là 128,0GB/s.


Một trong những giải pháp ở đây là trang bị cho các APU trong tương lai lượng bộ nhớ đệm lớn hơn, cho phép cả CPU và GPU sử dụng bộ nhớ cục bộ, đang chết này thay vì bộ nhớ hệ thống. Điều này sẽ thỏa mãn cơn khát băng thông bộ nhớ và cải thiện đáng kể hiệu suất chơi game.

Cả CPU X3D của AMD và các card đồ họa gần đây của NVIDIA và AMD đều sử dụng bộ đệm lớn, mang lại lợi ích to lớn cho hiệu suất chơi game. Ngay cả trên card đồ họa, nhiều bộ nhớ đệm tốc độ nhanh có thể giúp cải thiện hiệu suất mặc dù GPU có quyền truy cập vào bộ nhớ tốc độ cao nằm trên PCB của card đồ họa.

AMD đã lên kế hoạch như vậy cho các APU "Strix Point" và "Strix Halo" thế hệ tiếp theo của họ, điều này sẽ mang lại những cải tiến đáng kể về cả hiệu suất CPU và GPU, mang lại cho các APU mới một bước nhảy vọt về hiệu suất so với các mẫu cũ hơn và các APU tương tự khác như Ryzen 7 7840U và Ryzen 7 8840U. Điều này sẽ rất tốt cho các PC cầm tay về hiệu suất thô.

Nhưng sự thúc đẩy AI nói trên từ Microsoft và nhóm đã dẫn đến việc AMD phải điều chỉnh thiết kế của các APU "Strix Point", dành một lượng lớn không gian khuôn cho các NPU có thể cung cấp hiệu suất 45 TOPS theo yêu cầu của Microsoft và nạn nhân là bộ đệm lớn hơn. Nói cách khác, sự cải thiện lớn về hiệu suất chơi game của các chip thế hệ tiếp theo đã bị AMD cản trở để chuyển sang sử dụng NPU lớn hơn có thể phù hợp với thông số kỹ thuật PC AI của Microsoft.

Đây là tin xấu đối với các PC chơi game cầm tay trong tương lai vì chúng có thể không mang lại sự cải thiện lớn về hiệu suất so với dòng sản phẩm hiện tại như người ta tin trước đây. Ngoài ra còn có Intel, gần đây đã tái gia nhập không gian PC cầm tay với MSI Claw, nhưng bạn chỉ cần xem hai phút đầu tiên trong bản tóm tắt gần đây của Gamer's Nexus về sự kiện Vision 2024 của Intel để thấy rằng họ cũng có tất cả. trên AI. Nói cách khác, đừng kỳ vọng Intel sẽ trở thành vị cứu tinh cho PC chơi game cầm tay.

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả sự diệt vong và u ám. Ngay cả khi cắt giảm bộ nhớ đệm, các APU mới của AMD sẽ cung cấp băng thông bộ nhớ cao hơn đáng kể. Không phải vì AMD quan tâm đến PC chơi game cầm tay mà vì khối lượng công việc AI cần rất nhiều thông lượng bộ nhớ.

Nếu bạn xem bảng hiển thị dòng APU AMD mới, nhờ sự hỗ trợ của Videocardz, bạn có thể thấy rằng "Strix Halo (LP)"—LP rất có thể có nghĩa là năng lượng thấp—đi kèm với bus bộ nhớ 128-bit. Z1 Extreme cũ hơn chỉ có bus 64 bit.

Điều này có nghĩa là băng thông bộ nhớ tối đa là 128GB/s, cao hơn gấp đôi so với Z1 Extreme. Kết hợp với các thông số kỹ thuật khác, "Strix Halo (LP)" sẽ mang lại hiệu suất chơi game ngang bằng với RTX 3050 của NVIDIA. Điều này là chắc chắn, nhưng hiệu suất chơi game sẽ còn tốt hơn nếu bộ đệm còn nguyên vẹn.

Trong khi bus bộ nhớ rộng hơn trên các APU AMD thế hệ tiếp theo là tin tốt, Intel đang chuẩn bị một thứ thậm chí còn tốt hơn, thứ có thể giải quyết hoàn toàn các vấn đề về băng thông bộ nhớ cho các PC cầm tay trong tương lai.

2. RAM trên bao bì có thể là lớp lót bạc cho chip cầm tay

Ngoài băng thông thấp, APU còn phải đối mặt với độ trễ cao do bộ nhớ hệ thống không được đặt ngay cạnh iGPU mà thay vào đó được hàn vào PCB hoặc được đặt vào các khe SO-DIMM.

Một trong những giải pháp có thể giảm độ trễ là đặt RAM ngay cạnh khuôn APU hoặc trên chính khuôn đó, tương tự như những gì Apple đã làm với dòng hệ thống trên chip (SoC) M của họ. Và có vẻ như, Intel đang có kế hoạch trang bị RAM tích hợp cho CPU di động Lunar Lake, dự kiến ra mắt vào năm 2024, để giải quyết vấn đề độ trễ cao.


Điều đó có nghĩa là chúng tôi chưa có bất kỳ thông tin nào về băng thông bộ nhớ của giải pháp RAM tích hợp này, nhưng tôi tin chắc rằng nó sẽ khá cao vì giống như AMD, Intel muốn làm điều này để cải thiện hiệu suất AI của nó. khoai tây chiên. Một lần nữa, cải tiến tập trung vào AI có thể gián tiếp mang lại lợi ích cho các thiết bị chơi game cầm tay trong tương lai.

Mặc dù hiệu năng của NPU và AI hiện đang là xu hướng thịnh hành của AMD và Intel, nhưng điều đáng mừng ở đây là cả iGPU và các tác vụ liên quan đến AI đều được hưởng lợi rất nhiều từ việc tăng băng thông bộ nhớ. Mặc dù thoạt nhìn, nỗ lực thúc đẩy AI của Microsoft có vẻ như là một tin khá xấu đối với các thiết bị cầm tay trong tương lai, nhưng cuối cùng nó có thể trở thành một lợi ích khá vững chắc.

3. Còn các giải pháp ARM như Snapdragon X Elite thì sao?

Các chip dựa trên ARM và Windows trên ARM ngày càng thu hút được nhiều sự chú ý hơn trong vài năm gần đây.

Snapdragon X Elite và mối quan tâm mới của Microsoft đối với Windows trên ARM là chủ đề bàn tán trong giới công nghệ. Snapdragon X Elite cho thấy nhiều hứa hẹn về hiệu suất và hiệu quả sử dụng năng lượng khi so sánh với các giải pháp di động hiện tại của Intel và Microsoft đang cố gắng vượt qua Apple bằng cách cải thiện Windows trên ARM và đang hợp tác với các đối tác để ra mắt một số máy tính xách tay dựa trên ARM vào cuối năm nay.

Điều thú vị đối với tôi là việc Qualcomm tập trung vào chơi game, công ty đã tuyên bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay rằng nhiều trò chơi "chỉ nên hoạt động" trên các thiết bị được trang bị Snapdragon X Elite SoC. Đây là một tin tuyệt vời cho thấy Qualcomm rất nghiêm túc về khả năng chơi game của các máy tính xách tay Windows dựa trên ARM sắp ra mắt. Qualcomm cũng đã cho thấy các máy tính xách tay có thiết kế tham chiếu chạy Control và Baldur's Gate 3 ở tốc độ khung hình có thể chơi được, một bằng chứng khác cho thấy họ đang thực hiện điều này một cách nghiêm túc.


Điều này nghe có vẻ hứa hẹn cho các máy tính xách tay Windows dựa trên ARM trong tương lai, nhưng nó cũng có thể có nghĩa là chúng ta có thể thấy các PC chơi game cầm tay được hỗ trợ bởi chip ARM trong tương lai. SoC ARM có thể cực kỳ tiết kiệm điện năng, khiến chúng trở nên hoàn hảo cho các giải pháp di động. Phiên bản hiệu năng cao Snapdragon X Elite ngốn nguồn điện lên tới 80W, phiên bản chip mỏng nhẹ chỉ sử dụng nguồn điện 23W và đó là cho toàn bộ thiết bị chứ không chỉ riêng SoC.

Để so sánh, ROG Ally của tôi có thể sử dụng hơn 40W điện cho toàn bộ thiết bị, trên pin khi bật Chế độ Turbo 25W và với độ sáng màn hình 50%. Con số này gần như gấp đôi so với phiên bản mỏng nhẹ của Snapdragon X Elite.

Vẫn còn những ngày đầu đối với X Elite và đúng là chúng ta vẫn chưa thấy những chiếc máy tính xách tay Windows đầu tiên dựa trên SoC. Nếu Qualcomm vẫn cam kết cải thiện hiệu suất chơi game trên Windows, bao gồm cả việc làm cho các trò chơi cũ có thể chơi được, thì tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy một thiết bị cầm tay chơi game dựa trên Windows được hỗ trợ bởi phiên bản tương lai của X Elite.

Biết đâu ARM chính là tương lai của thiết bị cầm tay chơi game. Rốt cuộc, có tin đồn về việc Xbox tiếp theo sẽ dựa trên ARM và sẽ không quá xa lạ khi thiết bị cầm tay Xbox được đồn đại này được cung cấp sức mạnh bởi chipset ARM ngay cả khi Microsoft cuối cùng quyết định giữ CPU x86 làm trung tâm của Xbox. Xbox tiếp theo.

Dù thế nào đi nữa, nỗi ám ảnh về AI của Microsoft có thể đã cản trở việc cải thiện đáng kể hiệu suất chơi game của PC chơi game cầm tay thế hệ tiếp theo. Để so sánh, cơn khát băng thông bộ nhớ của AI và mối quan tâm đang nhen nhóm của Microsoft đối với Windows trên ARM có thể gián tiếp dẫn đến việc các PC cầm tay trong tương lai cuối cùng cũng sánh ngang với card đồ họa giá rẻ về hiệu suất chơi game.

Theo thời gian, đây có thể là tin tuyệt vời cho tất cả chúng ta, những người thích chơi game trên thiết bị cầm tay của mình.