Meta Quest có thể sớm trở thành Steam Deck VR

Tác giả Security+, T.Tư 27, 2024, 02:20:32 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Đáng buồn là "nhiệm vụ phụ" đã được thực hiện.

  • Meta đang mở nền tảng Quest VR cho các nhà sản xuất phần cứng bên thứ ba như ASUS, Lenovo và Microsoft.
  • Tương tự như cuộc cách mạng Steam Deck, động thái này có thể dẫn đến sự gia tăng các lựa chọn tai nghe VR, nâng cao tính cạnh tranh về phần cứng.
  • Mặc dù điều này có thể mang lại lợi ích cho khách hàng với nhiều lựa chọn hơn nhưng các nhà phát triển có thể phải đối mặt với những thách thức trong việc đảm bảo phần mềm của họ tương thích với nhiều thiết bị VR khác nhau trong dòng Meta VR mở rộng.


Meta, công ty đứng sau tai nghe Quest VR nổi tiếng, đã thông báo rằng họ sẽ mở cửa công nghệ phần mềm cho các nhà sản xuất phần cứng bên thứ ba. Điều này có nghĩa là bạn sẽ sớm thấy các tai nghe VR độc lập được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau, tất cả đều gắn liền với cùng một hệ sinh thái với Quest.

1. Meta đang mở nhiệm vụ cho bên thứ ba

Theo một bài đăng trên blog Meta chính thức, nền tảng hệ điều hành Meta Quest Horizon thúc đẩy mọi Nhiệm vụ giờ đây sẽ được mở cho các đối tác phần cứng khác. Cho đến nay, Meta đã tiết lộ rằng các thiết bị của ASUS, Lenovo và thậm chí cả Microsoft đều đang hoạt động với tai nghe lấy cảm hứng từ Xbox. Mặc dù điều đó không có nghĩa là máy chơi game Xbox sẽ có VR.

Meta tiếp tục giải thích rằng điều này sẽ cung cấp cho các nhà phát triển nhiều loại thiết bị hơn để nhắm mục tiêu, mà tôi cho rằng có thể liên quan đến phần cứng cao cấp hơn nhiều so với tai nghe Quest hiện tại và nó cũng sẽ đưa chúng vào khía cạnh truyền thông xã hội của Quest. Vì vậy, thật hợp lý khi Meta, hoạt động kinh doanh chính là Facebook, có càng nhiều nền tảng phần cứng càng tốt. Theo quan điểm của tôi, đây chắc chắn là một động thái kinh doanh hợp lý, nhưng nó có thể có tác động mạnh mẽ hơn thế nhiều.

2. Đây có thể là khoảnh khắc trên Steam dành cho VR

Hãy dừng lại và xem xét Steam Deck một lát. Mặc dù các công ty khác đã thử sức mình trong việc sản xuất PC chơi game cầm tay, nhưng phải đến khi Valve tạo ra bản thiết kế (và thực tế là thị trường) thì sự quan tâm mới bùng nổ. Bây giờ chúng tôi có rất nhiều thiết bị cầm tay tuyệt vời để lựa chọn. Mặc dù tất cả họ đều không chạy SteamOS ( nhưng bạn có thể đến gần) nhưng họ đều chạy Steam và theo quan điểm của Valve, đó mới là điều thực sự quan trọng.

Giống như Meta đã làm với Quest, Valve đã giải quyết được nhiều vấn đề về phần cứng, phần mềm và tính năng. Valve cũng không cần phải cung cấp hệ điều hành, nhưng hiệu quả phần lớn là như nhau. Giờ đây, các nhà sản xuất phần cứng khác có thể tập trung vào việc tạo ra phần cứng tốt và sẽ không phải lo lắng về việc giải quyết các vấn đề phức tạp như theo dõi hoặc điều hành các cửa hàng phần mềm của riêng họ hoặc cố gắng thuyết phục các nhà phát triển tạo trò chơi và ứng dụng cho nền tảng của họ.

3. Cạnh tranh phần cứng thật tuyệt vời

Mặc dù không hoàn toàn rõ việc các nhà sản xuất phần cứng bắt tay vào sản xuất tai nghe Quest khó hay dễ như thế nào, ngay cả khi chỉ một số ít nhà sản xuất tung ra một vài mẫu, điều đó sẽ làm tăng sự cạnh tranh ồ ạt. Với rất nhiều sự lựa chọn, khách hàng sẽ được hưởng lợi từ việc tiếp cận phần cứng cấp cao hơn (và thấp hơn) hoặc nhiều tính năng thích hợp hơn không đáng có trong các mẫu máy phổ thông bán chạy với số lượng lớn.

4. Có rất nhiều phần mềm nhưng các nhà phát triển có thể gặp khó khăn

Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là tất cả sẽ chỉ có cầu vồng và kỳ lân. Một trong những điểm mạnh của Quest, cũng như các bảng điều khiển, là các nhà phát triển có thể tập trung vào một số ít cấu hình phần cứng. Tuy nhiên, dựa trên nội dung trong bài đăng trên blog, đây không phải là thứ miễn phí dành cho tất cả mọi người khi nói đến phần cốt lõi của tai nghe. Meta tuyên bố rằng sự hợp tác của họ với Qualcomm vẫn là một phần không thể thiếu trong quá trình này. Vì vậy, chúng ta có thể thấy các sản phẩm hệ thống trên chip cơ bản giống nhau trong các tai nghe khác nhau này, nhưng có lẽ chỉ được điều chỉnh một chút để phù hợp với các nhu cầu khác nhau.

Tuy nhiên, các nhà phát triển sẽ phải làm nhiều việc hơn để đảm bảo các tựa game của họ hoạt động với mọi thành viên trong gia đình Meta VR mở rộng, nhưng hy vọng đó là một sự đánh đổi công bằng khi có thêm nhiều khách hàng tiềm năng hơn.

5. Sự phát triển VR lớn nhất cho đến nay?

Trong lịch sử, khi hệ điều hành được mở rộng cho nhiều phần cứng hơn, điều đó thường dẫn đến sự bùng nổ về mức độ phổ biến, tính cạnh tranh và sự lựa chọn cho khách hàng. Chúng tôi đã thấy điều đó với MS-DOS và PC tương thích với IBM. Android là một ví dụ khác về điều này, thống trị thị trường điện thoại di động toàn cầu với sự đa dạng về phần cứng dường như vô tận. Sự tồn tại của hackintosh cho thấy những người hâm mộ hệ điều hành có thể khao khát giải phóng nó khỏi nền tảng bị khóa như thế nào.

Tai nghe Quest đã chiếm thị phần lớn trên thị trường tai nghe VR và nhận được nhiều sự hỗ trợ từ nhà phát triển. Giờ đây, những bức tường xung quanh khu vườn có tường bao quanh đó ngày càng dễ dàng vượt qua hơn và đây có thể là động thái thực sự củng cố VR như một công nghệ chủ đạo.