Màn hình 3D có quay trở lại không?

Tác giả sysadmin, T.Một 06, 2023, 10:16:22 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Màn hình 3D có quay trở lại không?


Vào một thời điểm nhiều năm trước, có vẻ như màn hình và TV 3D gia đình là tương lai. Trước khi VR tái sinh, đây là cách chúng tôi có được nhiều phương tiện hấp dẫn hơn. Sau đó, 3D dường như đã chết bên ngoài rạp chiếu phim—nhưng màn hình 3D thế hệ tiếp theo đã xuất hiện và chúng không cần kính.


1. 3D trên máy tính xách tay của bạn, không cần đeo kính

Tại CES 2023, cả Acer và ASUS đều trình diễn những chiếc máy tính xách tay 3D không kính ấn tượng đến kinh ngạc. Acer đã giới thiệu công nghệ này vào năm 2021. Công ty có toàn bộ dòng sản phẩm phần cứng "SpatialLabs", bao gồm Predator Helios 300 SpatialLabs Edition tập trung vào chơi game và ConceptD SpatialLabs Edition tập trung vào người sáng tạo. Nó cũng cung cấp một cặp màn hình 3D, SpatialLabs và SpatialLabs View Pro, hoạt động với bất kỳ PC nào.

Nếu chỉ riêng Acer, mặc dù là một hãng phần cứng lớn, sẽ dễ dàng coi đây là một thử nghiệm, nhưng với việc ASUS tham gia câu lạc bộ với  máy tính xách tay ProArt Studiobook 16 3D OLED tập trung vào người sáng tạo , công nghệ này dường như đã sẵn sàng để kết thúc. người dùng. Đặc biệt, ProArt cũng là một máy tính di động cao cấp tiên tiến với công nghệ CPU và GPU mới nhất. Màn hình 3D là màn hình OLED 120Hz 3,2K, do đó, đây hoàn toàn không phải là màn hình mờ, độ phân giải thấp—nó là một màn hình 2D phù hợp theo đúng nghĩa của nó. (Tất nhiên, bạn có thể bật và tắt hiệu ứng 3D.)

Nhân viên đã có mặt tại CES 2023 và chúng tôi rất ấn tượng về mức độ sắc nét và thuyết phục của hiệu ứng 3D. Việc sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt thậm chí còn cho phép thực hiện các thủ thuật như nhìn "xung quanh" một đối tượng trên màn hình bằng cách di chuyển đầu của bạn.

Ít nhất, không thể phủ nhận rằng công nghệ dường như đã sẵn sàng cho những người dùng sớm. ASUS dường như tập trung chủ yếu vào việc thu hút người sáng tạo, trong khi Acer đang thúc đẩy các lợi ích dành cho chơi game cũng như các ứng dụng sáng tạo. (Acer nói với chúng tôi rằng, khi chơi game, tính năng này sẽ chỉ hoạt động trong các trò chơi được chứng nhận mà Acer cho phép hỗ trợ, nhưng công ty đã kích hoạt tính năng này cho khoảng 100 trò chơi và sẽ còn nhiều trò chơi khác nữa.)

2. Khái niệm cơ bản về 3D không cần đeo kính


"Bất kỳ công nghệ đủ tiên tiến nào cũng không thể phân biệt được với ma thuật." như bậc thầy khoa học viễn tưởng nổi tiếng Arthur C. Clarke đã nói một cách nổi tiếng, và 3D không kính nhìn bề ngoài có vẻ giống như phép thuật. Tuy nhiên, nó không phải là khó hiểu.

Màn hình 3D không kính hoạt động bằng cách sử dụng một kỹ thuật gọi là "rào cản thị sai" hoặc "in dạng thấu kính" để hiển thị một hình ảnh khác nhau cho mỗi mắt, tạo ảo giác về chiều sâu.

Màn hình chứa một loạt các khe dọc hoặc thấu kính cho phép mỗi mắt nhìn thấy một hình ảnh hơi khác nhau, tạo ra ảo ảnh 3D. Như chúng tôi đã giải thích ở trên, những màn hình 3D không kính mới này cũng sử dụng công nghệ theo dõi ánh mắt để điều chỉnh hình ảnh hiển thị cho từng mắt trong thời gian thực, đảm bảo rằng hiệu ứng 3D được duy trì khi đầu của người xem di chuyển.

3. Công nghệ không mới

Công nghệ đằng sau những màn hình này nghe có vẻ quen thuộc nếu bạn đã từng sử dụng máy chơi game cầm tay 3DS và 3DS mới của Nintendo sau này. Các bảng điều khiển này sử dụng chính xác công nghệ này, ít nhất là về nguyên tắc, mặc dù được phát hành lần lượt vào năm 2011 và 2015.

Thế hệ đầu tiên của 3DS có vô số vấn đề, chủ yếu là khó duy trì vị trí ưa thích 3D với bảng điều khiển cầm tay. 3D "Siêu ổn định" trong 3DS mới sau này đã sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt để đảm bảo từng hình ảnh được hướng chính xác đến từng mắt. Điều này mang lại trải nghiệm tốt hơn nhiều so với nỗ lực thế hệ đầu tiên đôi khi gây đau đầu.

Khởi động New 3DS ngày nay vẫn là một trải nghiệm kỳ diệu mặc dù màn hình có kích thước nhỏ và độ phân giải hình ảnh thấp. 3DS chỉ là một ví dụ về điều này, vì trước đây đã có một số sản phẩm nội soi nổi tự động khác trên thị trường. Tuy nhiên, không có thiết bị nào có bất kỳ tác động thực sự nào đến thị trường so với thiết bị cầm tay của Nintendo, thiết bị vẫn bán chạy nếu không có tính năng 3D, như các biến thể chỉ có 2D của nó đã cho thấy.

4. Vậy lần này có gì khác biệt?


Không khó để giải thích tại sao 3D không kính lại được ưa chuộng. Nếu bạn có thể hoán đổi màn hình mà bạn hiện đang sử dụng sang một màn hình có tùy chọn lật ở chế độ 3D mà không có nhược điểm thực sự nào, có lẽ bạn sẽ rất vui khi thực hiện thay đổi.

Tuy nhiên, lý do chính khiến điều này chưa trở thành một điều phổ biến là đã có quá nhiều nhược điểm. Độ phân giải và chi phí là hai yếu tố chính, ngoài ra, sự phức tạp của công nghệ theo dõi bằng mắt và chế độ 2D bị xâm phạm cũng là những lĩnh vực cần quan tâm.

Có vẻ như, ngoài chi phí, những vấn đề này phần lớn đã được giải quyết. Chúng tôi đã có nhiều độ phân giải hơn mức chúng tôi có thể sử dụng đúng cách trên máy tính xách tay. Nhìn chung, máy tính xách tay 4K trông không khác nhiều so với 1440p hoặc màn hình ở khoảng cách xem bình thường. Tuy nhiên, do hiệu ứng 3D về cơ bản làm giảm một nửa độ phân giải mà mỗi mắt có thể nhìn thấy nên bạn vẫn có được hình ảnh sắc nét ở chế độ 3D.

Những tiến bộ về sức mạnh xử lý và các thuật toán do AI cung cấp cũng có nghĩa là tính năng theo dõi bằng mắt và khuôn mặt hiện đã trở nên phổ biến, chính xác và rẻ tiền để triển khai. Máy tính cũng có nhiều năng lượng xử lý dự phòng để chạy các thuật toán đó trong thời gian thực.

Vì vậy, những gì chúng ta đang thấy bây giờ không phải là một cuộc cách mạng mà là một cải tiến triệt để của một công nghệ hiện có đơn giản là đã đi trước thời đại quá xa.

5. Giải quyết lỗi thương mại của 3D

TV 3D và màn hình hoạt động với kính chủ động hoặc thụ động đã không còn là danh mục sản phẩm trong một thời gian. NVIDIA đã khai tử công nghệ 3D Vision của mình vào năm 2019, còn Sony và LG đã ngừng hỗ trợ  TV 3D của họ hai năm trước đó.

Cuối cùng, nhược điểm lớn của những sản phẩm này là chúng quá phức tạp để sử dụng. Có những thỏa hiệp về chất lượng hình ảnh để có được 3D, hỗ trợ phần mềm trên PC không tốt và thiếu nội dung.

Thế hệ màn hình mới này có thể giải quyết gần như tất cả các vấn đề này bằng cách thuận tiện, ít ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh và triển khai hỗ trợ phần mềm mạnh mẽ hơn nhiều.

6. Con voi trong phòng: Hỗ trợ phần mềm

Điểm cuối cùng đó có thể gây tranh cãi, tuy nhiên, vì vẫn còn phải xem hỗ trợ phần mềm kéo dài bao xa cho những màn hình như vậy. Trước hết, Acer và ASUS đều có giải pháp riêng, với các plugin và ứng dụng cung cấp các mức độ tương tác khác nhau. Trong một số trường hợp, ứng dụng và trò chơi sẽ hoạt động mà không cần đầu vào từ nhà phát triển ban đầu, trong những trường hợp khác, nhà phát triển phần mềm cần hỗ trợ rõ ràng một giải pháp 3D nhất định. Vẫn còn quá sớm để dự đoán tất cả sẽ thay đổi như thế nào, nhưng chúng ta có thể có một cuộc chiến định dạng mới (như HD-DVD so với Blu-Ray) cho đến khi một tiêu chuẩn chung được thông qua.

Ngay cả với tai nghe VR hiện tại, chúng tôi có nhiều API phải được dịch hoặc hỗ trợ để làm cho tai nghe hoạt động tốt với phần mềm từ các mặt tiền cửa hàng khác nhau, vì vậy, nếu có nhiều đối thủ cạnh tranh tham gia vào hành động hiển thị 3D, điều tương tự có thể xảy ra.

7. Còn lại một vấn đề lớn

Mặc dù thế hệ kính lập thể tự động mới này có vẻ như khái niệm 3D đã được hoàn thiện, nhưng có một vấn đề lớn mà 3D dựa trên kính không có: nhiều người xem. Nhờ cách thức hoạt động của công nghệ này, hai người không thể xem hiệu ứng 3D cùng một lúc.

Điều này làm cho nó phù hợp với màn hình một người xem như máy tính xách tay, điện thoại, máy tính bảng và màn hình, nhưng không phù hợp với màn hình định dạng lớn dành cho một phòng đầy người. Việc triển khai công nghệ 3D cụ thể này có thể sẽ không bao giờ hoạt động với nhiều người xem, nhưng trong một thế giới của các thiết bị mang tính cá nhân cao thì điều đó không phải là vấn đề lớn.