Khi nào nên tắt Motion Blur trong trò chơi (và khi nào không)

Tác giả sysadmin, T.Một 15, 2024, 08:32:23 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Khi nào nên tắt Motion Blur trong trò chơi (và khi nào không)


Làm mờ ranh giới giữa ảo và thực.

  • Bạn có thể muốn tắt tính năng làm mờ chuyển động nếu nó trông không tự nhiên, ảnh hưởng đến toàn bộ màn hình, bạn là một game thủ nhiều người chơi cạnh tranh, bạn đang nhắm mục tiêu tốc độ khung hình đặc biệt cao hoặc khi hiệu ứng có chất lượng đặc biệt kém.
  • Mặc dù độ mờ chuyển động thường được mong muốn để có đồ họa chân thực nhưng nó có thể bị tắt hoặc điều chỉnh trong cài đặt video của trò chơi (bao gồm cả trên nhiều tựa game console).
  • Làm mờ chuyển động đặc biệt quan trọng để bù đắp cho tốc độ khung hình thấp trong trò chơi, lấp đầy khoảng trống giữa các khung hình và nâng cao chất lượng cảm nhận được của chuyển động.


Thuật ngữ "làm mờ chuyển động" gần như là một cụm từ cấm kỵ đối với các game thủ, nhưng sự thật là tính năng hình ảnh này có một vai trò rất cụ thể, rất quan trọng trong việc làm cho trò chơi của bạn trông và chơi tốt. Vì vậy, hãy xem khi nào nên bật hoặc tắt nó.

1. Chuyển động mờ là gì?

Hãy nắm lấy tay bạn và vẫy thật nhanh trước mặt bạn. Đó là chuyển động mờ. Bạn có thể nhìn thấy nó xung quanh bạn trong thế giới thực. Nó bao gồm đôi cánh của một con chim ruồi đang bay, bánh xe ô tô quay tròn hoặc khi bạn nhìn ra ngoài cửa sổ ô tô hoặc xe lửa và thấy thế giới lóe lên mờ ảo. Hiện tượng mờ xảy ra vì mặc dù ánh sáng diễn ra rất nhanh nhưng cảm biến ánh sáng mà chúng ta sử dụng để tạo ra hình ảnh cần có thời gian để hoạt động.

Trong mắt người, võng mạc của bạn phản ứng với các photon bằng cách sử dụng điện hóa học, sau đó gửi thông tin đó đến não dưới dạng tín hiệu điện. Nếu chuyển động đủ nhanh, chẳng hạn như khi bạn vẫy tay trước mặt, các photon từ vật thể đang chuyển động sẽ chạm vào võng mạc của bạn ở những nơi khác nhau gần như cùng lúc, tạo ra hiệu ứng mờ.

Điều tương tự cũng xảy ra với cảm biến máy ảnh. Chuyển động nhanh sẽ xuất hiện dưới dạng nhòe chuyển động trong bản ghi của bạn vì các photon từ vật thể chuyển động vạch ra đường đi qua cảm biến hình ảnh trong suốt thời gian của một khung hình. Trong máy ảnh, chúng ta có thể giảm hoặc loại bỏ hiện tượng nhòe chuyển động bằng cách sử dụng màn trập máy ảnh, một thiết bị kiểm soát thời gian ánh sáng chiếu vào cảm biến của bạn.

Nếu bạn có tốc độ màn trập rất cao, bạn sẽ có được hình ảnh sắc nét, ít hoặc không bị mờ, nếu bạn có tốc độ màn trập chậm, bạn sẽ bị mờ nhiều. Các nhà quay phim điện ảnh thường có tốc độ màn trập nhanh gấp đôi tốc độ khung hình mô phỏng chuyển động mờ tự nhiên. Hãy chú ý đến thuật ngữ "làm mờ chuyển động tự nhiên" vì nó sẽ rất quan trọng trong cuộc thảo luận về làm mờ chuyển động trong trò chơi.

2. Tại sao trò chơi cần Motion Blur?

Nếu chuyển động mờ là một điều tồi tệ trong trò chơi thì tại sao các nhà phát triển vẫn tiếp tục sử dụng nó? Có hai lý do quan trọng khiến trò chơi phải có hiện tượng nhòe chuyển động: để tạo ra hình ảnh dễ chịu và chân thực cũng như để bù đắp cho tốc độ khung hình thấp.

Đầu tiên, bộ não của chúng ta mong đợi chuyển động mờ của các vật thể chuyển động. Vì chúng ta nhìn thấy chuyển động mờ bằng mắt nên nó trở thành một trong nhiều tín hiệu thị giác mà bộ não của chúng ta sử dụng để hiểu thế giới. Nếu có thứ gì đó mờ đi, điều đó có nghĩa là nó đang di chuyển nhanh! Khi một hình ảnh chuyển động nhanh không bị mờ, não bạn sẽ khó chấp nhận được hình ảnh thực của nó.

Ví dụ tốt nhất về điều này là chuyển động dừng. Bạn có thể biết ngay khi nào một vật nào đó đang dừng chuyển động vì không có hiện tượng nhòe chuyển động! Đó là bởi vì nó không phải là bản ghi của một vật thể chuyển động thực sự mà là một số bức ảnh tĩnh của các vật thể tĩnh. Đồ họa trò chơi điện tử là một dạng chuyển động dừng ảo. Một loạt hình ảnh tĩnh được hiển thị và "máy ảnh" ảo sẽ không chụp được bất kỳ chuyển động mờ tự nhiên nào vì không có. Nói cách khác, nếu bạn muốn chuyển động trong trò chơi máy tính trông tự nhiên đối với mắt người thì nó phải có một số dạng mờ chuyển động mô phỏng.

Thứ hai, khi bạn có tốc độ khung hình thấp (ví dụ: 12 khung hình/giây cho hoạt ảnh, 24 khung hình/giây cho rạp chiếu phim, 30 khung hình/giây cho một số trò chơi trên bảng điều khiển), các khoảng trống sẽ xuất hiện trong chuyển động giữa mỗi khung hình. Với độ mờ tự nhiên, não của bạn sẽ bù lại và bạn cảm nhận được chuyển động mượt mà hơn tốc độ khung hình thấp thực sự có thể tạo ra.

3. Khi nào bạn nên tắt tính năng Motion Blur?

Mặc dù làm mờ chuyển động rất quan trọng đối với chuyển động đồ họa máy tính tự nhiên, nhưng có một số trường hợp nên tắt hoàn toàn hoặc tắt nó đi:

  • Camera Motion Blur: Loại chuyển động mờ này ảnh hưởng đến toàn bộ màn hình bất cứ khi nào camera di chuyển. Đây là kiểu làm mờ chuyển động mà hầu hết những người không thích làm mờ chuyển động đều nhắc đến. Điều này trái ngược với hiện tượng nhòe chuyển động "theo từng đối tượng", trong đó các đối tượng chuyển động nhanh trong một cảnh sẽ mờ khi chuyển động nhanh. Một thanh kiếm chém, một chiếc ô tô phóng nhanh qua, v.v. Làm mờ chuyển động theo từng đối tượng luôn là điều mong muốn nếu bạn muốn đồ họa chân thực. Nhiều trò chơi hiện đại cho phép bạn điều chỉnh cường độ của hiệu ứng thay vì bật/tắt đơn giản. Vì vậy, hãy điều chỉnh thanh trượt để độ mờ trông tự nhiên ở tốc độ khung hình hiện tại của bạn.
  • Chơi game cạnh tranh: Những người chơi cạnh tranh thường không quan tâm đến độ chân thực hoặc độ trung thực của đồ họa cao nhất, họ quan tâm đến chiến thắng. Vì vậy, không có gì lạ khi người chơi từ chối tất cả cài đặt đồ họa, không chỉ làm mờ chuyển động, để có được hình ảnh rõ nét nhất có thể và tốc độ khung hình cao.
  • Chơi game tốc độ khung hình cao: Nếu bạn đang chơi ở tốc độ khung hình cao vượt quá 120 khung hình/giây thì nhu cầu làm mờ chuyển động sẽ giảm nhưng không bị loại bỏ. Bạn có thể muốn giảm nó xuống mức thấp hơn nhiều cho đến khi chuyển động trở nên mượt mà và tự nhiên mà không bị giật.
  • Làm mờ chuyển động chất lượng kém: Có nhiều phương pháp mô phỏng làm mờ chuyển động khác nhau và một số phương pháp trong số đó không hoạt động tốt như các phương pháp khác. Nếu hiệu ứng nhòe chuyển động có chất lượng kém và làm giảm chất lượng hình ảnh đáng kể thì tốt hơn hết bạn nên tắt tính năng này.

Cuối cùng, những người chơi riêng lẻ khác nhau sẽ có mức độ mờ chuyển động khác nhau mà họ thấy phù hợp hoặc thoải mái.

4. Cách tắt tính năng làm mờ chuyển động

Nếu bạn vẫn cảm thấy muốn điều chỉnh hoặc tắt tính năng làm mờ chuyển động trong trò chơi thì việc này thường khá dễ thực hiện. Tuy nhiên, chi tiết chính xác sẽ khác nhau giữa các trò chơi vì chúng đều có sự kết hợp khác nhau về cài đặt và thiết kế menu.

Hình ảnh bên dưới hiển thị các tùy chọn làm mờ chuyển động của Doom Eternal trong cài đặt video, có thể được điều chỉnh tăng dần.


Trên các phiên bản trò chơi trên bảng điều khiển, bạn thường dễ dàng tìm thấy cài đặt làm mờ chuyển động trong cài đặt "Video" hoặc "Hiển thị" hoặc "Đồ họa" vì có ít tùy chọn hơn để lựa chọn.

Bạn có thể có các tùy chọn riêng biệt về làm mờ chuyển động của máy ảnh và làm mờ chuyển động theo từng đối tượng trong một số trò chơi. Ở những người khác, cài đặt chỉ có thể ảnh hưởng đến độ mờ chuyển động của máy ảnh mà không có tùy chọn thay đổi cài đặt làm mờ theo từng đối tượng. Tất cả phụ thuộc vào những gì một nhà phát triển cụ thể cho phép bạn làm.

Làm mờ chuyển động sẽ luôn là vấn đề sở thích cá nhân mà nhiều game thủ sẽ không đồng ý, nhưng một khi bạn hiểu mục đích của làm mờ chuyển động trong trò chơi, bạn có thể suy nghĩ kỹ về việc tắt tính năng này.