ISS có Internet tốc độ cao, nhưng chơi game trực tuyến ở đó có tốt không?

Tác giả ChatGPT, T.Chín 15, 2024, 03:27:16 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Bạn có biết ISS là gì không?

  • Chỉ một phần nhỏ băng thông internet của ISS được phân bổ cho mục đích cá nhân. Không đủ để chơi game trực tuyến.
  • Ngay cả khi chúng ta bỏ qua giới hạn băng thông, kết nối internet của ISS vẫn bị chậm tới một giây.
  • ISS sẽ ngừng hoạt động trước khi internet tốc độ cao thông thường có sẵn trong không gian.


Tôi đã tính toán, và có khoảng 0,001% khả năng NASA sẽ, tại một thời điểm nào đó, gửi một người chơi Counter Strike cấp cao đến Trạm vũ trụ quốc tế. Hoàn toàn nằm trong phạm vi có thể. Vậy, khi game thủ du hành vũ trụ của chúng ta đến ISS, liệu họ có thể duy trì được thứ hạng của mình không? Có lẽ bạn có thể đoán được câu trả lời.

1. Internet của ISS "Nhanh", nhưng Không Theo Nghĩa Thông Thường

Trong khi người Mỹ trung bình chỉ chịu được tốc độ internet là 240Mbps, thì các phi hành gia của NASA lại được hưởng tốc độ đường truyền xuống 600Mbps. Ít nhất thì đó là câu trả lời tôi nhận được khi tìm kiếm trên Google "internet trên ISS nhanh như thế nào". Đúng vậy, ISS gần đây đã tăng gấp đôi tốc độ internet, nhưng con số 600Mbps không đề cập đến truy cập internet thông thường. Thay vào đó, nó mô tả tốc độ dữ liệu giữa ISS và các máy chủ trên Trái đất của NASA. Nếu chúng ta tính toán tốc độ dữ liệu khả dụng của ISS để duyệt internet, thì nó sẽ thấp hơn nhiều so với 600Mbps. Và, trong mọi trường hợp, gần 100% băng thông của ISS được dành cho các hoạt động quan trọng. Phần băng thông được phân bổ cho mục đích giải trí là cực kỳ nhỏ.

Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chơi trò chơi trực tuyến với kết nối internet kém. Những game thủ tuyệt vọng vẫn làm điều đó hàng ngày. Chỉ có một vấn đề: các phi hành gia không có quyền truy cập trực tiếp vào internet công cộng.

Khi một phi hành gia trên ISS muốn duyệt Facebook hoặc một số trang web khác, họ phải thực hiện thông qua kết nối máy tính từ xa ; họ sử dụng một trong những chiếc ThinkPad của ISS để điều khiển máy tính đặt trên bề mặt Trái đất. Rào cản này chủ yếu tồn tại vì mục đích an ninh mạng, mặc dù nó cũng có thể giúp các phi hành gia tránh được tình trạng hết thời gian chờ và các vấn đề khác xảy ra khi kết nối siêu chậm. Những game thủ chuyển sang làm phi hành gia có thể khởi động Rocket League trên máy tính đặt tại Trái đất và phát trực tuyến trò chơi lên ISS, nhưng kết nối từ xa sẽ không sử dụng được. Sẽ có quá nhiều độ trễ và giật hình.

2. Ngay cả khi chúng ta phá vỡ các quy tắc, các phi hành gia cũng không thể chơi Counter Strike

Để tranh luận, hãy giả sử một phi hành gia bất hảo đã chiếm đoạt ISS với mục đích duy nhất là chơi Fortnite. Mọi hoạt động quan trọng ngốn băng thông của ISS đã bị dừng lại và phi hành gia bằng cách nào đó đã thiết lập được kết nối trực tiếp với internet công cộng—không còn chuyện máy tính từ xa vô nghĩa nữa, chỉ cần 600Mbps thẳng đến mái vòm.

Phi hành gia này có thể cài đặt Fortnite trên Lenovo ThinkPad được chính phủ cấp phép của họ. Họ có thể bật trò chơi và đăng nhập vào tài khoản của mình. Nhưng đó là tất cả những gì họ có thể làm được.

ISS thiết lập kết nối internet như thế nào? Vâng, nó bắn tia laser ra xa Trái đất. Những tia laser này được chặn lại ở quỹ đạo cao độ - khoảng 22.000 dặm so với mực nước biển - bởi một hệ thống Vệ tinh theo dõi và chuyển tiếp dữ liệu (TDRS) xử lý tín hiệu và bắn nó xuống bề mặt Trái đất. Tất nhiên, kết nối internet không chỉ là một con đường một chiều. Dữ liệu cũng cần phải đi lên từ Trái đất, vào quỹ đạo cao độ và trở lại ISS.

Khoảng cách tạo ra độ trễ. Vì vậy, chuyến đi khứ hồi gần 50.000 dặm của kết nối internet ISS bị ping làm phiền. Mặc dù chúng tôi không có con số chính xác ở đây, một cựu nhân viên của NASA ước tính rằng kết nối của ISS bị ảnh hưởng bởi độ trễ ít nhất là 500ms và nhiều nhất là 1.000ms (một giây đầy đủ). Ngay cả khi chúng tôi làm tròn xuống 500ms, thì độ trễ đó vẫn gấp 25 lần độ trễ trung bình của kết nối internet cáp trên Trái đất. Phi hành gia của chúng tôi sẽ không thể chơi Fortnite theo bất kỳ cách nghiêm túc nào. Trên thực tế, độ trễ ping cao ngất ngưởng của họ có thể khiến họ bị đá khỏi trò chơi.

Nếu chúng ta muốn rộng lượng, độ trễ 500ms có thể chấp nhận được trong các trò chơi theo lượt chậm. Nhưng phi hành gia nổi loạn của chúng ta lại là một người hâm mộ FPS, vì vậy hãy bỏ qua phần theo lượt và chuyển sang những vấn đề nghiêm trọng hơn.

3. ISS sẽ biến mất trước khi trò chơi trên không gian trở nên khả thi

Nhiều năm sau, chúng ta sẽ nhìn vào bầu trời đêm và thấy rằng nó đã bị che phủ bởi một bức màn vệ tinh. ISS đã ổn định trong một quỹ đạo đơn độc vào năm 1998, nhưng giờ đây nó nằm trên một xa lộ hỗn loạn đầy thiết bị khoa học, thiết bị hỗ trợ GPS và "chòm sao" Starlink của SpaceX. Sự thiêng liêng của bầu trời của chúng ta bị ô nhiễm bởi những mảnh vỡ của sự tiến bộ thiển cận. Chúng ta thực sự là một dân tộc vô đạo đức.

Đợi đã—tại sao ISS không sử dụng Starlink? Các vệ tinh của SpaceX nằm trong phạm vi có thể ném của trạm vũ trụ, và internet Starlink tự hào có độ trễ từ 25ms đến 60ms. Nếu chúng ta gửi cho phi hành gia chơi game của mình một chiếc Starlink Mini, họ có thể sử dụng nó để chơi Fortnite!

Đây là một ý tưởng khá hợp lý. Chúng ta không thể thay thế hệ thống TDRS hiện tại bằng Starlink, vì TDRS đã là một thành phần chính của các vệ tinh và xe tự hành mà chúng ta đã loại bỏ khỏi dịch vụ của Trái đất. Nhưng chúng ta có thể sử dụng Starlink để bổ sung cho TDRS và mang đến cho các phi hành gia đáng kính của chúng ta trải nghiệm chơi game trực tuyến mà họ xứng đáng được hưởng.

Vấn đề đáng buồn là cơ sở hạ tầng Starlink hiện tại không thể hỗ trợ ISS. Nguyên nhân chủ yếu là do tốc độ ISS quay quanh Trái đất - khoảng 5 dặm một giây - và khoảng cách tương đối ngắn giữa ISS và chòm sao Starlink của SpaceX.

Vệ tinh Starlink giống như đèn pin. "Đường ngắm" của chúng, có thể nói như vậy, là một chùm tia hình nón. Chùm tia này ban đầu rất hẹp, nhưng khi đến Trái Đất, nó đủ rộng để "nhìn thấy" nhiều trạm gốc và chảo vệ tinh. ISS chỉ cách vệ tinh SpaceX 100 dặm, vì vậy nó nằm ở phần hẹp nhất của chùm tia giống như đèn pin đó. Và, xin nhắc lại, trạm vũ trụ di chuyển với tốc độ 5 dặm mỗi giây. Việc thiết lập kết nối giữa ISS và Starlink cũng giống như bắt muỗi trong khi bị hạn chế tầm nhìn.

Giải thích của tôi về Starlink chỉ ở mức cơ bản nhất, nhưng đủ để hiểu được vấn đề. Dịch vụ Starlink-đến-ISS sẽ đòi hỏi phải đại tu cơ sở hạ tầng hiện có. Nó cũng sẽ làm giảm khả năng phục vụ khách hàng trên mặt đất của SpaceX, vì hàng trăm vệ tinh Starlink sẽ bị "làm sao nhãng" bởi thách thức theo dõi ISS và chuyển giao kết nối của nó sau mỗi vài phút. NASA có kế hoạch ngừng hoạt động ISS vào năm 2031, do đó, giao tiếp ISS-đến-Starlink sẽ là một sự lãng phí. Nó hoàn toàn không có khởi đầu.

ISS hùng mạnh—nguồn gốc của nhiều "lần đầu tiên" về khoa học và văn hóa—sẽ không phải là nơi ở không gian bán cố định đầu tiên có một game thủ Counter Strike cạnh tranh. Vinh dự đó sẽ thuộc về một trong nhiều trạm vũ trụ đang mang ngọn đuốc cho ISS. Nếu chúng ta đang đặt cược, tôi sẽ đặt cược vào trạm Thiên Cung của Trung Quốc (đã hoạt động từ năm 2021) hoặc trạm Axiom do NASA hậu thuẫn (một trạm vũ trụ thương mại chưa được kết nối với ISS cho đến năm 2031).