DLSS 3 là gì và bạn có thể sử dụng nó trên phần cứng hiện có không?

Tác giả Network Engineer, T.Mười 01, 2022, 05:59:50 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

DLSS 3 là gì và bạn có thể sử dụng nó trên phần cứng hiện có không?


GPU RTX 4090 và RTX 4080 của NVIDIA thật tuyệt vời. Và một trong những bổ sung lớn nhất của nó là DLSS 3, một bản sửa đổi mới của công nghệ nâng cấp DLSS của NVIDIA. Nó có thể là chìa khóa để giúp trò chơi của bạn chạy trơn tru, nhưng nó là gì và nó như thế nào so với người tiền nhiệm của nó? Và bạn có thể sử dụng nó trên phần cứng hiện có không?


1. DLSS 3 là gì và nó so sánh với DLSS 2 như thế nào?

DLSS 3 là bản sửa đổi thứ ba của công nghệ siêu lấy mẫu / tăng hiệu suất trò chơi DLSS của NVIDIA. Nó được giới thiệu cùng với dòng sản phẩm cạc đồ họa Ada Lovelace của NVIDIA  ra mắt vào năm 2022 và cũng giống như hai bản sửa đổi trước đó, đây là một tính năng có thể tận dụng sự kỳ diệu của trí tuệ nhân tạo để giúp bạn tăng cường các trò chơi của mình.


Cho đến nay, DLSS chỉ tập trung vào việc xử lý các trò chơi của bạn, hiển thị chúng ở độ phân giải thấp và sau đó, sử dụng lõi Tensor trong card đồ họa RTX của NVIDIA, nâng cấp chúng lên độ phân giải cao hơn. Điều này cho phép các card đồ họa cấp thấp hơn có thể chạy trò chơi ở độ phân giải 2K hoặc 4K ở tốc độ khung hình khá. Mặc dù lần lặp lại ban đầu của DLSS hơi thô ở các cạnh, nhưng nó đã được cải thiện đáng kể theo thời gian và chất lượng của các trò chơi được tăng cường DLSS, tùy thuộc vào cài đặt của bạn, khá giống với mắt thường so với kết xuất gốc.

Tuy nhiên, với DLSS 3, so với DLSS 2, tính năng này hiện đang được chuyển đổi thành một giải pháp tăng hiệu suất rộng hơn, sử dụng nhiều hơn một thủ thuật của bên AI để tăng tốc độ khung hình của bạn. DLSS 3 bổ sung một tính năng mới được gọi là "Thế hệ đa khung hình quang học", nói ngắn gọn là có thể tạo ra toàn bộ khung hình bằng cách sử dụng AI.

Ngoài việc nâng cấp các khung hình hiện có, DLSS 3 sẽ tạo ra các khung hình trung gian cho các trò chơi của bạn. Nó sẽ phân tích hai khung hình trong trò chơi, tạo trường luồng quang học, xem xét kỹ tất cả các yếu tố trong trò chơi và sử dụng thông tin đó, tạo ra một khung hình hoàn toàn mới để đặt giữa hai khung hình đó. Điều này cho phép tăng hiệu suất đáng kể. DLSS 3 cũng kết hợp NVIDIA Reflex, một giải pháp có độ trễ cực thấp để giúp trò chơi của bạn phản hồi nhanh hơn.

NVIDIA cho biết DLSS 3, kết hợp Super Resolution, Frame Generation và NVIDIA Reflex, có thể tăng hiệu suất của  Cyberpunk 2077  lên bốn lần so với độ phân giải gốc. Tất cả những lợi ích đó hoàn toàn dựa trên AI và phần tốt nhất là nó trông vẫn rất tuyệt vời - trừ khi bạn nhìn vào nó  thực sự  kỹ lưỡng, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt.

2. DLSS 3 có giá trị như thế nào?

Những người dùng được hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS luôn là những người dùng cấp thấp hơn, và ở đây, không có gì khác biệt.


DLSS 3 sẽ cho phép các game thủ ngân sách (tất nhiên là miễn là họ có GPU tương thích) tăng đáng kể tốc độ khung hình trong khi cũng tăng độ phân giải của họ. Chỉ riêng độ phân giải Siêu phân giải đã làm nên điều kỳ diệu xảy ra và với Frame Generation hứa hẹn tăng tốc độ khung hình lên đến 4X, điều đó sẽ tốt hơn - cuối cùng nó có thể khiến cho mọi người có thể chơi game 2K / 4K. Các GPU ngân sách dựa trên Ada Lovelace có thể có hiệu suất đáng kinh ngạc mặc dù có thông số kỹ thuật không cao, tất cả là nhờ DLSS 3.

Nó cũng là một vấn đề lớn ngay cả khi bạn có một GPU khủng khiếp. Một số trò chơi, như Microsoft Flight Simulator, rất nặng CPU và ngay cả khi bạn có một CPU cao cấp, chúng vẫn có thể bị nghẽn cổ chai. Vì Frame Generation chạy như một quá trình xử lý hậu kỳ trên GPU, DLSS 3 có thể tăng đáng kể tốc độ khung hình ngay cả khi bạn đang bị nghẽn CPU.

3. Cạc đồ họa cũ hơn có thể sử dụng DLSS 3 không?

Tóm lại, không, phần cứng đồ họa NVIDIA cũ hơn không thể sử dụng DLSS 3 - ít nhất là không ở mức đầy đủ.


Thật không may, cải tiến lớn nhất của DLSS 3, Frame Generation, chỉ dành riêng cho các card đồ họa RTX 4000-series. Điều này là do đây là một tính năng phụ thuộc vào các lõi Tensor thế hệ thứ tư mới được bao gồm trong các cạc đồ họa Ada Lovelace của NVIDIA. Nếu bạn muốn sử dụng toàn bộ sức mạnh của DLSS 3, bạn sẽ cần phải nâng cấp GPU của mình.

Tuy nhiên, phần tốt là DLSS cổ điển sẽ không biến mất, và nó có thể sẽ tiếp tục được cải thiện. GPU RTX 2000-series và 3000-series vẫn hỗ trợ đầy đủ cho DLSS 2, bao gồm cả công nghệ nâng cấp độ phân giải Siêu phân giải.

DLSS 3 tương thích ngược với DLSS 2, vì vậy nếu bạn có cạc đồ họa RTX 4000-series, bạn vẫn có thể tăng cường các trò chơi ngay cả khi chúng không có hỗ trợ rõ ràng cho DLSS 3. Tương tự như vậy, nếu có một trò chơi mới với hỗ trợ DLSS 3, bạn sẽ vẫn có thể tăng cường nó ngay cả khi bạn không có GPU 4000-series - nó sẽ chỉ sử dụng Siêu phân giải thay vì Thế hệ khung.

DLSS 3 hứa hẹn những thay đổi mang tính cách mạng và nó có thể là chìa khóa giúp mọi người có thể chơi game độ phân giải cao.