Điều gì đã xảy ra với trò chơi nhiều tập?

Tác giả AI+, T.Tám 01, 2024, 08:44:51 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi nhảy vọt cuối cùng.

  • Trò chơi theo tập hứa hẹn sẽ phát hành thường xuyên và giá thấp hơn, nhưng quá trình phát triển quá tải khiến việc duy trì tài chính trở nên khó khăn.
  • Các trò chơi hiện đại đắt hơn và mất nhiều thời gian hơn để phát triển, dẫn đến ít rủi ro hơn trong ngành.
  • Mặc dù sự phát triển theo từng giai đoạn thực sự không làm thay đổi ngành nhưng các yếu tố của nó có thể được nhìn thấy trong các hoạt động như Truy cập sớm và trò chơi dịch vụ trực tiếp.


Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi vào giữa những năm 2000, quá trình phát triển trò chơi điện tử đã đi theo một con đường khác—theo từng giai đoạn. Các bản phát hành trò chơi nhỏ hơn, được chia nhỏ có nghĩa là phát hành thường xuyên hơn và giá thấp hơn. Nó chưa bao giờ thực sự thành công, vậy tại sao mô hình nhiều tập lại không ra mắt được?

1. Trò chơi nhiều tập hứa hẹn sẽ tiết kiệm trò chơi

Tôi nhớ rõ sự phấn khích khi những trò chơi như Half-Life Episode 1 lọt vào tầm ngắm của ngành công nghiệp game. Các tạp chí trò chơi vào thời điểm đó thường xuyên có các bài viết về cách tiếp cận từng giai đoạn trong phát triển trò chơi sẽ thay đổi mọi thứ như thế nào. Sự phấn khích này đi đôi với sự gia tăng chậm rãi và ổn định của hoạt động phân phối kỹ thuật số, điều này thực sự có cú hích lớn đầu tiên với việc phát hành Half-Life 2 và ứng dụng khách Steam sẽ tiếp tục thống trị hoạt động phân phối kỹ thuật số chơi game trên PC.

Với việc phát triển trò chơi theo từng giai đoạn, chúng ta sẽ thấy sự kết thúc của chu kỳ phát triển dài trước khi có trò chơi mới. Thay vì một trò chơi lớn được phát hành vài năm một lần, bạn sẽ nhận được một tập phim mới cứ sau vài tháng. Bạn sẽ không phải trả toàn bộ số tiền cho một trò chơi mà chỉ cần trả một ít cho mỗi tập. Nếu bạn không muốn chơi tiếp trò chơi, bạn có thể dừng lại bất cứ lúc nào.

Phát triển trò chơi theo từng giai đoạn sẽ là giải pháp giải quyết những điểm yếu trong quá trình phát triển trò chơi AAA hoặc một cách tiếp cận thông minh, ít rủi ro để các studio nhỏ hơn đưa một số nội dung ra khỏi đó và kiếm tiền, cho phép họ hoàn thành phần còn lại của trò chơi.

2. Phương pháp phân đoạn thật khó!

Tất cả điều này nghe có vẻ tuyệt vời cho đến khi bạn thực sự bắt đầu nghĩ về các chi tiết trong quá trình phát triển trò chơi. Ngay cả khi bạn định phát hành trò chơi theo từng phần theo thời gian, thì quy trình phát triển trò chơi thực tế vẫn được chuẩn bị rất kỹ lưỡng. Hãy suy nghĩ về mọi thứ phải chuẩn bị trước khi bạn có thể sản xuất tập đầu tiên. Công cụ trò chơi, công nghệ, nội dung chính, văn bản, v.v., tất cả đều phải được hoàn thành trước khi tập đầu tiên xuất xưởng. Chắc chắn, điều đó có nghĩa là các tập tiếp theo được sản xuất nhanh hơn và rẻ hơn, nhưng nếu phần lớn chi phí phát triển và công việc diễn ra trước khi tập đầu tiên xuất xưởng, điều đó đặt ra câu hỏi về quan điểm của toàn bộ cách tiếp cận.

Đặt điều đó sang một bên, viết một câu chuyện hoạt động theo định dạng nhiều tập là một thử thách khác so với việc viết một câu chuyện liền mạch hoặc thiết kế một trải nghiệm trò chơi gắn kết. Trong một trò chơi thông thường, bạn có thể có một số sự đa dạng, nhưng nếu bạn thử làm điều đó ở dạng nhiều tập, thì bạn sẽ kết thúc với các tập đều ở cấp độ cống rãnh.

Tôi thậm chí không thể tưởng tượng được hậu cần của việc phân công công việc cho những người khác nhau hoặc tạo ra nhiều nhóm có thể làm việc trên các phần khác nhau của các tập khác nhau và nếu chúng ta nhìn vào việc các trò chơi nhiều tập liên tục lỡ ngày phát hành các tập thì nhiều nhà phát triển cũng không thể. Nhân tiện, khi nào Half-Life 2: Tập 3 ra mắt?

3. Trò chơi hiện đại mất nhiều thời gian hơn để phát triển hơn bao giờ hết

Ngày nay, tất cả những vấn đề mà việc phát triển trò chơi theo từng tập nhằm giải quyết đã thành hiện thực. Việc thực hiện trò chơi đang trở nên đắt đỏ hơn bao giờ hết. Chúng mất nhiều thời gian hơn để phát triển và mức độ rủi ro liên quan rất cao, rất ít nhà xuất bản và nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro khi đổi mới.

Đây có thể là lý do tại sao, ít nhất theo quan điểm của tôi, tất cả những điều thú vị đang diễn ra ở thể loại Indie và "double A". Nơi mà chu kỳ phát triển vẫn có độ dài hợp lý và không có hàng núi tiền bị đe dọa. Tuy nhiên, ở cấp độ cao nhất của quy mô ngân sách, tôi không nghĩ có bất kỳ khoản tiết kiệm nào có thể quay trở lại đối với một số loại bong bóng thị trường bùng nổ đối với các trò chơi AAA.

4. Có lẽ trò chơi nhiều tập không bao giờ có ý nghĩa

Phát triển trò chơi theo từng giai đoạn là một trong những việc nghe có vẻ hay trên lý thuyết nhưng trên thực tế lại không quá thực tế. Một số công ty đã làm cho nó hoạt động được, chẳng hạn như Telltale Games, mặc dù những gì họ sản xuất không hẳn là những trò chơi truyền thống mà là tiểu thuyết tương tác. Điều này phù hợp với mô hình nhiều tập, đặc biệt nếu bạn chưa bao giờ thực sự thay đổi công cụ hoặc công cụ trò chơi của mình.

Nó cũng không phải là ý tưởng hoàn toàn mới. Trong kỷ nguyên Shareware, chúng ta cũng đã chứng kiến việc bán "các tập" trong trò chơi nhưng điều này lại có hiệu quả (trớ trêu thay) khi chu kỳ phát triển trò chơi có thể được tính bằng tháng và một nhóm phát triển có thể bao gồm mười người.

Nhiều lợi ích được cho là của việc phát triển theo từng giai đoạn cũng đã được các hoạt động khác trong ngành trò chơi mang lại. Ví dụ: trò chơi Truy cập sớm cho phép các nhà phát triển nhận được nhiều tiền trong quá trình phát triển, giúp đưa trò chơi đến trạng thái hoàn thiện. Tương tự như vậy, nội dung hiện đại có thể tải xuống bổ sung thêm các phân đoạn câu chuyện bổ sung cho trò chơi hiện có về cơ bản là các tập nhỏ được thêm vào để kiếm nhiều tiền hơn sau khi trò chơi được cho là đã hoàn thành.

Cuối cùng, các trò chơi dịch vụ trực tiếp khiến người chơi phải trả tiền và thu hút quảng cáo vô tận. Vì vậy, cuối cùng, mặc dù sự phát triển theo từng giai đoạn thực sự chưa bao giờ thực sự thay đổi ngành công nghiệp trò chơi như đã hứa, nhưng rốt cuộc một số mục tiêu mà nó dự định đạt được có thể đã xảy ra.