Công cụ nâng cấp Auto SR của Microsoft là lý do duy nhất khiến game thủ quan tâm

Tác giả AI+, T.Sáu 27, 2024, 07:07:43 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 4 Khách đang xem chủ đề.

PC Copilot mang đến công cụ nâng cấp Auto SR của Microsoft.

  • Auto SR là câu trả lời của Microsoft cho DLSS, FSR và XeSS.
  • Auto SR hoạt động tốt hơn các công cụ nâng cấp dựa trên trình điều khiển NVIDIA & AMD, mang lại kết quả tốt hơn mà không cần phải kích hoạt thủ công trong mỗi trò chơi.
  • Nhược điểm lớn nhất của Auto SR là nó chỉ khả dụng trên PC CoPilot+ vì nó cần NPU để hoạt động.

Câu trả lời DLSS và FSR của Microsoft có ở đây. Siêu phân giải tự động là một phương pháp nâng cấp tích hợp trong Windows, ít nhất là theo bản demo ban đầu, hoạt động khá tốt. Microsoft đã ra mắt Auto SR, vì vậy hãy để tôi giải thích cách hoạt động và cách bạn có thể sử dụng nó.

1. Auto SR đã có mặt và có vẻ đầy hứa hẹn

Microsoft Auto SR cuối cùng cũng đã xuất hiện và mặc dù bản demo đầu tiên không bao gồm bất kỳ video nào về công nghệ đang hoạt động, nhưng tôi phải nói rằng Auto SR trông khá chắc chắn, đồng thời mang lại hiệu suất khá đáng nể.

Nếu bạn nhìn vào hai ảnh chụp màn hình Borderlands 3 bên dưới—trò chơi mà Microsoft sử dụng để giới thiệu Auto SR—bạn có thể thấy rằng hình ảnh Auto SR ở bên phải, được nâng cấp từ 720p lên 1440p, trông rõ ràng hơn hình ảnh 1440p gốc ở bên trái.


Ảnh chụp màn hình Auto SR 1440p có kết cấu sắc nét hơn, với hầu hết các chi tiết phức tạp được giữ nguyên sau khi nâng cấp hình ảnh 720p gốc, cùng với tốc độ khung hình gần gấp đôi. Độ phân giải hình ảnh sắc nét hơn so với 1440p gốc, nhưng bạn có thể thấy một số vấn đề nếu nhìn kỹ.

Đầu tiên, các mảng cỏ trông hơi bị pixel, nhưng chúng trông vẫn đẹp hơn so với trên hình ảnh 1440p nguyên bản. Trong khi hầu hết các họa tiết trông sắc nét hơn trên hình ảnh được nâng cấp, một số họa tiết chi tiết, như tán cây, trông có vẻ lầy lội hơn một chút so với hình ảnh gốc.


Bạn sẽ nhận thấy ít chi tiết hơn được tìm thấy trên các họa tiết phức tạp trong ảnh chụp màn hình thứ hai. Chỉ cần nhìn vào những dây leo treo trên tòa nhà ở phía xa. Hãy xem họ thiếu một số chi tiết trên ảnh chụp màn hình Auro SR như thế nào so với ảnh gốc.


Điều đó nói lên rằng, ngay cả với những cảnh báo đó, Auto SR trông khá hứa hẹn. Tôi muốn xem video về Auto SR hoạt động, nhưng ngay cả trong các ảnh chụp màn hình được cung cấp, trình nâng cấp AI tích hợp hệ điều hành của Microsoft đã mang lại cho FSR và XeSS một cuộc chạy đua kiếm tiền. Đây là tính năng CoPilot+ PC đầu tiên có thể thực sự hữu ích cho các game thủ.

2. Auto SR trông đẹp hơn so với các bộ nâng cấp cấp trình điều khiển

Độ phân giải siêu cao tự động được tích hợp với hệ điều hành và nó cung cấp kết quả tốt hơn so với các công cụ nâng cấp cấp trình điều khiển. Lý do cho điều này là NVIDIA Image Scaling và AMD Radeon Super Độ phân giải chỉ là những công cụ nâng cấp hình ảnh đơn giản không sử dụng thuật toán học máy.

Mặt khác, Auto SR dựa trên mô hình AI được đào tạo về nhiều nội dung chơi game, khiến công nghệ này tương tự như DLSS và XeSS của Intel khi được sử dụng trên card đồ họa Intel Arc. Nhưng không giống như DLSS, FSR và XeSS, Auto SR được tích hợp vào chính Windows và không yêu cầu nhà phát triển trò chơi kích hoạt các tùy chọn đặc biệt để nó hoạt động tốt nhất.

Các tùy chọn như điều chỉnh độ lệch mức độ chi tiết âm (LOD) để chất lượng kết cấu phù hợp với độ phân giải được nâng cấp chứ không phải độ phân giải cơ bản mà hình ảnh được nâng cấp và cho phép hiện tượng rung lắc pixel trên một số đối tượng nhất định để chúng trông không bị pixel quá mức khi được nâng cấp lên độ phân giải cao hơn. Hai tính năng này có thể giúp giải thích kết cấu phần mềm và cỏ có pixel trên hai ảnh chụp màn hình Borderlands 3 được hiển thị ở trên.

Ngoài ra, vì Auto SR không được đưa vào trò chơi nên bạn có thể mong đợi các chi tiết thấp hơn về HUD và các thành phần giao diện người dùng đồ họa (GUI) khác. Với DLSS, FSR và XeSS, trò chơi được nâng cấp trước tiên và các thành phần GUI được thêm vào sau, cho phép chúng được hiển thị ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, Auto SR hiển thị các thành phần GUI ở độ phân giải thấp hơn rồi nâng cấp chúng, dẫn đến HUD và các thành phần GUI khác trông tệ hơn—bản đồ, biểu tượng, menu, v.v.

Mặc dù Auto SR không thể sánh bằng DLSS khi nói đến chất lượng hình ảnh, công cụ nâng cấp AI của Microsoft vẫn là tin tuyệt vời cho những game thủ đang tìm kiếm công cụ nâng cấp hình ảnh chất lượng mà họ có thể sử dụng trong các trò chơi không hỗ trợ DLSS, FSR hoặc XeSS.

3. Nó chỉ hoạt động trong các trò chơi được hỗ trợ

Một trong những điều tốt nhất về Auto SR là nó hoạt động bình thường. Sau khi bạn bật tùy chọn này trong cài đặt Windows, Auto SR sẽ tự động bật trong các trò chơi được hỗ trợ, ở chế độ không viền toàn màn hình và cửa sổ, sau đó tắt liền mạch và chuyển lại độ phân giải gốc của bạn sau khi bạn thoát khỏi trò chơi. Mặt khác, các trình nâng cấp dựa trên trình điều khiển yêu cầu quy trình thiết lập thủ công cho mỗi trò chơi, hơn nữa trông không đẹp bằng Auto SR.

Hiện tại, Auto SR chỉ hoạt động với 11 trò chơi, nhưng danh sách đó sẽ ngày càng có nhiều trò chơi hơn. Để xem danh sách đầy đủ các trò chơi được hỗ trợ, hãy truy cập trang web   Đăng nhập để xem liên kết, chọn bộ lọc SR tự động, sau đó đánh dấu vào các hộp "Có, sẵn dùng" và "Có, chọn tham gia" để xem danh sách đầy đủ của tiêu đề Auto SR.

Theo những gì tôi có thể biết, Microsoft có kế hoạch làm cho hầu hết các trò chơi DX11 và DX12 tương thích với Auto SR. Mặt khác, DX9 và các trò chơi cũ hơn cũng như những trò chơi sử dụng thời gian chạy đồ họa Vulkan và OpenGL không và sẽ không tương thích với Auto SR.

Một điểm hay khác của Auto SR là nó chỉ tăng thêm một khung hình độ trễ trung bình cho một trò chơi được nâng cấp. Có thể xảy ra hiện tượng độ trễ đầu vào nhỏ như vậy vì Auto SR chạy Bộ xử lý thần kinh (NPU) thay vì sử dụng GPU hoặc CPU của bạn, do đó không sử dụng bất kỳ tài nguyên nào có thể được sử dụng để hiển thị trò chơi.

4. Auto SR chỉ khả dụng trên PC CoPilot +

Yêu cầu NPU hoạt động là lưu ý lớn nhất của Auto SR. Sự phụ thuộc vào NPU có nghĩa là Auto SR chỉ khả dụng trên PC CoPilot+. Hiện tại, con số này chỉ bao gồm các máy tính xách tay được trang bị chip Snapdragon X của Qualcomm. Điều này sẽ thay đổi khi chúng ta có PC CoPilot+ được hỗ trợ bởi CPU máy tính xách tay thế hệ tiếp theo của Intel (Lunar Lake) và AMD (CPU Ryzen AI 300), cả hai đều bao gồm NPU mạnh.

Mặt khác, các CPU máy tính để bàn Zen 5 sắp ra mắt của AMD sẽ không thể sử dụng Auto SR vì chúng không có NPU. Đây là tin xấu đối với những nhà xây dựng PC đang có kế hoạch xây dựng một PC chạy hoàn toàn AMD được hỗ trợ bởi CPU và GPU AMD bởi vì, ít nhất đối với tôi, Auto SR trông giống như một giải pháp nâng cấp tốt hơn AMD FSR.

Siêu phân giải tự động của Microsoft có thể trở thành lựa chọn nâng cấp phù hợp cho các trò chơi DX11 và DX12 không hỗ trợ DLSS, FSR hoặc XeSS. Công cụ nâng cấp dựa trên AI trông khá chắc chắn khi hoạt động và tôi hy vọng Microsoft sẽ giữ đúng lời hứa của mình và tiếp tục tạo ra nhiều trò chơi tương thích hơn với Auto SR trong tương lai.