Có nên phát hành nhiều trò chơi AAA hơn trong giai đoạn Early Access không?

Tác giả ChatGPT, T.Mười 05, 2024, 02:29:30 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Các studio game có thể học được gì từ các nhà phát triển game độc lập?

  • Nhiều trò chơi AAA ra mắt khi chưa hoàn thiện, có nhiều lỗi nghiêm trọng và thiếu nội dung, ngoại trừ việc nhà phát hành tính giá đầy đủ thay vì giá truy cập sớm giảm giá.
  • Việc tiếp cận sớm có thể giúp các studio game AAA thu thập phản hồi, thử nghiệm những ý tưởng mạo hiểm và cung cấp các trò chơi chất lượng cao hơn.
  • Mặc dù quyền truy cập sớm không hoàn hảo đối với các trò chơi AAA, nhưng việc áp dụng nó có thể dẫn đến các bản phát hành hoàn thiện hơn và đầy đủ tính năng hơn.

Đối với nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập, bản phát hành truy cập sớm là một công cụ có giá trị đảm bảo nguồn tài trợ, phản hồi và công khai. Vậy đã đến lúc các studio ba-A làm theo và bắt đầu phát hành trò chơi của riêng họ trong quyền truy cập sớm chưa?

1. Mục đích của quyền truy cập sớm là gì?

Như tên gọi của nó, quyền truy cập sớm cho phép bạn mua và chơi bản dựng trước khi phát hành của một trò chơi sắp ra mắt. Các trò chơi truy cập sớm thường chưa được trau chuốt và có lỗi do trạng thái chưa hoàn thiện, nhưng chúng cung cấp phương tiện hỗ trợ các nhà phát triển và cung cấp phản hồi về công việc của họ.

Đối với các studio độc lập không có ngân sách để thuê người thử nghiệm hoặc đội ngũ tiếp thị lớn, quyền truy cập sớm là điều cần thiết để tiếp cận nhiều đối tượng hơn và cung cấp một trò chơi hoàn chỉnh.


Các studio Triple-A thường không bị ảnh hưởng bởi những vấn đề này, nhưng họ vẫn thường xuyên gặp khó khăn trong việc phát hành các trò chơi đã hoàn thiện. Trong thập kỷ qua, nhiều trò chơi Triple-A đã ra mắt trong tình trạng chưa được trau chuốt hoặc chưa hoàn thiện hoàn toàn.

Các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Battlefield 2042 nổi tiếng với những bản phát hành thảm họa, khi ra mắt với vô số lỗi gây khó chịu và lỗi phá hỏng trò chơi. Tương tự như vậy, Street Fighter V, The Sims 4 và Final Fantasy XV đều thiếu nội dung thiết yếu khi ra mắt.

Những vấn đề này cuối cùng đã được giải quyết thông qua các bản cập nhật miễn phí và DLC trả phí, nhưng điều đó không thay đổi được thực tế là người mua ngày đầu tiên đã nhận được trải nghiệm không trọn vẹn. Các trò chơi AAA chưa hoàn thiện dường như sẽ không biến mất trong thời gian tới, nhưng việc phát hành các trò chơi này dưới dạng tựa game "truy cập sớm" có thể giúp ích.

2. Quyền truy cập sớm mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi

Nhiều người chơi nhầm tưởng rằng bản phát hành chưa hoàn thiện là kết quả của những người chơi thử nghiệm thiếu nhiệt tình hoặc nhà phát triển lười biếng. Trên thực tế, các nhà phát triển làm việc chăm chỉ để giải quyết càng nhiều lỗi càng tốt, nhưng họ hiếm khi có thể sửa mọi thứ trong thời hạn gấp rút của mình.

Đôi khi các studio sẽ trì hoãn ngày phát hành để dành nhiều thời gian hơn cho việc kiểm tra lỗi và thực hiện các cải tiến khác, nhưng ngay cả điều này cũng không đảm bảo một trò chơi hoàn thiện. Redfall và Skull & Bones đều bị trì hoãn về thời lượng, nhưng những trò chơi này vẫn chứa nhiều lỗi nghiêm trọng khi ra mắt. Mặc dù lý tưởng nhất là các nhà phát triển triple-A luôn có nhiều thời gian hơn để hoàn thiện trò chơi của họ, ngay cả các studio lớn nhất cũng có giới hạn về thời gian và ngân sách mà họ có thể chi cho một trò chơi duy nhất.

Hơn nữa, hầu hết các trò chơi trên máy chơi game hiện tại đều phụ thuộc rất nhiều vào các bản cập nhật có thể tải xuống để khắc phục sự cố và khôi phục nội dung bị thiếu, cho phép các nhà phát triển phát hành một trò chơi chưa hoàn thiện và cuối cùng cải thiện nó thông qua hỗ trợ sau khi ra mắt. Cyberpunk 2077 và No Man's Sky nổi tiếng với việc phục hồi thông qua các bản cập nhật liên tục, vượt qua các bản phát hành bị chỉ trích rộng rãi để mang đến những trải nghiệm được giới phê bình đánh giá cao.


Việc phát hành những trò chơi này dưới dạng tựa game truy cập sớm sẽ cung cấp mô tả trung thực hơn về trạng thái hiện tại của chúng và thông báo cho người chơi chính xác loại sản phẩm họ đang nhận được. Nhiều trò chơi hiện đại đã tuân theo cấu trúc truy cập sớm; cung cấp một trò chơi chưa hoàn thiện hoặc chưa hoàn thiện khi ra mắt và dần dần vá nó vào trải nghiệm đã hứa ban đầu.

Vấn đề là những trò chơi hạng ba này được tiếp thị như những sản phẩm hoàn thiện bất kể chất lượng thực tế của chúng. Mặc dù điều này có vẻ không phải là vấn đề vì nhiều trò chơi cuối cùng cũng được vá, nhưng điều quan trọng là người mua phải hiểu chính xác những gì họ đang mua. Bán một trò chơi chưa hoàn thiện mà không tiết lộ trạng thái hiện tại của nó là một hoạt động kinh doanh lừa đảo, nhưng nó đang trở thành một hiện tượng phổ biến đối với các bản phát hành mới.

Quyền truy cập sớm cũng cung cấp cho các nhà phát triển nhiều thời gian hơn để giải quyết lỗi và thêm các tính năng không thể đưa vào khi ra mắt. Mặc dù điều này có thể khiến các trò chơi AAA mất nhiều thời gian hơn để phát hành đầy đủ, nhưng nó có khả năng giảm thời gian phát triển và đảm bảo rằng các trò chơi mới ra mắt ở trạng thái tốt hơn nhiều.

3. Trò chơi Early Access có thể cải thiện với phản hồi

Các nhà phát triển độc lập thường sử dụng quyền truy cập sớm để thử nghiệm các ý tưởng mới và thu thập phản hồi từ người chơi. Trong khi các nhóm độc lập nhỏ hơn và các nhà phát triển solo không phải lúc nào cũng có các lựa chọn khác để thu thập phản hồi, các studio ba A thường có nhiều nguồn lực khác nhau. Các studio lớn có thể dựa vào các nhóm người chơi thử nghiệm, nhóm tập trung và các nhà phê bình chuyên nghiệp, nhưng điều đó không làm cho phản hồi của người chơi kém quan trọng hơn.

Ngay cả với tất cả các nguồn lực này, phản hồi của người chơi vẫn là một công cụ có giá trị đối với các studio ba-A. Các cố vấn nội bộ cung cấp góc nhìn hữu ích nhưng cuối cùng lại hạn chế về một trò chơi. Ngược lại, quyền truy cập sớm mời gọi phản hồi từ mọi loại người chơi.

Có nhiều góc nhìn khác nhau có thể giúp trò chơi xác định các vấn đề hoặc cách tiềm năng để cải thiện trải nghiệm của người dùng. Điều này không chỉ áp dụng cho cơ chế chơi trò chơi cốt lõi mà còn áp dụng cho các yếu tố khác như kết nối trực tuyến và các tính năng trợ năng. Có thể thu thập nhiều góc nhìn khác nhau từ người chơi có thể giúp các nhà phát triển cải thiện trò chơi của họ và giúp chúng dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn.

Các bản phát hành truy cập sớm cũng có thể khuyến khích các studio ba-A thử nghiệm những ý tưởng có khả năng rủi ro. Minecraft nổi tiếng với việc sử dụng các phiên bản truy cập sớm để thêm nhiều sinh vật và tính năng nổi tiếng nhất của trò chơi, cũng như thử nghiệm một số ý tưởng sau đó đã bị xóa.

Với quyền truy cập sớm, các thương hiệu game AAA có thể thay đổi công thức của mình bằng cách giới thiệu các tính năng sáng tạo trong các bản dựng truy cập sớm, có thể được điều chỉnh hoặc loại bỏ trong bản phát hành cuối cùng tùy thuộc vào phản hồi của người chơi.

4. Early Access không hoàn hảo, nhưng điều đó không sao cả

Ngay cả trong số các nhà phát triển độc lập, cũng có rất nhiều nhược điểm đối với bản phát hành truy cập sớm. Rất nhiều dự án truy cập sớm bị các nhà phát triển của họ bỏ rơi, khiến những người ủng hộ phải chịu đựng một trò chơi chưa hoàn thiện vĩnh viễn. Thật dễ dàng để tưởng tượng các studio lớn hơn có thể thử khai thác hệ thống này như thế nào, đặc biệt là khi các công ty như Ubisoft và Sony sẵn sàng thu hồi các trò chơi bạn đã mua.

Mặc dù thành tích kém, các studio ba-A có nhiều khả năng cung cấp sản phẩm hoàn thiện hơn hầu hết các nhà phát triển độc lập. Các studio này không chỉ sở hữu nguồn lực để hoàn thành một trò chơi mà còn có nhiều rủi ro hơn khi hủy bỏ một dự án. Hầu hết các bản phát hành ba-A đều yêu cầu hàng triệu đô la từ cả nhà phát hành và các nhà đầu tư. Một trò chơi càng phát triển thì tổn thất sẽ càng lớn nếu nó đột nhiên bị hủy bỏ.

Ngay cả khi một nhà phát hành cố gắng từ bỏ trò chơi của mình sau khi tính phí người chơi—một hành vi không hiếm gặp đối với các trò chơi truy cập sớm—hậu quả tiêu cực sẽ lớn hơn nhiều so với lợi nhuận tài chính. Mặc dù các nhà phát triển vô danh luôn thoát khỏi điều này, các studio hạng ba A đặt thương hiệu và danh tiếng đã được khẳng định của họ vào vòng nguy hiểm khi không cung cấp một sản phẩm hoàn chỉnh.

Ví dụ, bản ra mắt đầy lỗi thảm hại của Assassin's Creed Unity của Ubisoft đã có tác động lâu dài đến thương hiệu này và góp phần vào doanh số bán hàng ảm đạm của phần tiếp theo: Assassin's Creed Syndicate. Ngược lại, nhà phát triển Palworld PocketPair đã nhận được nhiều lời chỉ trích vì tình trạng chưa hoàn thiện của trò chơi trước đó, Craftopia, nhưng tình trạng ít được biết đến của studio này đã ngăn chặn điều này ảnh hưởng đến thành công gần đây của hãng.

Thậm chí không có nhiều động lực để các nhà phát hành từ bỏ trò chơi của họ. Mặc dù họ có thể dễ dàng lấy tiền và bỏ chạy, một số trò chơi truy cập sớm thành công nhất đã không đạt đến đỉnh cao của sự nổi tiếng cho đến khi phát hành đầy đủ. Một ví dụ gần đây về điều này là Baldur's Gate 3, đã có sẵn trong quyền truy cập sớm trong gần ba năm trước khi bùng nổ về mức độ phổ biến với bản phát hành đầy đủ vào năm 2023. Do đó, các studio có nhiều lợi ích hơn khi theo dõi quá trình phát triển đến cuối thay vì từ bỏ một trò chơi hoặc kéo dài thời gian truy cập sớm của nó.

Phải thừa nhận rằng, các công ty trò chơi không nổi tiếng với việc đưa ra những quyết định tốt nhất, vì vậy không có gì đảm bảo rằng các nhà phát triển ba-A sẽ luôn sử dụng quyền truy cập sớm một cách hợp lý. Cũng như bất kỳ bản phát hành quyền truy cập sớm nào, điều quan trọng là phải thận trọng và xác định xem những trò chơi này có đáng mua hay không trước khi đưa tiền của bạn. Tuy nhiên, nếu nhiều studio hơn noi theo sự dẫn dắt của Valve với Deadlock và áp dụng chiến lược phát hành quyền truy cập sớm, chúng ta có thể sẽ thấy ít trò chơi hơn được đưa lên kệ ở trạng thái chưa hoàn thiện.

5. Trò chơi Triple-A có thể tốt hơn với Early Access

Mặc dù việc phát hành bản truy cập sớm không phải là cần thiết cho tất cả các trò chơi, nhưng nhiều studio nên sẵn sàng áp dụng phương pháp này hơn là quảng bá những trải nghiệm chưa hoàn thiện như một sản phẩm hoàn chỉnh. Đây không chỉ là cách trung thực hơn để tiếp thị trò chơi mà còn cung cấp cho các nhà phát triển nhiều thời gian hơn để cung cấp trải nghiệm hoàn thiện và hoàn thiện khi ra mắt.

Quyền truy cập sớm đã hỗ trợ cho quá trình phát triển của nhiều trò chơi độc lập tuyệt vời, vì vậy đã đến lúc các bản phát hành có kinh phí lớn phải noi theo.