Chơi game trên đám mây sẽ không sớm thay thế trò chơi cầm tay hoặc di động

Tác giả sysadmin, T.M.Hai 05, 2022, 03:13:53 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Chơi game trên đám mây sẽ không sớm thay thế trò chơi cầm tay hoặc di động


Ý tưởng chơi các trò chơi video AAA mới nhất được phát trực tiếp trên điện thoại thông minh của bạn là một ý tưởng hấp dẫn. Quên Nintendo Switch hoặc các ứng dụng dành cho thiết bị di động, bạn có thể sử dụng phần cứng mới nhất và tốt nhất! Thật không may, có thể có một số cảnh báo ở đây.


1. Chơi game trên đám mây rất tuyệt (Trong điều kiện hoàn hảo)

Chơi game trên đám mây đã đi một chặng đường dài. Các công ty như Google, Microsoft, Sony và NVIDIA  đã xây dựng cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây mạnh mẽ. Đối với những người sống ở những nơi cung cấp dịch vụ chơi game trên đám mây, chúng đang trở thành một giải pháp thay thế khả thi cho việc mua máy chơi game hoặc PC chơi game đắt tiền.

Đó là, miễn là bạn đáp ứng tất cả các yêu cầu! Sử dụng kết nối Ethernet có dây với kết nối cáp quang tốc độ cao, bạn có thể nhận được hình ảnh và khả năng phản hồi giống như chơi trên máy cục bộ. Ít nhất là miễn là bạn không so sánh nó với một hệ thống chơi trò chơi địa phương.

Tuy nhiên, nhiều ngôi sao khác nhau phải căn chỉnh để chơi game trên đám mây hoạt động tốt. Khoảng cách từ đầu vào bộ điều khiển đến đầu ra màn hình của bạn bây giờ có thể dài hàng trăm dặm. Dọc theo con đường đó, có rất nhiều điểm có thể xảy ra lỗi và toàn bộ hành trình từ bộ điều khiển đến màn hình phải được hoàn thành sau một phần nghìn giây để có thể chơi được.

Chơi game trên đám mây là một thách thức kỹ thuật nghiêm trọng, có nghĩa là bạn không muốn giới thiệu nhiều biến số hơn mức cần thiết. Thật không may, đó chính xác là những gì bạn đang làm khi chuyển sang truyền dữ liệu không dây.

2. Mạng không dây vốn đã không ổn định

Gửi thông tin bằng cách sử dụng sóng điện từ lan truyền trong không khí là một quá trình hỗn loạn hơn nhiều so với việc gửi các xung điện một cách có trật tự xuống một sợi dây đồng—hoặc dưới dạng các xung ánh sáng được bắt trong một sợi quang.

Truyền dẫn không dây phải chịu nhiều nguồn nhiễu từ mặt đất, từ không gian, từ các vật kim loại như ô tô di chuyển xung quanh hoặc thậm chí từ các vật liệu chặn sóng vô tuyến trong nhà bạn.

Wi-Fi và công nghệ truyền dẫn di động có khả năng chịu đựng những vấn đề này một cách đáng kinh ngạc. Nếu các gói dữ liệu bị mất, chúng sẽ gửi lại chúng cho đến khi bạn nhận được tất cả. Đôi khi điều này có nghĩa là phải hy sinh tốc độ, nhưng thường thì điều đó thực sự có nghĩa là thêm độ trễ.

Đối với các ứng dụng như truyền phát video, duyệt web và thậm chí cả các ứng dụng thời gian thực như VOIP hoặc cuộc gọi video, đây không phải là vấn đề lớn. Các ứng dụng này hoạt động tốt nếu bạn thêm một vài mili giây độ trễ. Trò chơi điện tử thì khác. Chỉ cần thêm quá nhiều độ trễ và chúng sẽ không thể phát được.

Trò chơi điện tử cũng không phù hợp với tình trạng mất kết nối đột ngột và thoáng qua mà công nghệ không dây dễ mắc phải. Bị đơ một giây khi đang xem video hoặc thực hiện cuộc gọi điện video không phải là thảm họa, nhưng nó có thể phá hủy hoàn toàn trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.

3. Ứng dụng cục bộ có thể đến nơi mạng không thể

Ngay cả khi khả năng chịu đựng của bạn đối với các sự cố tín hiệu không dây khá cao, vẫn có nhiều nơi bạn hoàn toàn không thể truy cập mạng không dây. Luôn có những điểm chết tế bào, ngay cả ở những khu vực đô thị đông đúc. Vì vậy, bạn không được đảm bảo quyền truy cập ngay cả khi bạn ở gần cơ sở hạ tầng mạng.

Tương tự như vậy, nếu bạn lên tàu điện ngầm, máy bay hoặc thứ gì đó tương tự, bạn có thể sẽ không nhận được tín hiệu đủ tốt. Ngay cả khi các hình thức vận chuyển này hiện cung cấp Wi-Fi, nó cũng không có khả năng đủ hiệu suất cao để xử lý trò chơi trên đám mây.

4. Băng thông di động là chi phí vận hành

Nếu bạn đang sử dụng dữ liệu di động để chơi trò chơi bằng tính năng phát trực tuyến trên đám mây, thì bạn đang trả tiền cho băng thông đó. Băng thông di động có xu hướng đắt hơn nhiều so với băng thông rộng có dây cố định. Vì vậy, không giống như việc có một hệ thống cầm tay chạy ứng dụng cục bộ, bạn không phải trả tiền để chơi một lần.

Ngay cả khi bạn có gói dữ liệu "không giới hạn", vẫn có khả năng cao là bạn sẽ bị điều tiết hoặc định hình lưu lượng truy cập nếu bạn là người dùng nhiều băng thông. Xét cho cùng, bạn đang chia sẻ băng thông đó với những người khác và ở những nơi nhất định hoặc vào những thời điểm nhất định, trò chơi trên đám mây của bạn sẽ bị cắt giảm để đảm bảo mọi người đều nhận được phần chia sẻ công bằng trong đường ống dữ liệu.

5. Chơi game trên đám mây là một tài nguyên được chia sẻ hữu hạn

Điều đó dẫn đến một vấn đề khác. Trò chơi trên đám mây là tài nguyên được chia sẻ mà chỉ có rất nhiều người dùng có thể truy cập vào bất kỳ lúc nào. Trong thời gian nhu cầu cao nhất của người chơi, bạn có thể dành vài phút (hoặc có thể nhiều hơn vài phút) xếp hàng chờ cho đến khi phần cứng đám mây mở ra.

Một trong những điểm hấp dẫn chính của trò chơi cầm tay và di động là bản chất chọn và chơi của nó. Nếu bạn muốn lấp đầy 15 phút rảnh rỗi để chơi game, sẽ không lý tưởng nếu bạn dành 10 phút trong số đó để chờ một chỗ trên máy chủ đám mây.

6. Tương lai của chơi game trên đám mây không dây

Liệu có khi nào trò chơi trên đám mây có thể là sự thay thế thực sự cho phần cứng di động cục bộ mà bạn không phải chia sẻ với bất kỳ ai khác không? Chúng tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ sớm xảy ra, nhưng sẽ có một tương lai khi toàn cầu được bao phủ bởi các mạng lưới 5G (hoặc mới hơn) tốc độ cao hoặc các vệ tinh internet quỹ đạo thấp của Trái đất để làm cho nó trở nên khả thi.

Khi nào (hoặc nếu) ngày đó sẽ đến là điều không ai có thể đảm bảo. Nhưng hiện tại, bạn vẫn có thể muốn ném chiếc Nintendo Switch đó vào túi của mình trước khi ra ngoài trong ngày.