Chơi game trên đám mây là một huyền thoại

Tác giả sysadmin, T.Hai 09, 2023, 03:55:20 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Chơi game trên đám mây là một huyền thoại


Sự gia tăng của trò chơi trên đám mây được cho là đi kèm với cuộc cách mạng 5G. Nhưng 5G không đáp ứng được sự cường điệu và "chơi game trên đám mây" giống như "chơi game theo yêu cầu" hơn.


Chơi game trên đám mây được cho là tương lai. Nhưng chúng ta đang ở đây, gần 5 năm sau khi ra mắt Stadia và chơi game trên đám mây vẫn là một thị trường ngách và chưa được đáp ứng hơn bao giờ hết. Bạn không thể trải nghiệm các tựa game AAA khi đang di chuyển và nếu bạn muốn chơi nhiều game, lựa chọn tốt nhất của bạn vẫn là bảng điều khiển truyền thống.

1. Cường điệu 5G dẫn đến hư không

Những gã khổng lồ viễn thông và công nghệ hứa hẹn rằng 5G sẽ cách mạng hóa thế giới của chúng ta. Họ nhấn mạnh rằng công nghệ này sẽ cung cấp internet gigabit nhanh như chớp trên khắp Hoa Kỳ, mở ra cơ hội cho các ứng dụng dựa trên đám mây phức tạp hơn.

Về phần mình, lĩnh vực công nghệ đã quyết định rằng 5G có thể biến trò chơi trên đám mây trở thành sự thay thế khả thi cho trò chơi trên bảng điều khiển. Cho đến năm 2018 hoặc 2019, chơi game trên đám mây là một ý tưởng cực kỳ thích hợp. Các công ty như OnLive đã theo đuổi công nghệ này vào đầu những năm 2010, nhưng tốc độ internet trung bình tại nhà đã (và vẫn còn) quá chậm để chơi game trên đám mây chất lượng cao, độ trễ thấp.

Một số dịch vụ trò chơi trên đám mây đã được cụ thể hóa trong quá trình triển khai 5G ban đầu. Và hầu hết các dịch vụ này, đặc biệt là Stadia và Xbox Cloud Gaming, phụ thuộc rất nhiều vào hoạt động tiếp thị "chơi ở mọi nơi". Ý tưởng rất đơn giản và hấp dẫn—với kết nối 5G, bạn có thể chơi trò chơi bảng điều khiển AAA trên điện thoại của mình bất kể vị trí hoặc tốc độ internet tại nhà của bạn.


Các công ty này đã đưa ra một giả định rất thông minh. Họ nhận thấy rằng trong khi điện thoại 5G sẽ trở nên phổ biến, internet gigabit tại nhà sẽ vẫn còn hơi hiếm. Tập trung vào tâm lý "chơi ở mọi nơi" mang đến cho những game thủ khó tính điều gì đó để phấn khích, nhưng quan trọng hơn, nó cung cấp một điểm khởi đầu cho những khách hàng thiếu kết nối băng thông rộng.

Thật không may, lời hứa về 5G đã không thực sự thành công. Điều này là do một số hạn chế về công nghệ và kinh tế. Thứ nhất, bức xạ tần số cao dễ bị cản trở bởi các vật thể, bao gồm cả không khí. Ngay cả khi bạn có kết nối 5G, tín hiệu có thể không đủ mạnh để mang lại sự cải thiện đáng chú ý so với LTE. (Loại tín hiệu yếu và không liên tục này cũng rất tệ khi chơi game trên đám mây.)

Và ở cấp độ kinh tế, các nhà mạng đơn giản là không thể xây dựng tương lai 5G như họ đã hứa. mmWave 5G nhanh như chớp có phạm vi hoạt động cực kỳ ngắn, vì vậy các nhà mạng đầu tư phần lớn tiền của họ vào phổ 5G dưới 6 hoặc "dải trung" chậm hơn. Phiên bản 5G này hoạt động ở tần số thấp hơn mmWave, giúp cải thiện vùng phủ sóng và giảm số lượng cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc triển khai 5G.

2. "Trò chơi trên đám mây" giống như "Trò chơi theo yêu cầu" hơn


Sự thất bại của "cuộc cách mạng 5G" đã quá rõ ràng. Và thật không may, nó đã đẩy các dịch vụ chơi game trên đám mây vào tình thế khó khăn. Chơi game trên đám mây được chuyển xuống tận nhà, giống như mọi khi, và nó vẫn yêu cầu kết nối băng thông rộng nhanh và đáng tin cậy.

Vì lý do này, nhiều người đang đặt câu hỏi về khái niệm chơi game trên đám mây. Lợi ích của công nghệ này có phần hạn chế—vâng, chơi game trên đám mây có thể loại bỏ nhu cầu về bảng điều khiển trò chơi chuyên dụng, nhưng nếu bạn có đủ khả năng mua internet tốc độ cao và chơi đủ trò chơi để chứng minh cho đăng ký hàng tháng từ 15 đến 20 đô la, thì Xbox Series S 300 đô la có thể sẽ thắng không đẩy bạn vào nợ nần.

Có vẻ như lợi ích chính của công nghệ chơi game trên đám mây là chơi game theo yêu cầu. Đây là điều đã thảo luận nhiều lần trong quá khứ. Trò chơi trên đám mây cho phép bạn chơi thử một trò chơi trước khi tải xuống hoặc mua một bản sao vật lý. Và nếu PC của bạn không đủ mạnh cho các trò chơi AAA hiện đại, thì trò chơi trên đám mây có thể giúp bạn vượt qua rào cản đó mà không cần nâng cấp phần cứng (tốn kém hơn nhiều so với bảng điều khiển trò chơi mới).

Và như tôi đã biết khi thử nghiệm Logitech G Cloud, các dịch vụ như Xbox Cloud Gaming hoặc NVIDIA GeForce Now cho phép bạn chơi các trò chơi yêu thích của mình trong khi một thành viên trong gia đình đang sử dụng TV. Nhưng trong hầu hết các trường hợp, tốt hơn hết là bạn nên sử dụng Remote Play, tính năng truyền trực tiếp trò chơi từ Xbox, PlayStation hoặc PC sang các thiết bị khác trong mạng của bạn.

Cho đến khi internet tốc độ cao trở nên phổ biến hơn ở Hoa Kỳ, trò chơi trên đám mây vẫn bị mắc kẹt trong không gian xa lạ này, nơi trò chơi không thể tiếp cận nhiều đối tượng hơn. Và vì lý do đó, các công ty hàng đầu về chơi game trên đám mây có thể đang tìm lối thoát.

3. Kinh doanh này có thể không bền vững


Những người có thể hưởng lợi nhiều nhất từ trò chơi trên đám mây là những gia đình có thu nhập thấp. Những người không đủ khả năng chi trả khoản đầu tư ban đầu cho bảng điều khiển có thể trả 15 đô la hoặc 20 đô la cho đăng ký trò chơi trên đám mây, dịch vụ này biến bất kỳ máy tính xách tay, điện thoại hoặc bàn nào thành "bảng điều khiển trò chơi".

Tất nhiên, tốc độ internet là yếu tố hạn chế ở đây. Và chi từ 15 đến 20 đô la một tháng cho gói internet cao cấp (với dữ liệu không giới hạn) là một canh bạc tốn kém. Các dịch vụ chơi game trên đám mây dựa vào "cuộc cách mạng 5G" để giải quyết vấn đề này, nhưng mọi thứ không diễn ra như kế hoạch.

Vì vậy, ai còn lại để chơi game trên đám mây? Nếu bạn sở hữu một bảng điều khiển trò chơi, lợi ích của công nghệ này là không đáng kể—bạn sẽ có trải nghiệm tốt hơn nếu chỉ tải xuống các trò chơi của mình. Và nếu internet của bạn nhanh và đáng tin cậy, thì rất có thể bạn đã sở hữu hoặc đủ khả năng mua một bảng điều khiển trò chơi, giúp giảm nhu cầu chơi game trên đám mây của cá nhân bạn.

Điều này có thể giải thích tại sao các dịch vụ chơi game trên đám mây đang mất đà. Google đã ném Stadia vào thùng rác, Amazon đang dần loại bỏ thư viện Luna của mình và Microsoft hiện có vẻ không quan tâm đến phần cứng chơi game trên nền tảng đám mây giá cả phải chăng (chẳng hạn như  Keystone TV dongle đã bị hủy bỏ ). Tôi cho rằng Xbox Cloud Gaming sẽ tiếp tục tồn tại, vì Microsoft có vẻ muốn giữ chân mình ở cửa, nhưng dịch vụ này dường như không đạt được mức độ phổ biến đáng kể nào.

4. Mọi thứ có thể thay đổi cuối cùng


Khái niệm chơi game trên đám mây rất thú vị. Về lý thuyết, nó có thể giảm chi phí đầu vào để chơi game bằng cách giảm nhu cầu về máy chơi game hoặc PC chuyên dụng. Ngoài ra, chơi game trên đám mây có thể cho phép bạn chơi các tựa game AAA từ mọi nơi, ngay cả bên ngoài nhà của bạn.

Nhưng những khái niệm này sẽ không đi vào cuộc sống nếu không có những phát triển công nghệ lớn. Quay trở lại năm 2018 hoặc 2019, những bước phát triển như vậy dường như sắp xảy ra—5G được cho là sẽ thay đổi mọi thứ! Ngày nay, chúng ta đang xem xét một thời gian biểu dài hơn và âm u hơn.

Có lẽ internet cáp quang sẽ là cứu cánh. Hoặc, có thể các nhà mạng sẽ đầu tư vào mmWave 5G, củng cố phạm vi phủ sóng và độ tin cậy của tiêu chuẩn này. Thật không may, những nhiệm vụ này không thể được thực hiện trong một sớm một chiều. Chúng đòi hỏi một lượng lao động, tài nguyên và tiền bạc đáng kinh ngạc.

Vì vậy, đừng nín thở. Hiện tại, "trò chơi trên đám mây" là một huyền thoại và chúng tôi đang mắc kẹt với thứ gì đó giống như "trò chơi theo yêu cầu" hơn.