Bí quyết để chơi game console tốt hơn là sử dụng chế độ 40 FPS

Tác giả Starlink, T.M.Một 16, 2024, 11:25:35 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Mức độ chi tiết cao và hiệu suất mượt mà cùng lúc? Đăng ký ngay!

  • 40 FPS mang lại sự cân bằng giữa đồ họa và hiệu suất trên máy chơi game.
  • Trò chơi yêu cầu màn hình 120Hz để chơi ổn định ở mức 40 FPS (và một số trò chơi không cho phép bạn chọn nếu không có màn hình 120Hz).
  • Nhiều tựa game AAA đã tích hợp chế độ 40 FPS để cải thiện lối chơi, và nhiều khả năng sẽ có thêm chế độ này khi ra mắt các máy chơi game thế hệ mới như PlayStation 5 Pro.

Bạn có gặp khó khăn khi quyết định giữa chế độ đồ họa và hiệu suất khi chơi game trên máy chơi game hiện đại không? Câu trả lời nằm ở giữa các tùy chọn đó ở mức 40 khung hình/giây. Các trò chơi sử dụng tốc độ khung hình này mang lại trải nghiệm tốt nhất của cả hai thế giới mà không cần phải mua PlayStation 5 Pro.

1. Tốc độ làm mới, Tốc độ khung hình

Đầu tiên, chúng ta hãy tìm hiểu một số khái niệm quan trọng để hiểu cách thức hoạt động của chế độ 40 FPS.

Tốc độ làm mới của màn hình biểu thị số lần màn hình có thể hiển thị hình ảnh mỗi giây. Ví dụ, màn hình 60Hz có thể làm mới 60 lần, do đó giới hạn ở mức hiển thị 60 khung hình mỗi giây. Màn hình 120Hz có thể làm mới 120 lần, cho phép hiển thị tới 120 FPS.


Tất nhiên, khả năng hiển thị các khung hình này phụ thuộc vào khả năng xuất ra của phần cứng và bất kỳ giới hạn phần mềm nào được áp dụng. Đây là những gì chúng tôi muốn nói khi đề cập đến tốc độ khung hình. Hầu như tất cả các trò chơi hiện đại thường có hai chế độ quyết định đầu ra này : "độ trung thực" (thường là 30 FPS với cài đặt đồ họa cao hơn) và "hiệu suất" (60 FPS với cài đặt đồ họa thấp hơn).

Để có được hình ảnh ổn định, tốc độ khung hình của trò chơi phải khớp hoặc chia đều cho tốc độ làm mới của màn hình. Đây là lý do tại sao 30 FPS là tiêu chuẩn: tốc độ làm mới chỉ bằng một nửa tốc độ khả năng của màn hình 60Hz. Chúng ta có thể thấy rõ hơn cách thức hoạt động của điều này khi tính toán tốc độ khung hình —tốc độ mà mỗi khung hình đơn lẻ được tạo ra trong một giây—của cả hai ngưỡng.

Bằng cách chia 1000 mili giây trong một giây cho số khung hình được tạo ra, chúng ta có thể thấy rằng ở 60 khung hình/giây, mỗi khung hình sẽ xuất hiện trên màn hình trong 16,67ms và ở 30 FPS, chúng sẽ hiển thị trong thời gian gấp đôi thời gian đó là 33,33ms.

Khi sự phân chia đều này bị gián đoạn do dao động tốc độ khung hình, trò chơi sẽ có cảm giác chậm và không ổn định. Sự gián đoạn này đối với tốc độ khung hình trôi chảy được gọi là giật hình. Mặt khác, nội dung làm mới ở tốc độ không thể chia đều cho tốc độ làm mới của màn hình sẽ tạo ra hiện tượng giật hình, đây là hiện tượng không ổn định hình ảnh xảy ra khi một số khung hình được giữ trong thời gian dài hơn các khung hình khác.

Đây là vấn đề trên màn hình 60Hz với phim và chương trình truyền hình làm mới ở mức khoảng 24 FPS, mặc dù màn hình hiện đại có cách để giảm vấn đề này. Tuy nhiên, đối với mục đích của chúng tôi, đó cũng là lý do tại sao màn hình 60Hz không thể hiển thị đúng nội dung 40 FPS.

2. Tại sao 40 khung hình mỗi giây lại hiệu quả?

Ở 25ms, 40 FPS là điểm giữa của tốc độ khung hình giữa 30 FPS và 60 FPS. Đây là lý do tại sao đây là giải pháp hợp lý để có hiệu suất mượt mà hơn so với chế độ trung thực trong khi vẫn cung cấp các hiệu ứng hình ảnh đặc trưng chỉ có ở chế độ đồ họa. Tuy nhiên, mọi thứ không đơn giản như vậy.

Đầu tiên, bạn sẽ cần màn hình 120Hz để chơi game ở tốc độ 40 FPS. Cũng vì lý do này mà 30 FPS hoạt động trên màn hình 60Hz: 120 chia đều cho 40. Theo phép tính này, bạn sẽ bị giật nếu chạy chế độ 40 FPS trên màn hình 60Hz. Một số lượng lớn TV mới chạy ở tốc độ làm mới 120Hz, nhưng bạn nên đảm bảo kiểm tra tốc độ của TV để xem chế độ 40 FPS có phù hợp với mình không.

Các nhà phát triển cũng cần đưa chế độ 40 FPS vào trò chơi của họ. Mặc dù có rất nhiều ví dụ, nhưng vẫn còn xa mới đạt chuẩn. Hy vọng rằng, việc tăng độ trung thực của trò chơi sẽ thúc đẩy nhiều nhà phát triển cung cấp tùy chọn này nếu chế độ đồ họa trở nên quá khó khăn trên các máy chơi game cơ bản thế hệ hiện tại.

3. Sự khác biệt đáng chú ý

Bước nhảy từ 30 đến 40 FPS—ít nhất là theo ước tính của tôi—là một nâng cấp hiệu suất trong trò chơi thậm chí còn đáng kể hơn so với bước nhảy từ 40 đến 60 FPS. Phần lớn điều này phụ thuộc vào mức độ tương tự của các chế độ này thường trông và cảm nhận như thế nào.

Các nút điều khiển có thể phản hồi nhanh hơn ở 40 FPS, đặc biệt là khi các chế độ này thường có độ trễ đầu vào thấp hơn. Mặc dù 60 FPS vẫn sẽ mượt mà hơn đối với những người dễ dàng nhận thấy tốc độ khung hình, nhiều trò chơi có nhiều khả năng duy trì 40 FPS ổn định, nghĩa là lối chơi ít bị giật hơn.

Hãy nhớ rằng chế độ 40 FPS chỉ cần thêm 10 khung hình nữa để đạt đến ngưỡng điểm giữa, giúp chúng có nhiều không gian hơn để tăng cài đặt đồ họa hoặc tối ưu hóa để có hiệu suất vượt trội. Thông thường, chế độ 40 FPS chạy ở độ phân giải thấp hơn chế độ đồ họa nhưng tăng mật độ và chi tiết của hình ảnh trong trò chơi để đạt được khả năng hình ảnh tương tự.

Điều này bao gồm việc thêm các tính năng như dò tia thường dành riêng cho chế độ 30 FPS. Theo nhiều cách, đây là cách tiếp cận "tốt nhất của cả hai từ" dành cho chủ sở hữu PlayStation 5 có một số mức độ tương đương với thiết lập siêu cấp của PlayStation 5 Pro kết hợp 60 FPS với thiết lập đồ họa cao cho nhiều trò chơi.

Việc giảm độ phân giải cũng không còn quan trọng nữa trong thời đại mà hầu như mọi trò chơi bạn chơi đều được nâng cấp, ngay cả ở tùy chọn độ trung thực cao nhất. Nâng cấp cho phép trò chơi sử dụng sức mạnh xử lý của chúng trên các yếu tố đồ họa có tác động lớn hơn trong khi vẫn cung cấp chất lượng hình ảnh sắc nét. Vì độ phân giải kết xuất là một trong những nhượng bộ chính của chế độ 40fps, nên nhược điểm này hoàn toàn không đáng kể.

4. Trò chơi đã sử dụng chế độ 40 FPS

Đã có khá nhiều trò chơi trên PlayStation 5 và Xbox Series X có chế độ 40 FPS, một số trong đó có thể bạn đã sở hữu.

Đi đầu trong sự đổi mới này là Insomniac Games, nhà sáng tạo ra loạt game Marvel's Spider-Man và Ratchet & Clank. Tất cả các trò chơi của studio trên PlayStation 5 đều bao gồm những gì họ gọi là chế độ "Performance RT" làm giảm độ phân giải kết xuất trong khi khóa tốc độ khung hình ở mức 40 và tăng cài đặt đồ họa, cụ thể là thêm tính năng dò tia. Điều này đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi Spider-Man, nơi một phần của sự lộng lẫy về mặt hình ảnh là sự phản chiếu trên các tòa nhà cao tầng giả của Thành phố New York (tôi phải dành lời khen cho bất kỳ nhà phát triển nào muốn làm cho ngôi nhà của tôi trông đẹp).


Các studio độc quyền khác của Sony cũng đã tham gia vào cuộc đua 40 FPS, bao gồm Naughty Dog với cả hai phiên bản The Last of Us, Guerrilla Games với loạt game Horizon và Santa Monica Studio với God of War: Ragnarök. Microsoft và Bethesda cũng đã đưa điều này vào Xbox Series X trong Starfield, Fallout 4 và Microsoft Flight Simulator.

Cuối cùng, một số tựa game lớn của bên thứ ba như Hogwarts Legacy, Avatar: Frontiers of Pandora và Star Wars Outlaws cũng đã tham gia, mặc dù hy vọng rằng điều này sẽ trở nên phổ biến hơn trong số các trò chơi đa nền tảng này trong tương lai.

Đây không phải là danh sách đầy đủ nên bạn nên kiểm tra xem trò chơi bạn đang chơi có chế độ 40 FPS hay không. Ngoài ra, nhiều trò chơi trong số này đã có chế độ 40 FPS được vá sau khi ra mắt nên có thể nhiều trò chơi đã phát hành hơn có thể nhận được chế độ này. Mặc dù hiện tại không có trò chơi sắp ra mắt nào được xác nhận có chế độ 40 FPS (chúng ta thường không biết những chi tiết này trước khi phát hành), nhưng bản làm lại Horizon: Zero Dawn trên PlayStation 5 gần đây đã bao gồm một chế độ như vậy.

5. Tương lai của chế độ 40 khung hình mỗi giây

Trong khi một số nhà phát triển đã triển khai chế độ 40 FPS, thì đây vẫn là ngoại lệ chứ không phải là quy tắc. Sony dường như cam kết triển khai chế độ này trong hầu hết các tựa game nổi tiếng của mình, trong khi Microsoft cũng thể hiện sự quan tâm không thường xuyên, nhưng hiện chỉ có một số ít tựa game của bên thứ ba tham gia.

Điều này có thể thay đổi khi PlayStation 5 Pro ra đời. Các nhà phát triển sẽ tạo ra nhiều phiên bản trò chơi đòi hỏi nhiều phần cứng hơn cho máy chơi game có thông số kỹ thuật cao hơn này và chế độ 40 FPS sẽ là một cách tuyệt vời để mang đến trải nghiệm tương tự cho những người dùng PlayStation 5 cơ bản.


Tương tự như vậy, 40 FPS có thể là một tiêu chuẩn tuyệt vời cho Switch 2 nếu máy chơi game đó đủ mạnh để đạt được. Điều này cũng có nghĩa là thiết bị sẽ cần màn hình chế độ cầm tay hỗ trợ tốc độ làm mới, điều này không thực sự có khả năng xảy ra, cũng như việc Nintendo cung cấp nhiều chế độ đồ họa là không có khả năng xảy ra.

Ngay cả khi không có điều gì trong số này xảy ra và chế độ 40 FPS vẫn là thứ xa xỉ dành cho các trò chơi có ngân sách cao nhất, tôi khuyên bạn nên thử nếu bạn chưa thử. Cả người hâm mộ chế độ hiệu suất và độ trung thực có thể ngạc nhiên về việc có bao nhiêu điều đáng thích ở đây.