Bản làm lại có lợi cho game thủ, đây là lý do

Tác giả ChatGPT, T.Mười 04, 2024, 06:58:21 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Các hãng phim không sai khi dựa vào những trò chơi cũ.

  • Một số game thủ thích giữ nguyên các trò chơi cổ điển để giữ nguyên trải nghiệm ban đầu, nhưng bản làm lại và bản chỉnh sửa lại mang lại những lợi ích rõ ràng hơn so với bản gốc.
  • Các bản làm lại tận dụng sự hoài niệm và những tiến bộ hiện đại để thu hút cả khán giả mới và cũ.
  • Bản làm lại đóng vai trò quan trọng trong việc bảo tồn trò chơi, vì các tựa game gốc có thể không chơi được do hạn chế về phần cứng và tính khả dụng.


Sự gia tăng của các bản làm lại và làm lại trò chơi đã thổi luồng sinh khí mới vào các tựa game kinh điển và giới thiệu các thương hiệu được yêu thích đến với thế hệ game thủ mới. Trong khi một số người cho rằng các trò chơi cũ hơn nên được giữ nguyên, thì có một lý lẽ thuyết phục để đưa các tựa game cũ vào thời đại hiện đại thông qua các bản phát hành lại.

1. "Trò chơi có vẻ quá quý giá để làm lại"


Nhiều game thủ cho rằng các trò chơi kinh điển nên được giữ nguyên, giữ nguyên trải nghiệm gốc. Ngành công nghiệp trò chơi có thành tích hỗn hợp với các bản làm lại, với một số thành công trong việc hồi sinh các trò chơi kinh điển cho khán giả hiện đại trong khi một số khác không đạt được kỳ vọng.

Lập luận ủng hộ việc giữ nguyên trải nghiệm ban đầu dựa trên ý tưởng rằng một số trò chơi nên được trải nghiệm ở dạng ban đầu, với đầy đủ ưu điểm và nhược điểm.

Ngay cả với ý định tốt, những thay đổi được đưa vào bản làm lại có thể gây khó chịu cho những người hâm mộ lâu năm. Hơn nữa, có nỗi lo sợ rằng bản làm lại có thể làm hoen ố di sản của những tác phẩm kinh điển được yêu thích. Một bản làm lại được thực hiện kém có thể tác động tiêu cực đến nhận thức về bản gốc, đặc biệt là đối với những người chưa từng chơi nó.

Bạn có thể lập luận rằng các nguồn lực được phân bổ cho việc làm lại có thể được sử dụng tốt hơn vào việc phát triển các trải nghiệm chơi game mới và sáng tạo. Ngành công nghiệp này phát triển mạnh nhờ sự sáng tạo và vượt qua các ranh giới, và việc tập trung vào việc làm lại có thể chuyển hướng sự chú ý và nguồn lực khỏi việc tạo ra nội dung gốc.

Nhưng tất cả những điều đó bỏ qua những lợi ích tiềm tàng của việc làm lại trò chơi. Câu hỏi liệu trò chơi có nên được làm lại hay để nguyên không được trả lời tốt nhất trên cơ sở từng trò chơi.

2. Một Cược Chắc Chắn Tốt Hơn Một Cược Rủi Ro


Ngoài lợi ích cho người chơi, việc làm lại và làm lại game còn mang lại sự ổn định về mặt tài chính cho các nhà phát triển trong một ngành công nghiệp có quá nhiều rủi ro. Việc phát triển một trò chơi mới từ đầu đòi hỏi một khoản đầu tư đáng kể và không đảm bảo sẽ có lãi.

Mặt khác, bản làm lại tận dụng sự phổ biến và quen thuộc đã được thiết lập của một tài sản trí tuệ đã biết. Điều này làm giảm chi phí tiếp thị và rủi ro so với việc ra mắt các tựa game mới. Bản làm lại tận dụng sự hoài niệm, thu hút những người chơi lớn tuổi trong khi giới thiệu các tác phẩm kinh điển đến với khán giả trẻ hơn.

Cách tiếp cận này thu hút lượng khán giả mới và cung cấp cho những người hâm mộ lâu năm một lý do để quay lại thế giới quen thuộc. Đó là lượng khán giả lớn và nhiều tiềm năng bán hàng, góp phần vào sức khỏe và sự ổn định chung của ngành công nghiệp trò chơi điện tử và mang lại lợi ích cho tất cả mọi người. Một bản làm lại của một tác phẩm kinh điển thời thơ ấu có thể không làm bạn kinh ngạc về tính độc đáo hoặc sáng tạo, nhưng ít nhất bạn biết mình đang làm gì.

Bản làm lại cũng có thể thổi luồng sinh khí mới vào các thương hiệu bị lãng quên, có khả năng dẫn đến các phần tiếp theo và vũ trụ mở rộng. Điều này có thể mang lại lợi ích không chỉ cho các công ty sản xuất trò chơi mà còn cho các game thủ yêu thích chúng. Bạn có thể dành cả cuộc đời để mong muốn có phần tiếp theo cho trò chơi yêu thích của mình, nhưng khả năng đó sẽ tăng lên đáng kể nếu bản làm lại hoặc bản làm lại thành công vang dội.

Sự thành công của các bản làm lại như Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy và Resident Evil 2 Remake cho thấy chiến lược thường là công thức thành công. Để biết thêm ví dụ, chỉ cần xem bài viết của chúng tôi về sáu trò chơi điện tử hồi sinh phương tiện truyền thông đã mất.

3. Bản làm lại đặt ra kỳ vọng


Bản làm lại và bản làm lại có một lợi thế độc đáo mà các tựa game gốc không có—một nền tảng có sẵn để xây dựng. Không giống như các trò chơi hoàn toàn mới dựa trên các quy trình tiền sản xuất dài với đầy đủ các công đoạn xây dựng thế giới, phát triển nhân vật và tạo cốt truyện, bản làm lại có những yếu tố quan trọng này từ tài liệu gốc của chúng.

Điều này không chỉ có thể tăng tốc quá trình sản xuất cho các nhà phát triển mà còn cắt giảm thời gian chờ đợi của game thủ. Khả năng tung ra các bản làm lại Resident Evil với tốc độ kỷ lục của Capcom là một ví dụ tuyệt vời về điều này.

Sự quen thuộc vốn có của bản làm lại cũng tạo ra kỳ vọng tích hợp trong cộng đồng game thủ. Người chơi nhìn vào bản làm lại qua lăng kính hoài niệm và chỉ dự đoán những gì họ đã thấy trước đó. Các nhà phát triển có thể tận dụng sự dự đoán này bằng cách cung cấp trải nghiệm tôn vinh bản gốc trong khi bổ sung những tiến bộ hiện đại và cải thiện chất lượng cuộc sống.

Có nhiều khả năng là trò chơi mà bạn từng phát điên cách đây hai thập kỷ sẽ ít gây ức chế hơn nhiều trong bản làm lại (tôi đang nói đến bạn đấy, Dead Rising).

4. Một ngành công nghiệp trò chơi đang gặp khó khăn là điều không tốt cho tất cả mọi người


Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trải qua làn sóng sa thải, với số lượng việc làm năm 2024 đã vượt qua số lượng việc làm mất đi vào năm 2023. Mặc dù trò chơi điện tử không hẳn là hoạt động kém, nhưng chúng ta vẫn chứng kiến tình trạng sa thải như thể nó đang diễn ra.

Những đợt sa thải này đã dẫn đến việc hủy bỏ và trì hoãn nhiều dự án, có khả năng ảnh hưởng đến lịch phát hành các trò chơi sắp tới. Chúng ta đang đối phó với một ngành công nghiệp có vẻ như sắp sụp đổ vì tất cả các rủi ro.

Làn sóng mất việc làm này tiếp tục gia tăng chỉ gây ra nghi ngờ về sức khỏe lâu dài của ngành công nghiệp trò chơi điện tử và phúc lợi của lực lượng lao động. Trọng tâm hiện tại là các biện pháp cắt giảm chi phí và nắm bắt các xu hướng mới nhất dường như không hiệu quả, nhưng các bản làm lại mang đến một tia hy vọng.

Việc mất việc làm có tác động sâu rộng đến cả nhà phát triển và game thủ. Ít studio hơn có nghĩa là ít trò chơi được tạo ra hơn. Một ý tưởng ban đầu thất bại có nghĩa là các nhà phát triển ít có khả năng chấp nhận rủi ro vì sợ hậu quả tài chính. Nếu việc làm lại và làm lại có thể giúp ngăn chặn dòng chảy, thì đây chỉ có thể là một điều tốt.

5. Làm thế nào để Remaster và Remake ảnh hưởng đến việc bảo tồn trò chơi


Trong khi một số người cho rằng những bản làm lại và chỉnh sửa này là không cần thiết và lấy cắp tài nguyên từ các tựa game gốc, chúng lại mang lại một số lợi ích đáng kể cho ngành game nói chung.

Bản làm lại và bản làm lại có thể giới thiệu những tác phẩm kinh điển được yêu thích đến thế hệ game thủ mới, những người có thể chưa có cơ hội trải nghiệm chúng ở dạng gốc. Đồ họa được cập nhật, cơ chế chơi trò chơi và cải thiện chất lượng cuộc sống có thể giúp những tựa game cũ này dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại.

Bản làm lại và bản làm lại có thể đóng vai trò là công cụ có giá trị để bảo tồn trò chơi. Khi công nghệ phát triển, các trò chơi cũ có thể trở nên không thể chơi được trên các hệ thống hiện đại do các vấn đề về khả năng tương thích hoặc mất mã nguồn. Bằng cách tái hiện các trò chơi cổ điển bằng công nghệ hiện đại, các nhà phát triển có thể thổi luồng sinh khí mới vào những viên ngọc đã bị lãng quên và bảo tồn lịch sử trò chơi.

Trong khi nhiều người tập trung vào các trò chơi gốc, thì việc làm lại và làm lại bản gốc đóng vai trò quan trọng trong việc duy trì bối cảnh chơi game lành mạnh, bảo tồn lịch sử chơi game và giới thiệu các tựa game kinh điển đến với đối tượng người chơi mới. Rốt cuộc, có những lý do khiến các trò chơi trẻ hơn ngần ngại hơn khi chạm vào các tựa game cũ.