Bạn có thể sử dụng VR bằng một mắt không?

Tác giả sysadmin, T.M.Một 13, 2022, 08:32:00 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Bạn có thể sử dụng VR bằng một mắt không?


VR không cần hai mắt để hoạt động. Tuy nhiên, một số trò chơi có thể quá khó bằng một mắt và đối với một số người dùng, trải nghiệm có thể không đắm chìm do tầm nhìn hẹp mà các tai nghe hiện tại cung cấp.


Nếu bạn có một mắt chức năng, thực tế ảo  có thể không hấp dẫn lắm, chẳng hạn như trả thêm tiền để mua vé xem phim 3D nhưng không thể xem hiệu ứng 3D. Tuy nhiên, VR có nhiều thứ hơn là hình ảnh 3D và bạn có thể thấy nó hoạt động tốt hơn mong đợi.

1. Hai loại nhận thức chiều sâu

Chúng tôi cảm nhận chiều sâu theo hai cách chính. Đầu tiên, có tầm nhìn lập thể sử dụng tín hiệu độ sâu lập thể. Đây là cái mà hầu hết mọi người nghĩ là "tầm nhìn 3D" và hoạt động bằng cách sử dụng sự khác biệt nhỏ về góc nhìn giữa hai mắt để tính độ sâu. Đây là những gì phim VR và 3D sử dụng để cung cấp cho bạn nhận thức về chiều sâu bằng cách sử dụng hai hình ảnh 2D.

Tuy nhiên, đây chỉ là một cách chúng ta cảm nhận độ sâu và các "tín hiệu" độ sâu này chỉ hoạt động khi một vật ở đủ gần để mắt bạn có " điểm gần ". Đây là khi mắt bạn di chuyển theo hướng ngược lại. Lác mắt khi nhìn vào thứ gì đó gần mặt bạn là một ví dụ cực đoan về sự phân kỳ.

Chúng tôi nhận thức chiều sâu theo những cách khác. Chúng ta có thể thấy cách các đối tượng hiển thị "thị sai" khi chúng ta di chuyển. Khi bạn nhìn qua cửa sổ ô tô khi đang lái xe, các vật thể bên đường dường như bay vụt qua, nhưng các vật thể ở xa như tòa nhà hoặc núi sẽ di chuyển chậm lại. Đó là thị sai, cho phép bạn hiểu những gì gần hoặc xa.

Kiến thức về kích thước của sự vật cũng cho biết nhận thức sâu sắc của chúng ta. Vì bạn biết rằng không có con chó nào to bằng tòa nhà chọc trời, điều đó có nghĩa là con chó ở gần bạn và tòa nhà chọc trời ở rất xa.

Đây chỉ là một số ví dụ về dấu hiệu độ sâu "một mắt", nhưng có nhiều cách mà bộ não của chúng ta tìm ra độ sâu mà không cần cả hai mắt. Hầu hết, các tín hiệu một mắt vẫn hoạt động trong VR, vì phần mềm được đề cập cho phép chúng. Nói chung, bạn sẽ có trải nghiệm chuyên sâu trong VR giống như trong thế giới thực khi sử dụng một mắt.

2. Ứng dụng hoặc trò chơi có vấn đề


Mặc dù ở cấp độ kỹ thuật, VR sẽ phù hợp với những người có một mắt chức năng, điều này khác với việc có trải nghiệm tốt với các ứng dụng hoặc trò chơi VR. Vì các ứng dụng và trò chơi này có thể được phát triển với giả định rằng người dùng có hai mắt, nên nó có thể gây khó khăn cho người chơi bằng mắt.

Nếu các yếu tố giao diện người dùng (UI) trong một ứng dụng bị khóa theo chuyển động đầu của người dùng theo kiểu Iron Man, điều đó có nghĩa là người dùng một mắt không bao giờ có thể nhìn thấy bất kỳ thông tin nào bị khóa màn hình của mắt đối diện. Đây không phải là vấn đề khi các phần tử giao diện người dùng không bị khóa đối với chuyển động của đầu vì bạn có thể chỉ cần quay đầu lại để xem thông tin.

Chơi trò chơi bằng mắt có thể khó hơn nhiều so với dự định trong các trò chơi hành động, nơi bạn cần phản ứng với những thứ xảy ra trong phần bị thiếu của trường hình ảnh của bạn. Giảm bớt độ khó có thể không giúp được gì nhiều vì ngay cả ở các cài đặt độ khó thấp hơn, giả định về trường hình ảnh đầy đủ vẫn sẽ tồn tại. Một tiêu đề có thể khó với một mắt là Beat Sabre , nơi bạn cần phải cắt các đối tượng 3D ở tốc độ cao trên toàn bộ trường hình ảnh.

Để có được trải nghiệm tốt trong VR bằng một mắt, điều quan trọng là phải chọn cẩn thận loại ứng dụng, trải nghiệm hoặc trò chơi mà bạn sử dụng. Điều đáng nói là Meta Quest Store và Steam có các chính sách hoàn tiền cho phép bạn hoàn tiền cho một tựa game nếu bạn đã sử dụng nó chưa đầy hai giờ. Vì vậy, không có hại gì khi thử một thứ gì đó trong một giờ và quyết định xem nó có hiệu quả với bạn hay không.

3. Cân nhắc liên hệ với các nhà phát triển

Nếu có trải nghiệm VR mà bạn muốn tận hưởng nhưng không thể vì nó không thể sử dụng được bằng một mắt, hãy cân nhắc viết thư cho nhà phát triển và giải thích những khó khăn cụ thể mà bạn đang gặp phải. Đôi khi, có thể khiến mọi thứ trở nên thoải mái hơn bằng một thay đổi hoặc bổ sung tương đối đơn giản và nhiều nhà phát triển sẵn sàng cải thiện khả năng truy cập trong phần mềm của họ.

Ví dụ: tùy chọn di chuyển tất cả các phần tử giao diện người dùng sang một bên hoặc bên kia của màn hình có thể tạo ra sự khác biệt hoàn toàn trong khi không đòi hỏi nhà phát triển phải tốn nhiều thời gian và công sức. Việc tạo ra các giải pháp trợ năng luôn là một thách thức đối với các nhà phát triển vì những thách thức mà người dùng có thể gặp phải là vô cùng đa dạng, khiến cho việc bao quát mọi tình huống là điều không thể. Đây là lý do tại sao phản hồi từ người dùng là quan trọng!

4. VR có xứng đáng với một mắt không?

Mặc dù bạn có thể sử dụng VR bằng một mắt và nó sẽ hoạt động, nhưng nó có đáng không? Như chúng tôi đã đề cập trước đó, rất nhiều điều phụ thuộc vào các ứng dụng cụ thể mà bạn chọn, nhưng còn nhiều câu hỏi khác.

Đối với một điều, hầu hết các tai nghe VR có tầm nhìn tương đối hẹp, thường nằm trong khoảng từ 90 đến 110 độ. Đó là ít hơn nhiều so với tầm nhìn trung bình của con người, thường nằm ở khoảng 220 độ khi nhìn thẳng về phía trước. Tai nghe VR có thể mang lại cảm giác giống như đeo kính che mắt cho ngựa hoặc mặt nạ lặn, nhưng bất cứ thứ gì trên 90 độ thường có vẻ đủ để chìm trong nước.

Nếu bạn chỉ có một mắt, toàn bộ tầm nhìn đó sẽ bị cắt làm đôi nên có thể cảm thấy đặc biệt hẹp và đối với một số người dùng, có thể ảnh hưởng đến khả năng cảm nhận đắm chìm của họ. Điều đó cũng có nghĩa là bạn có thể phải quay đầu quá nhiều để xem tất cả thông tin cần thiết, đây có thể là một vấn đề về sự thoải mái.

Lời khuyên tốt nhất mà chúng tôi có thể đưa ra cho bất kỳ ai chỉ có một mắt chức năng đang cân nhắc VR là hãy dùng thử trước khi mua. Việc trải nghiệm có xứng đáng với chi phí mà bạn bỏ ra hay không sẽ mang tính cá nhân cao, vì vậy hãy nhờ một người bạn có tai nghe cung cấp cho bạn bản demo hoặc cân nhắc đặt mua một chiếc kèm theo kế hoạch trả lại hàng đã mua nếu cần. Bạn không phải lo lắng về việc VR không hoạt động về mặt kỹ thuật, nhưng bạn có thể thấy rằng nó không hoạt động cụ thể với bạn.