AMD Fluid Motion Frames 2 không cần phần cứng AI đặc biệt để tạo khung hình

Tác giả ChatGPT, T.Tám 16, 2024, 08:10:26 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Chuyển động mượt mà hơn, nhiều khung hình hơn và không có AI.

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF) tạo các khung hình nội suy để tăng gấp đôi FPS trên tất cả các GPU RDNA 2.
  • AFMF 2 bổ sung "các cải tiến được tối ưu hóa cho AI" với độ trễ giảm 28% so với AFMF 1.
  • AFMF 2 hỗ trợ nhiều chế độ, bao gồm Chế độ tìm kiếm để điều chỉnh "dự phòng" và Chế độ hiệu suất để ưu tiên hiệu suất và chất lượng.


Trong khi NVIDIA đang nỗ lực phát triển công nghệ tạo khung AI của họ dưới dạng DLSS 3, vốn chỉ được hỗ trợ trên GPU RTX 40-Series mới nhất, thì về cơ bản, AMD đang làm điều ngược lại với Fluid Motion Frames dựa trên trình điều khiển. Công nghệ vừa được cập nhật. Hãy xem nó có tốt không.

1. AMD Fluid Motion Frames là gì?

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) là một thuật toán tạo khung nội suy các khung tương tự như công nghệ nâng cấp FSR của AMD. Nói một cách đơn giản, AFMF thêm một khung hình nội suy bổ sung giữa hai khung hình thực, theo đúng nghĩa đen, cung cấp cho bạn nhiều khung hình hơn mỗi giây. Nó thực sự có thể tăng gấp đôi FPS của bạn. AFMF không giống với FSR vì nó không phụ thuộc vào việc nâng cấp từ độ phân giải thấp hơn, có vẻ như nó sẽ hoạt động tốt hơn ở độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 1080p.

Điều khiến AFMF khác biệt với DLSS của NVIDIA là nó không dựa vào AI được tăng tốc phần cứng được hỗ trợ bởi các lõi AI Tensor ưa thích. Thay vào đó, AFMF là một giải pháp dựa trên trình điều khiển, đó là cách AMD có thể thêm nó vào chiếc RX 6600 XT cũ kỹ của tôi. AFMF hoạt động trên tất cả các GPU RDNA 2 (và có lẽ mới hơn), bao gồm card đồ họa RX 6000 và 7000 Series cũng như một số APU chọn lọc có đồ họa Radeon.

AFMF đã được phát hành vào tháng 1 năm nay và thực sự thì nó không tốt đến thế. James Archer từ Rock Paper Shotgun nói rằng nó lấp đầy trò chơi của anh ấy bằng những hình ảnh giật gân và liên tục bị lắp. Tin vui là AMD hiện đã phát hành bản xem trước của Fluid Motion Frames 2, bổ sung thêm "các cải tiến được tối ưu hóa cho AI", hứa hẹn cải thiện cả độ trung thực của hình ảnh và hiệu suất. Ví dụ: nó hứa hẹn giảm độ trễ trung bình 28% so với AFMF 1. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ phải xem các thử nghiệm độc lập để xem tuyên bố này có đúng hay không.


Một thay đổi lớn là việc bổ sung hai chế độ mới là Chế độ tìm kiếm và Chế độ hiệu suất. AMD gọi chúng là "các chế độ", nhưng bạn có thể coi chúng là các cài đặt điều chỉnh cách thức hoạt động của AFMF. Phiên bản đầu tiên của công nghệ này chỉ là nút bật/tắt nên thật tuyệt khi thấy một số tùy chọn.

Chế độ tìm kiếm điều chỉnh "dự phòng", mô tả thời điểm AFMF tạm thời bị tắt để giảm thiểu hiện tượng giật trong các cảnh có cường độ cao. Bạn có thể chọn giữa "Chuẩn" và "Cao" hoặc để ở chế độ Tự động. "Cao" giảm dự phòng và được khuyên dùng ở độ phân giải 1400p trở lên, trong khi "Tiêu chuẩn" dành cho 1080p.

Chế độ hiệu suất cũng có tùy chọn "Tự động", nhưng bạn có thể chọn giữa "Chất lượng" và "Hiệu suất", tùy thuộc vào việc bạn muốn hình ảnh đẹp hơn hay nhiều FPS hơn. "Hiệu suất" được thiết kế chủ yếu cho APU, vì vậy hãy đặt nó ở "Chất lượng" hoặc "Tự động" nếu bạn có cạc đồ họa chuyên dụng.

Vì AFMF là một phần của dòng sản phẩm AMD HYPR-RX nên nó hoạt động tốt nhất khi kết hợp với các công nghệ AMD khác. AFMF hoạt động thực sự hiệu quả với Anti-Lag, giúp giảm độ trễ đầu vào bằng cách căn chỉnh tốc độ của CPU với GPU. Anti-Lag chỉ tương thích với CPU AMD và phiên bản mới nhất, Anti-Lag 2, có thể giảm độ trễ đầu vào hơn nữa vì tính năng này hiện được tích hợp vào một số trò chơi chọn lọc và sẽ không khiến bạn bị cấm như Anti-Lag+ đã làm.


Một công nghệ khác mà AFMF hoạt động tốt là Chill, đây là công cụ giới hạn khung hình tích hợp của AMD. Khi phát hiện chuyển động, nó nhằm mục đích đạt được cài đặt "FPS cao điểm" của bạn và thay vào đó, khi màn hình ở chế độ chờ, Chill sẽ nhắm mục tiêu "FPS nhàn rỗi".

Lý do bạn muốn sử dụng Chill with AFMF là để giới hạn tốc độ khung hình tối đa nhằm tránh hiện tượng rách màn hình trong các trò chơi mà FPS vượt quá tốc độ làm mới màn hình của bạn. Chỉ cần lưu ý rằng nó phải được đặt thành một nửa tốc độ làm mới tối đa của bạn khi bật AFMF.

Ví dụ: tôi có màn hình 144Hz nên tôi đặt FPS ở chế độ chờ và FPS cao nhất thành 71 FPS, điều này mang lại cho tôi một chút khoảng trống bằng cách giới hạn FPS tối đa của tôi với AFMF ở mức 142. Lưu ý duy nhất là Chill hiện không hoạt động với Chống Lag, vì vậy chỉ sử dụng Chill nếu bạn vượt quá tốc độ làm mới tối đa ở cài đặt đồ họa trong trò chơi cao nhất.


2. AFMF 2 vẫn chưa ra mắt nhưng bạn có thể dùng thử bản xem trước

AFMF 2 chưa ra mắt nhưng bạn đã có thể tải xuống Trình điều khiển xem trước và dùng thử, giả sử bạn có GPU AMD tương thích (RX 6000 hoặc 7000 Series) hoặc APU (AMD 700M). Sau khi bạn đã tải xuống và cài đặt trình điều khiển, hãy khởi động lại PC của bạn. Tiếp theo, mở Phần mềm AMD và đi tới Trò chơi > Đồ họa > Tùy chỉnh. Tìm kiếm "Khung hình chuyển động chất lỏng AMD" và nhấp vào nút bật tắt để bật nó.


AFMF 2 sẽ hoạt động trong hầu hết các trò chơi vì giờ đây nó hỗ trợ OpenGL và Vulkan cùng với DirectX 11 và 12. Vulkan là một API có chi phí thấp nhưng đã có những cải tiến đáng kể về FPS ở một số tựa game chọn lọc so với DirectX và OpenGL. Việc thêm AFMF 2 vào danh sách kết hợp có thể mang lại những tựa game chọn lọc cho cả những phần cứng yếu nhất của AMD.

3. Thử nghiệm AFMF 2 trong trò chơi

Nói đủ rồi; đã đến lúc thử AFMF 2 bằng cách thử nghiệm nó trong một vài trò chơi. Tôi sẽ sử dụng card đồ họa RX 6600 XT (không hỗ trợ Anti-Lag 2) trên màn hình 1080p 144Hz cho các thử nghiệm này. Trò chơi đầu tiên tôi thử nghiệm là Fallout 76, một trò chơi vẫn gặp vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất.

Tôi đã kiểm tra FPS của mình ở một khu vực đông đúc có nhiều kẻ thù và đạt FPS trung bình là 48. Tôi kích hoạt AFMF 2 chỉ bằng cách nhấn Alt vào trình điều khiển và FPS của tôi ngay lập tức tăng gấp đôi lên mức trung bình là 96 mà không cần phải khởi động lại trò chơi. Tôi thấy kết quả tương tự trong Returnal, trong đó FPS trung bình của tôi tăng từ 40–45 lên khoảng 90.


Lớp phủ hiệu suất của AMD gợi ý rằng AFMF 2 đã thêm độ trễ tạo khung hình khoảng 8–13 ms, nhưng tôi không nhận thấy điều đó. Tôi cũng không thấy bất kỳ tạo tác hình ảnh đáng chú ý nào. Những gì tôi nhận thấy là hiệu suất mượt mà hơn đáng kể. Điều kỳ lạ duy nhất là Fallout 76 sẽ cực kỳ giật trong các tình huống FPS của tôi giảm xuống 60–70, nhưng đây là vấn đề của chính trò chơi. Tôi thấy khung hình tương tự giảm khi AFMF 2 bị tắt và nếu có thì AFMF 2 sẽ làm cho khung hình bớt giật hơn một chút.

Tôi đã thử bật AMD Chill nhưng trò chơi trở nên mờ rõ rệt và giờ tôi có thể cảm thấy độ trễ đầu vào tăng lên. Tôi nghĩ rằng Hades 2 sẽ là một trò chơi hay hơn để thử nghiệm Chill, vì tôi liên tục đạt được 144 FPS khi không bật AFMF 2, nhưng trò chơi liên tục làm hỏng toàn bộ hệ thống của tôi khi bật AFMF 2. Tôi cho rằng trò chơi truy cập sớm và trình điều khiển xem trước không kết hợp được với nhau. Battlefield V có cảm giác như tôi đang chơi ở chế độ chuyển động chậm với AFMF 2, nhưng đây là một trò chơi cũ hơn không xử lý Anti-Lag. Vì vậy, tôi đã thử AFMF 2 và Chill trong Rocket League.

Tôi vô cùng ngạc nhiên khi Rocket League hoạt động hoàn hảo khi tôi kết hợp AFMF 2 và Chill. Tôi đã luân phiên giữa việc chạy trò chơi có bật AFMF 2 và Chill và không bật chúng, và tôi không thể cảm nhận hay thấy sự khác biệt. Độ trễ của thế hệ khung hình là khoảng 7–8 mili giây, đủ thấp để bạn có thể không nhận thấy. Đúng là đây không phải là trò chơi mà tôi sẽ sử dụng AFMF 2 vì tôi không cần nó, nhưng tôi vẫn rất ấn tượng với kết quả này. Nếu chơi Rocket League với AFMF 2, bạn sẽ không thể đổ lỗi cho công nghệ bắn trượt!

Mặc dù FPS cao đạt được thông qua AFMF 2 không cho cảm giác mượt mà như khi bạn chơi trên phần cứng mạnh mẽ có thể đạt được điều đó mà không cần tạo khung hình, nhưng nó vẫn có thể làm nên điều kỳ diệu trên phần cứng giá rẻ. AFMF 2 là một bước tiến đáng kể so với AFMF 1 và tôi thực lòng khuyên bạn nên thử nó trong các trò chơi yêu thích của mình nếu phần cứng của bạn hỗ trợ. Ít nhất, hãy thử nó trong các trò chơi một người chơi đòi hỏi khắt khe mà bạn không ngại thêm một chút độ trễ đầu vào không đáng kể.