7 cách trò chơi điện tử đã xây dựng thế giới hiện đại

Tác giả Starlink, T.Tư 27, 2025, 11:45:13 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Mặc dù có rất nhiều người chơi trò chơi điện tử trên thế giới, nhưng vẫn chỉ có một phần nhỏ dân số thế giới tham gia vào sở thích này. Trên thực tế, nếu bạn là một game thủ, bạn có thể biết rằng những người không chơi game thực sự không coi trọng trò chơi điện tử, thậm chí còn coi thường chúng và những người chơi chúng.


Những người tốt bụng này không biết rằng trò chơi điện tử không chỉ đóng góp lớn vào thế giới mà họ đang tận hưởng ngày nay mà còn đóng góp vào thế giới mới mẻ mà chúng ta sẽ sớm sống. Bạn không tin tôi ư? Sau đây là cách trò chơi điện tử đã xây dựng nên thế giới hiện đại ngày nay.

1. Phần cứng AI được xây dựng trên phần cứng trò chơi điện tử

Bạn có thấy card đồ họa ở trên không? Đó là card NVIDIA Riva TNT. Một trong những card đồ họa đầu tiên được cung cấp bởi công ty hiện là nhà cung cấp hàng đầu về GPU tiên tiến hỗ trợ hệ thống AI trong các trung tâm dữ liệu, robot và máy tính cá nhân.

Toàn bộ đế chế AI của NVIDIA dựa trên hàng thập kỷ hỗ trợ tài chính từ những người đam mê trò chơi điện tử, những người đã trả tiền cho hoạt động nghiên cứu và phát triển để tạo ra phần cứng này. Trò chơi điện tử là những phần mềm cực kỳ phức tạp và theo thời gian, có rất nhiều vấn đề phức tạp mà cả lập trình viên và nhà thiết kế phần cứng phải giải quyết để làm cho trò chơi trở nên thực tế và tinh vi hơn.

Thật trùng hợp là, cùng một chip phần cứng song song khổng lồ mà bạn cần để tạo đồ họa trò chơi đẹp mắt, cũng hoàn hảo để mô phỏng mạng nơ-ron. Nếu không có ngành công nghiệp trò chơi điện tử thúc đẩy sự phát triển của phần cứng này, cũng như CPU, RAM, lưu trữ và tất cả những thứ còn lại, thì chúng ta khó có thể ở đây khi nói đến AI và tất cả những lợi ích của nó, nếu có.

Rốt cuộc, rất ít ứng dụng máy tính chính thống như trình duyệt web hoặc trình xử lý văn bản cần nhiều hơn một lượng sức mạnh xử lý vừa phải. Chính cơn đói không ngừng của trò chơi điện tử đối với phần cứng nhanh hơn đã thúc đẩy người dùng máy tính trung bình nâng cấp và nhiều thập kỷ như vậy đã đưa chúng ta đến thời điểm này.

2. Robot đào tạo sims được xây dựng trên công cụ trò chơi

Trong nhiều thập kỷ qua, các công cụ trò chơi điện tử đã phát triển thành các gói phần mềm mô phỏng thực tế phức tạp, đồng bộ với phần cứng tiên tiến mà tôi vừa đề cập.

Rõ ràng công nghệ này có nhiều ứng dụng ngoài trò chơi, nhưng chính công nghệ này đang được sử dụng để huấn luyện robot trong thực tế ảo để chúng có thể học cách đi bộ hoặc thực hiện các nhiệm vụ thông thường trước khi được gắn vào cơ thể thực sự nguy hiểm và tốn kém nếu bạn không chuẩn bị "bộ não" của robot đủ tốt.

Thông qua mô phỏng phần mềm, hàng ngàn robot ảo có thể thực hiện hàng triệu lần thử để hoàn thành nhiệm vụ cho đến khi chúng học được cách thực hiện đúng với mức độ thành công cao. Chỉ khi đó, chúng mới có thể được thả vào thế giới thực. Vì vậy, khi các robot đến, và chúng sẽ đến sớm thôi, bạn sẽ phải cảm ơn công nghệ trò chơi điện tử và các nhánh của nó vì công sức mà chúng cung cấp.

3. Game Engine đã bị rò rỉ vào phim ảnh và kiến trúc

Đồ họa máy tính cho phim ảnh và truyền hình cũng như đồ họa dùng trong trò chơi luôn có sự tách biệt nhất định, trong đó CG phim được dựng sẵn và sử dụng mô phỏng ánh sáng dò tia tiên tiến để đạt đến độ chân thực của ảnh.

Hiện nay, nhờ vào các công cụ trò chơi tiên tiến và GPU siêu mạnh có thể thực hiện dò tia theo thời gian thực, cùng với một số phép thuật AI để tăng tốc mọi thứ, có rất nhiều chương trình và phim sử dụng đồ họa công cụ trò chơi thời gian thực—trừ khi không theo cách bạn nghĩ.

Lần đầu tiên được chứng minh trên phim trường The Mandalorian, "volume" là một trường âm thanh được bao quanh bởi màn hình LCD chiếu đồ họa theo thời gian thực từ máy tính chạy Unreal Engine. Điều này giải quyết vấn đề về màn hình xanh, nơi các nhân vật phải được rotoscoped hoặc chroma-keyed ra khỏi cảnh để thay thế nền. Điều đó có nghĩa là CG ảo hiện chiếu ánh sáng thực và chính xác lên các diễn viên, và điều đó có nghĩa là các diễn viên cảm thấy đắm chìm trong cảnh, thay vì chỉ nhìn vào một loạt màn hình đơn sắc.

4. VR và AR được xây dựng dựa trên công nghệ và kiến thức chơi game

VR và AR hiện đại gắn liền chặt chẽ với công nghệ trò chơi điện tử và ngành công nghiệp của nó. Hầu hết các tựa game VR và AR đều là trò chơi điện tử, nhưng các công nghệ cốt lõi giúp VR trở nên khả thi đã được ấp ủ trong thế giới trò chơi: đồ họa 3D, mô phỏng vật lý, bộ điều khiển sáng tạo và hầu hết các thành phần khác giúp VR và AR trở nên khả thi sẽ không tồn tại nếu không có trò chơi điện tử.


5. Giao diện và bộ điều khiển trò chơi điện tử hiện đã có trong thế giới thực

Trò chơi điện tử cần truyền tải nhiều thông tin đến người chơi, thường là trong khi họ được kỳ vọng sẽ kiểm soát các chuyển động phức tạp và đưa ra quyết định trong tích tắc. Cho dù bạn đang sử dụng hệ thống thông tin giải trí trên ô tô hay vận hành máy bay không người lái, thì vẫn có một số DNA giao diện trò chơi điện tử trong cách bố trí và nguyên tắc vận hành được sử dụng để làm cho các hệ thống này trở nên trực quan.

Có lẽ tác động lớn nhất là trong thiết kế bộ điều khiển trò chơi điện tử. Rõ ràng, máy bay không người lái hiện đại sử dụng công nghệ này, có chung nguồn gốc với bộ điều khiển máy bay điều khiển từ xa, nhưng bạn sẽ thấy những gì về cơ bản là bộ điều khiển trò chơi được sử dụng trong quân đội, theo Wired. Ngoài thiết kế gamepad hiện đại rất linh hoạt và trực quan, chắc chắn là nhiều thế hệ tân binh đã lớn lên bằng cách sử dụng chính công nghệ này để giải trí.

6. Gamification đã đưa thiết kế trò chơi vào công việc và giáo dục

Bạn có thể đã nghe nói đến "gamification", nhưng có thể không biết chính xác nó có nghĩa là gì. Đây là một khái niệm đơn giản và về cơ bản chỉ có nghĩa là sử dụng các yếu tố thiết kế trò chơi trong bối cảnh không phải là trò chơi. Ví dụ, những con tem trung thành mà bạn nhận được tại quán cà phê hoặc tiệm rửa xe là một hình thức gamification.

Mặc dù không phải là trò chơi điện tử cụ thể, trò chơi điện tử đã thúc đẩy nghệ thuật và khoa học thiết kế trò chơi vượt xa những gì có thể làm được với trò chơi tương tự. Dù tốt hay xấu, nhiều yếu tố thiết kế, cơ chế và hệ thống điều chỉnh hành vi mà trò chơi sử dụng hiện đã được áp dụng vào tiếp thị và giáo dục, để nêu tên hai lĩnh vực nổi bật.

7. Thế giới trò chơi ảo cho phép chúng ta nghiên cứu hành vi của con người

Các khoa học xã hội như tâm lý học rất quan trọng trong việc giúp chúng ta hiểu bản thân và dự đoán những gì chúng ta sẽ làm trong những hoàn cảnh khác nhau. Tuy nhiên, việc có được dữ liệu tốt và thiết kế các thí nghiệm có ý nghĩa là vô cùng khó khăn. Chúng ta không thể quan sát mọi người với số lượng đủ lớn hoặc đủ chi tiết. Hơn nữa, một số thí nghiệm sẽ đơn giản là không có đạo đức.

Khi mọi người tụ tập trong thế giới ảo, nó tạo ra một cơ hội vàng cho các nhà khoa học xã hội tìm hiểu thêm về chúng ta. Sử dụng thế giới ảo như phòng thí nghiệm là một phương pháp nghiên cứu hiện đại nổi tiếng. Các trò chơi như World of Warcraft cung cấp cho các nhà nghiên cứu thông tin có thể giúp hiểu về đại dịch (theo Washington Post ) hoặc cách mọi người hợp tác hoặc hình thành nhóm.

Khi cuộc sống của chúng ta chuyển dần sang thế giới ảo mô phỏng, mức độ hiểu biết của chúng ta về Homo sapiens sapiens có thể được thúc đẩy mạnh mẽ, đúng lúc chúng ta chào đón trí tuệ nhân tạo tiên tiến vào xã hội của mình. Không tệ đối với một thứ bắt đầu với Pong và Space Invaders.