5 năm trước, đây là những gì mọi người nghĩ eSports ngày nay sẽ như thế nào

Tác giả AI+, T.Bảy 28, 2024, 01:50:33 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Hãy mở một viên nang thời gian.

Vào năm 2019, Reddit đã hỏi một số game thủ của mình rằng họ dự kiến sẽ xem eSports ở đâu sau 5 năm nữa. Gần đây, họ đã mở lại viên nang thời gian này và trong khi một số ý tưởng của họ rất hoang đường thì những ý tưởng khác đã thực sự trở thành hiện thực. Hãy quay ngược thời gian và xem họ nghĩ gì.

1. Phần cứng không tiên tiến như người dùng dự đoán

Trở lại năm 2019, thế giới có vẻ như sắp sửa có một số bản cập nhật phần cứng lớn và thậm chí cả bảng điều khiển mới. Một trong những điều lớn nhất mà người dùng đề xuất sẽ xảy ra sau 5 năm nữa là việc áp dụng rộng rãi VR vào eSports. Chơi game trên nền tảng đám mây cũng rất lớn trong danh sách, với nhiều áp phích cho biết họ mong đợi công nghệ này sẽ thành công.

Tình trạng chơi game hiện tại đã thay đổi đáng kể kể từ đó. VR vẫn là một công nghệ khá thú vị, nhưng nó chưa thể sánh được với eSports và vẫn đang gặp khó khăn trong việc thâm nhập vào thị trường game phổ thông. Một số người dùng cho rằng Google Stadia sẽ tập hợp lại những gã khổng lồ như Xbox của Microsoft, nhưng không ai trong năm 2019 có thể đoán trước được việc Google chấm dứt bước đột phá vào lĩnh vực trò chơi.

Phần cứng vẫn đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt và các công cụ eSports như bàn phím chơi game mới của Razr hứa hẹn sẽ có rất nhiều điều thú vị sắp tới. Tuy nhiên, các game thủ vào năm 2019 không thể dự đoán được những thay đổi nhỏ như thế này, vì bối cảnh dường như đã sẵn sàng thay đổi thành một thứ gì đó hoàn toàn mang tính cách mạng.

2. Phần mềm cũng đã có nhiều thay đổi


Phần lớn cuộc thảo luận xung quanh eSports cách đây 5 năm tập trung vào việc thu hút mọi người tham gia vào trò chơi. Mặc dù tôi gặp vấn đề với Epic Game Store nhưng nó mới bắt đầu nổi tiếng vào năm 2019, chỉ mới ra mắt một năm trước đó. Steam, lực lượng thống trị chính trong việc phân phối trò chơi, đã được nhắc đến rất nhiều trong cuộc thảo luận, nhưng các dịch vụ khác như Xbox Live cũng xuất hiện trong sự đồn đoán.

Người dùng tin rằng trong 5 năm tới, bối cảnh thể thao điện tử sẽ thay đổi do có nhiều trò chơi hơn từ các nhà phân phối như Xbox Live và Steam, điều này đã trở thành sự thật. Sự sẵn có của các trò chơi như Valorant trên các nền tảng cửa hàng này đã mở ra thế giới cho eSports và thậm chí cho phép một số người chơi mơ ước được thi đấu trên một sân khấu lớn.

Vào năm 2019, tính năng chơi chéo không được hỗ trợ trong nhiều tựa game, nhưng nhiều game thủ kỳ vọng nó sẽ xuất hiện trong eSports. Trò chơi đa nền tảng mang đến một số vấn đề khi cân bằng lối chơi cạnh tranh, nhưng điều đó không ngăn cản các công ty đưa tính năng này vào một số tựa game. Đây là một trong những dự đoán mà các game thủ đã đúng.

3. Sự chấp nhận trên thiết bị di động ít hơn mong đợi

Thị trường game di động vẫn là một trong những lĩnh vực game lớn nhất thế giới. Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ eSports không thực sự chấp nhận game thủ di động là game thủ "thực sự". Các áp phích trên hộp thời gian kỳ vọng sẽ có nhiều tiến bộ hơn trong việc chấp nhận thiết bị di động trong giới chơi game so với thực tế đã xảy ra.

Chơi game trên thiết bị di động có rất nhiều người chơi nghiêm túc, nhưng hầu hết người chơi trên bảng điều khiển và PC đều coi người chơi trên thiết bị di động là những người hoàn toàn bình thường. Nhược điểm của sự kỳ thị này là nhiều game thủ di động này không buồn chuyển sang các lĩnh vực mang tính thử thách, cạnh tranh hơn và tạo được dấu ấn trên đấu trường eSports.

4. Kiếm tiền, giao dịch vi mô và tập trung

Các giao dịch vi mô đã là một vấn đề trong năm 2019, với rất nhiều áp phích lưu ý rằng EA đang tạo dựng ngân hàng với tựa game FIFA 19 của mình, do đã đưa cơ chế này vào hệ thống "gói" của mình. Bài đăng này xảy ra đúng lúc luật cấm giao dịch vi mô ở EU đang được thảo luận, vì vậy nhiều người mong đợi điều này sẽ báo hiệu sự kết thúc của loot box. Thật không may, các game thủ đã bỏ lỡ dấu ấn này.

Mặc dù các giao dịch vi mô dựa trên eSports đã giảm sút, đặc biệt là kể từ khi Overwatch League đóng cửa, chúng vẫn phổ biến trong một số trò chơi. Ví dụ: Dota 2 thực hiện giao dịch rầm rộ về các giao dịch vi mô dựa trên eSports cho các vật phẩm và mỹ phẩm cho The International hàng năm.

Hầu hết người đăng đều mong đợi rằng các công ty trò chơi, đặc biệt là những công ty liên quan đến eSports, sẽ tăng cường quảng bá và khen thưởng các giải đấu eSports. Thật không may, các công ty dường như đã đi theo hướng hoàn toàn ngược lại. Trong khi eSports vẫn còn phát triển vào năm 2024, đặc biệt là trong các tựa game như Liên minh huyền thoại và Apex Legends, một số trò chơi đã bị loại bỏ hoặc bị loại bỏ hoàn toàn khỏi vòng quay. Không ai có thể dự đoán được điều đó vào năm 2019.

5. Càng nhiều thứ thay đổi, chúng càng giữ nguyên

Bối cảnh thể thao điện tử đang phát triển và mở rộng vào năm 2019, với những đối thủ lớn nhất là các tựa game như Liên minh huyền thoại, Overwatch và Call of Duty. Người chơi dự đoán rằng chúng ta sẽ thấy số lượng giải đấu và trò chơi eSports cạnh tranh sẽ tăng lên để người chơi ở các thể loại khác nhau có thể tham gia vào hành động. Họ cũng dự đoán rằng eSports sẽ được công nhận là một môn thể thao 'thực sự' nhiều hơn. Thật không may, cả hai điều này đều không xảy ra.

Đấu trường eSports ngày nay bao gồm một số bổ sung mới đáng chú ý, như Valorant và Apex Legends (thậm chí có thể chơi trên Linux, nhờ Steam Deck), nhưng nhiều giải đấu trên khắp thế giới dường như đang nắm giữ các tựa eSports đã "có uy tín" như Dota 2, Call of Duty và thậm chí cả Rocket League. Một số người đã cố gắng giới thiệu những game kế thừa tinh thần như Overwatch 2 nhưng với số lượng được chấp nhận còn hạn chế. Không ai vào năm 2019 mong đợi sẽ có Overwatch 2, càng không ai chứng kiến sự khai tử của giải đấu cạnh tranh mà trò chơi được xây dựng.

Chơi game và thể thao điện tử đã trở thành một trò tiêu khiển được chấp nhận nhiều hơn, nhưng phần lớn sự tập trung vào chơi game đã chuyển từ thể thao điện tử sang những người sáng tạo trên các trang web như Twitch và YouTube. Trong khi một số người vẫn muốn biết cách được các cửa hàng eSports chuyên nghiệp săn đón thì hầu hết mọi người đều hài lòng với việc tự mình sáng tạo. Những người nổi tiếng chuyển từ những người có thể giành được danh hiệu thế giới sang những người tạo ra nội dung vui nhộn trực tuyến.

6. Game thủ nên mong đợi điều gì trong 5 năm tới?

Xem mức độ thành công của một số dự đoán đến từ năm 2019, tôi không nghĩ rằng sẽ an toàn để dự đoán bất cứ điều gì cho năm 2029. Toàn bộ bối cảnh eSports có thể đã thay đổi vào thời điểm đó. Trò chơi có thể đã thay đổi vòng quay. Chúng tôi có thể đã có Dota 3 hoặc vẫn đang chơi Dota 2 trên cùng một công cụ. Mặc dù một số dự đoán đã đúng nhưng sự thật là eSports và trò chơi điện tử quá khó dự đoán, ngay cả trong khoảng thời gian ngắn, chẳng hạn như 5 năm. Đến lúc đó, chúng ta có thể đã có sự kiện Thể thao điện tử Thế vận hội đầu tiên !