5 huyền thoại về đồ họa trò chơi điện tử mà bạn có thể tin

Tác giả ChatGPT, T.Mười 13, 2024, 12:53:41 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 2 Khách đang xem chủ đề.

Game thủ thích tranh luận về đồ họa, nhưng có một số điều mà người chơi tin rằng không rõ ràng như họ nói, hoặc chỉ đơn giản là sai. Nếu bạn là người quan tâm đến giao diện và cách chơi trò chơi của mình, thì bạn có thể muốn cân nhắc kỹ hơn về quan điểm của mình về năm chủ đề nóng hổi này.


1. Độ phân giải cao hơn đồng nghĩa với đồ họa tốt hơn

Độ phân giải của trò chơi điện tử càng cao thì càng tạo ra nhiều chi tiết và hình ảnh trông càng sắc nét. Hình ảnh 4K UHD có số điểm ảnh nhiều gấp bốn lần so với hình ảnh 1080p "FHD". Trước đây, việc hiển thị hình ảnh ở bất kỳ độ phân giải nào khác ngoài độ phân giải "gốc" của màn hình phẳng là một vấn đề đáng kể, nhưng nhờ công nghệ điều chỉnh tỷ lệ hình ảnh hiện đại, điều đó thực sự không còn là vấn đề lớn nữa. Vì vậy, sự khác biệt lớn giữa các độ phân giải kết xuất khác nhau là độ mờ của hình ảnh.

Vấn đề là, độ phân giải hình ảnh không phải là yếu tố duy nhất của hình ảnh ảnh hưởng đến nhận thức của bạn về chất lượng của nó. Các yếu tố như chất lượng ánh sáng, độ tương phản, chi tiết kết cấu, v.v. đều góp phần vào sản phẩm cuối cùng theo một cách nào đó. Một trò chơi PlayStation 3 được hiển thị ở 4K không đẹp mắt bằng một trò chơi PlayStation 5 được hiển thị ở 1080p. Hình ảnh 4K trông sắc nét hơn.


Mọi thứ đều như nhau, bạn muốn độ phân giải càng cao càng tốt, nhưng nếu phải đánh đổi bằng tốc độ khung hình có thể chơi được, ánh sáng tốt và mọi thứ khác, thì nó có thể gây hại cho sản phẩm cuối cùng nhiều hơn là giúp ích. Đó là lý do tại sao việc giảm độ phân giải và tăng các cài đặt khác thường có thể khiến mọi thứ trông đẹp hơn. Đặc biệt là nếu bạn ngồi quá xa màn hình để thậm chí nhìn thấy chi tiết pixel bổ sung ngay từ đầu!

2. 60fps luôn tốt hơn 30fps

Tốc độ khung hình là yếu tố thường được so sánh với độ phân giải trong cuộc tranh luận về việc cái nào có lợi hơn cho trò chơi. Tốc độ khung hình cao hơn có nghĩa là chuyển động trên màn hình trông mượt mà hơn. Nó cũng có nghĩa là thế giới trò chơi cập nhật thường xuyên hơn trên màn hình và do đó, nó có thể giúp bạn phản ứng nhanh hơn với những thay đổi (chẳng hạn như kẻ thù xuất hiện quanh góc) đồng thời cũng cảm thấy nhanh hơn khi chơi.

Phần lớn là do chuẩn tốc độ làm mới TV 60Hz thông thường, hầu hết các trò chơi console hiện nay đều có chế độ 30fps và 60fps. Chế độ 30fps cho phép độ phân giải cao hơn và chi tiết hơn, với cái giá phải trả là khả năng phản hồi và độ mượt mà của hình ảnh. Chế độ 60fps cắt giảm cài đặt để tăng tốc độ khung hình.

Một số người hoàn toàn từ chối chơi trò chơi ở bất kỳ tốc độ nào dưới 60 fps, nhưng không phải mọi loại trò chơi đều được hưởng lợi từ tốc độ khung hình 60 fps hoặc cao hơn. Ví dụ, tôi thích JRPG theo lượt và trò chơi chiến lược, vì vậy 60 fps không cải thiện nhiều lối chơi. Có hình ảnh sắc nét hơn và đồ họa đẹp hơn thực sự cải thiện trải nghiệm đáng kể.

Không chỉ loại trò chơi có thể khiến tốc độ khung hình trở thành ưu tiên thấp hơn. Có nhiều ví dụ về trò chơi mà việc cố gắng đạt tốc độ khung hình cao hơn ở giới hạn mà hệ thống có thể tạo ra sẽ gây ra sự cố về tốc độ khung hình. Điều này xảy ra khi các khung hình được truyền đến màn hình với khoảng cách không đều, có thể dẫn đến cảm giác giật và giật, mặc dù về mặt kỹ thuật đạt được 60 khung hình mỗi giây. Giới hạn tốc độ khung hình ở mức thấp hơn, chẳng hạn như 30 khung hình/giây, có thể mang lại trải nghiệm nhất quán và dễ chịu hơn nhiều.

Với các công nghệ hiển thị mới hơn như VRR (Tốc độ làm mới thay đổi) trong TV và màn hình, tốc độ khung hình thực tế mà bạn nhắm đến có thể là tùy ý. Vì vậy, nếu mọi thứ chạy hoàn hảo ở 40, 50 hoặc 59 khung hình mỗi giây, thì trông sẽ ổn.

3. Đồ họa siêu nét là cách trò chơi được thiết kế để trông như thế nào


Với phiên bản PC của trò chơi điện tử, bạn thường có thể đẩy các thiết lập đồ họa vượt xa những gì có thể có trên các máy chơi game hiện tại. Tuy nhiên, ngay cả những người sở hữu phần cứng tốt nhất mà tiền có thể mua được, thường sẽ nhận ra rằng máy quái vật của họ vẫn không chạy được các trò chơi mới nhất ở tốc độ khung hình có thể chơi được hoặc độ phân giải mà họ muốn. Đổi lại, điều này có thể dẫn đến khiếu nại rằng trò chơi không được "tối ưu hóa" mặc dù nó sẽ chạy hoàn hảo ở cài đặt "cao" hoặc "rất cao".

Sự thật là hầu hết thời gian, các thiết lập " siêu " dành cho phần cứng trong tương lai thậm chí còn chưa tồn tại. Luôn có thể tạo ra phần mềm đòi hỏi quá nhiều phần cứng mà chúng ta có, nhưng bằng cách thêm đồ họa siêu, các nhà phát triển trò chơi xây dựng được tuổi thọ từ ngày đầu tiên. Tôi đã thích chơi trò chơi trên siêu từ năm năm trước, vì GPU tầm trung của tôi đủ mạnh để xử lý và những trò chơi này vẫn trông tuyệt vời.

Nói như vậy, trò chơi được thiết kế xung quanh phần giữa của thang thiết lập đồ họa. Vì vậy, trò chơi trông đẹp nhất so với chi phí hiệu suất ở cài đặt trung bình hoặc cao, và việc đẩy mọi thứ xa hơn sẽ mang lại lợi nhuận nhỏ cho giao diện tổng thể của trò chơi.

4. Chuyển động mờ luôn tệ

Game thủ ghét hiện tượng nhòe chuyển động, nhưng nhòe chuyển động không phải là điều xấu! Mờ chuyển động xảy ra trong tự nhiên, vì vậy khi nó không có trong trò chơi, chuyển động trông không tự nhiên. Tuy nhiên, loại nhòe chuyển động này được gọi là nhòe chuyển động "trên từng vật thể", đây là thứ bạn muốn có trong trò chơi của mình! Loại nhòe chuyển động tệ nhất là nhòe "máy quay" hoặc "toàn màn hình". Điều này làm nhòe toàn bộ màn hình bất cứ khi nào máy quay di chuyển và có thể gây bất lợi cho giao diện và cách chơi trò chơi. Một chút nhòe chuyển động của máy quay có thể giúp trò chơi 30fps trông bớt giật hơn, nhưng điều quan trọng là phải rất tiết kiệm!

5. Ray Tracing luôn trông đẹp hơn


Ray tracing là tương lai của đồ họa, và xét cho cùng, nó sẽ luôn đẹp hơn và chân thực hơn các phương pháp khác để cố gắng tái tạo cách ánh sáng thực hoạt động trong một cảnh được dựng. Tuy nhiên, ray tracing mà chúng ta có ngày nay không hoàn hảo, và phần cứng chúng ta có không thể chạy phiên bản ray tracing lý tưởng, điều này chắc chắn sẽ khiến các phương pháp cũ trở nên lỗi thời. Hơn nữa, các kỹ sư đồ họa và nhà phát triển trò chơi đã có nhiều thập kỷ để phát minh và tinh chỉnh các phương pháp chiếu sáng "giả" hiệu quả của họ, điều này có nghĩa là các trò chơi không phải RT ngày nay trông hoàn toàn tuyệt vời.

Khi bật tính năng dò tia, rất có thể bạn sẽ đưa nhiễu, các thành phần có độ phân giải thấp hơn và một số hiện tượng lạ khác vào hình ảnh. Trong nhiều trường hợp, lợi ích mà ánh sáng, phản xạ và bóng đổ được dò tia mang lại cho hình ảnh là xứng đáng để thêm các vấn đề mới này.

Đồ họa luôn phát triển và phần cứng máy tính của chúng ta mang đến những điều mới mẻ qua từng thế hệ, vì vậy một số điều này có thể trở nên vô nghĩa vào một ngày nào đó, nhưng hiện tại tôi nghĩ bạn có thể gạt những huyền thoại này sang một bên và thử một cái gì đó khác biệt một chút với cài đặt đồ họa của mình. Bạn thậm chí có thể thích nó.