5 điều mà trò chơi cổ điển làm tốt hơn trò chơi hiện đại

Tác giả Starlink, T.M.Một 01, 2024, 07:11:33 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Họ không sản xuất chúng như trước nữa.

Giống như bất kỳ hình thức nghệ thuật nào, trò chơi điện tử đã phát triển theo công nghệ mới và đối tượng người chơi mới, nhưng trong khi hầu hết mọi thứ trong trò chơi đều tiến bộ, có một số lĩnh vực mà chúng ta thực sự có vẻ như đã thụt lùi. Chỉ có một số thứ mà, trung bình, các trò chơi cổ điển đơn giản là làm tốt hơn.


1. Trở thành một trò chơi vận chuyển hoàn chỉnh

Ngày nay, nhờ có internet và khả năng vá lỗi trò chơi sau khi phát hành, có vẻ như việc các nhà phát triển phát hành trò chơi chưa hoàn thiện là điều bình thường. Áp lực phải đạt được ngày phát hành đó và kiếm được tiền thường lấn át mong muốn xuất xưởng một sản phẩm hoàn thiện và hoàn chỉnh. Không phải mọi trò chơi cổ điển đều hoàn hảo!

Các trò chơi phát hành trên băng và đĩa cũng có thể có lỗi phá hỏng trò chơi hoặc vấn đề về chất lượng, nhưng vì việc sửa những vấn đề như thế này rất tốn kém và khó khăn nên có động lực mạnh mẽ để làm đúng ngay từ đầu, sau đó sửa các lỗi nhỏ ở các lần in sau.

Thành thật mà nói, vấn đề hiện nay tệ đến mức tôi thấy khó có thể khuyên ai đó mua trò chơi khi ra mắt, vì bạn thường phải trả giá cao nhất cho phiên bản tệ nhất của trò chơi. Chắc chắn là cơn ác mộng đối với những người sưu tầm trò chơi vật lý khi một trò chơi hoàn toàn cần bản vá ngày ra mắt để có thể chơi tốt.

2. Làm việc ngoại tuyến

Các nhà phát triển trò chơi và chủ sở hữu nền tảng đã thúc đẩy các hệ thống trò chơi luôn trực tuyến trong nhiều thập kỷ. Các game thủ đã phản đối, nhưng những nỗ lực này vẫn không ngừng nghỉ. Rất may, trên các nền tảng như Nintendo Switch và PlayStation 5, bạn vẫn có thể có trải nghiệm ngoại tuyến hoàn toàn, nhưng ngay cả một số trò chơi một người chơi hoặc các yếu tố một người chơi của các trò chơi trực tuyến khác cũng muốn đường dây đó kết nối trở lại căn cứ chính.

Tôi không có vấn đề gì với các trò chơi có tính năng trực tuyến, nhưng khi có những yêu cầu trực tuyến không có ý nghĩa, thì điều đó thực sự rất khó chịu. Không chỉ là việc có quyền truy cập internet, các dịch vụ này cũng ngừng hoạt động theo thời gian. Không quan trọng là bạn có internet khi không có gì để kết nối!

3. Hoàn thành trong một tuần

Tôi nhớ rất rõ lần thuê Metal Gear Solid vào thứ Sáu và trả lại vào sáng thứ Hai trước khi đến trường, sau khi đã chơi hết toàn bộ trò chơi. Tương tự như vậy, tôi và bạn tôi đã thuê Resident Evil 2 bằng tiền tiêu vặt và chơi theo nhóm không ngủ trong suốt một tuần. Tôi thích một trò chơi hấp dẫn như bao người khác, nhưng tôi chắc chắn nhớ những trò chơi mất một hoặc hai tuần để hoàn thành, đặc biệt là bây giờ khi tôi đã trưởng thành và có thể chỉ có 10 giờ trong một tuần nhất định để chơi một thứ gì đó. Tôi có rất nhiều trò chơi hiện đại mà tôi thích chơi, nhưng chúng dường như không bao giờ kết thúc!

4. Tập trung vào lối chơi

Trò chơi là gì? Định nghĩa chính xác là vấn đề gây tranh cãi, nhưng chắc chắn có một số "trò chơi" đi quá xa khái niệm và cấu trúc cốt lõi của trò chơi đến mức khó có thể coi chúng là trò chơi điện tử. Nếu không có cấu trúc trò chơi trung tâm hoặc vòng lặp trò chơi, một số tựa game chỉ hơn đồ chơi kỹ thuật số hoặc phim tương tác một chút. Ngay cả những trò chơi hiện đại thực sự là trò chơi ở cốt lõi cũng bị nhồi nhét quá nhiều thứ như công viên giải trí đến mức 90% chúng không phải là trò chơi.

Điều đó có thể khiến bạn khó có thể thưởng thức nhiều trò chơi hiện đại vì tôi đến đây để tìm kiếm lối chơi hấp dẫn và thỏa mãn, có cốt truyện và một vài đoạn cắt cảnh thú vị.

Thay vào đó, tôi có thể xem một bộ phim CG có xen kẽ một số lối chơi hoặc dành thời gian thu thập các vật phẩm vô nghĩa để chế tạo thêm nhiều thứ vô nghĩa khác chỉ để tôi có thể tham gia vào phần thú vị thực sự của trò chơi, và điều đó khiến tôi cảm thấy như trò chơi điện tử hoàn toàn không có ý nghĩa gì.

5. Họ kết thúc rồi!

Trò chơi hay nhất khi có phần đầu, phần giữa và phần kết. Tôi thích trò chơi có trải nghiệm riêng biệt, nhưng đó không phải là điều mà nền kinh tế của trò chơi hiện đại đòi hỏi. Điều này có phần liên quan đến việc trò chơi quá dài, nhưng ít nhất thì nhiều trò chơi trong số đó có phần kết thúc ở một thời điểm nào đó. Tôi không chỉ nói đến trò chơi dịch vụ trực tiếp được thiết kế để kéo dài mãi mãi. Không, ngay cả trò chơi một người chơi đôi khi cũng có xu hướng biến thành một loại trò chơi dịch vụ trực tiếp ngoại tuyến, với các nhiệm vụ được tạo ngẫu nhiên và nội dung mới liên tục.

Có lẽ đối với những người chơi không bao giờ muốn rời khỏi một thế giới trò chơi nhất định, thì đó không phải là điều tệ. Tuy nhiên, tôi thích hơn nếu các nhà phát triển dành thời gian làm việc trên một trò chơi mới thay vì cố gắng làm đầy trò chơi hiện tại của họ, nhưng đó chỉ là tôi thôi!