6 điều mà máy Xbox cầm tay cần làm để thay thế Steam Deck của tôi

Tác giả Starlink, T.Ba 16, 2025, 11:56:51 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Tôi chơi hầu hết các trò chơi của mình trên Xbox được cắm vào TV OLED 65 inch trong phòng khách. Mặc dù có thiết lập thoải mái này, tôi đã nhượng bộ và cuối cùng đã mua Steam Deck vào cuối năm 2024, và tôi rất vui vì mình đã bắt đầu lấp đầy thư viện Steam bị bỏ quên của mình một lần nữa.

Là một game thủ "Xbox first" và là người đăng ký Game Pass Ultimate lâu năm, tôi là mục tiêu chính cho máy chơi game cầm tay Xbox được đồn đại của Microsoft. Là một người thực sự ấn tượng với Steam Deck, Microsoft có một vài hộp lớn để kiểm tra nếu họ muốn dụ dỗ tôi.


1. Tương thích với các trò chơi mới nhất

Steam Deck là một thiết bị tuyệt vời, nhưng nó đang trở nên cũ kỹ. Thiết bị cầm tay chạy bằng AMD này dựa trên kiến trúc Zen2, lần đầu tiên ra mắt vào năm 2019 và cung cấp năng lượng cho thế hệ máy chơi game Xbox và PlayStation hiện tại. Nó chắc chắn không hề chậm chạp, nhưng rõ ràng là nó đang bắt đầu cho thấy tuổi tác của mình—đặc biệt là cách triển khai của Valve, vốn có những hạn chế nghiêm ngặt về năng lượng do tính di động.

Khi Steam Deck được phát hành vào cuối năm 2022, thiết bị cầm tay này có thể theo kịp nhiều bản phát hành mới nhất bao gồm các tựa game đòi hỏi cấu hình cao như Elden Ring và Red Dead Redemption 2 (mặc dù tốc độ khung hình thấp hơn so với nhiều game thủ PC quen thuộc). Quay trở lại hai năm rưỡi trước, tình hình không còn như vậy nữa.


Các trò chơi như Warhammer 40.000: Space Marine 2 và Star Wars Outlaws chạy như trình chiếu trên Steam Deck. Mặc dù nhiều người hâm mộ RPG trung thành khẳng định rằng Baldur's Gate 3 tương thích với Steam Deck, trò chơi vẫn gặp khó khăn khi đạt 20FPS trong phần thứ ba do hiệu suất CPU kém. Dragon's Dogma II là một tựa game khác được coi là không thể chơi trên Steam Deck do quá nặng đối với CPU.

Một máy chơi game cầm tay Xbox phải là máy chơi game Xbox đầu tiên, có nghĩa là nó phải nhắm đến các trò chơi Xbox. Mặc dù độ phổ biến đang giảm dần, Xbox vẫn là nền tảng thống trị, nơi có những bản phát hành mới nhất. Một máy chơi game cầm tay Xbox có thể chơi các trò chơi mới vào ngày phát hành (mặc dù có một vài nhượng bộ theo phong cách Xbox Series S) sẽ giúp nó vượt trội hơn hẳn Steam Deck trong cuộc đua phần cứng.

2. Tránh các vấn đề chống gian lận của Linux

Trong khi game thủ PC có thể phản đối ý tưởng chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất cạnh tranh bằng bộ điều khiển thay vì bàn phím và chuột, thì game console lại không quá cầu kỳ. Nhiều chủ sở hữu Steam Deck thấy mình hoàn toàn bị bỏ rơi khi nói đến trò chơi nhiều người chơi, kết quả của kiến trúc Linux cơ bản của nền tảng này.

Microsoft có hai lựa chọn với máy chơi game cầm tay Xbox: tạo phiên bản tối ưu hóa cho máy chơi game cầm tay của hệ điều hành Xbox hiện tại hoặc xuất xưởng cùng Windows và xử lý giao diện riêng. Cả hai giải pháp đều giải quyết được một trong những phàn nàn lớn nhất của Steam Deck: không thể chơi các trò chơi như Call of Duty do yêu cầu chống gian lận.

Không chỉ có flagship của Activision không hoạt động. Các trò chơi như Valorant, Apex Legends, Rainbow Six Siege và Fortnite của Epic đều không tương thích với Steam Deck. Cách duy nhất để chơi theo cách này là phát trực tuyến trò chơi từ PC, Xbox hoặc PlayStation của bạn.


Đây hẳn là một chiến thắng dễ dàng cho Microsoft. Nếu máy cầm tay chạy hệ điều hành Xbox đã sửa đổi, phiên bản Xbox của những trò chơi đó sẽ hoạt động. Nếu máy chạy Windows, thì điều tương tự cũng đúng nhưng đối với cổng Windows. Tất nhiên, điều sau này nêu ra một số vấn đề đáng lo ngại xung quanh bản chất của chống gian lận cấp độ hạt nhân trên máy cầm tay.

3. Cung cấp giao diện thân thiện với người dùng

Nếu có một điều mà Steam Deck làm tốt, thì đó là khả năng sử dụng. Bạn có thể dành cả cuộc đời mình ở Chế độ trò chơi, duyệt thư viện, mua trò chơi và mày mò cài đặt mà không bao giờ chạm vào màn hình nền Linux. Điều này không phải lúc nào cũng đúng, và Steam Deck ban đầu bị chỉ trích vì phần mềm "đang trong quá trình hoàn thiện". Rất may, mọi thứ đã được cải thiện rất nhiều.

SteamOS vẫn là một trong những lý do thuyết phục nhất để chọn Steam Deck thay vì các thiết bị cầm tay mạnh mẽ hơn như ROG Ally X. SteamOS rất dễ sử dụng nếu bạn mới làm quen với nền tảng này nhưng vẫn đủ tiên tiến để bạn có thể thực hiện những việc như đặt TDP tùy chỉnh hoặc giới hạn tốc độ làm mới của màn hình chỉ bằng vài lần nhấn nút.


Windows trên thiết bị cầm tay, ngược lại, là một mớ hỗn độn. Phần mềm trung gian từ những hãng như ASUS cố gắng làm mọi thứ trở nên dễ dàng hơn, nhưng nó còn lâu mới là giải pháp gốc có thể kết nối mọi thứ gọn gàng thành một giao diện thống nhất. Microsoft chắc chắn biết điều này, vì cách họ giải quyết vấn đề này là vấn đề sống còn đối với thiết bị cầm tay Xbox được đồn đại.

Tùy chọn dễ dàng sẽ là phiên bản thân thiện với thiết bị cầm tay của bảng điều khiển Xbox hiện có. Nếu nó không hỏng, đừng sửa nó (cộng với việc bạn có thể giữ lại các chủ đề hiện có của mình như một phần thưởng, Valve không có bất cứ thứ gì như vậy). Ngoài ra, việc điều chỉnh Windows 11 để cuối cùng hoạt động bình thường bằng cần điều khiển tương tự, nút mặt và màn hình cảm ứng nhỏ cũng có thể hiệu quả.

Có lẽ lựa chọn tốt nhất sẽ là sự kết hợp của cả hai, về cơ bản là sao chép bài tập về nhà của Valve. Điều này sẽ có thêm lợi ích là cho phép bạn cài đặt Steam trong Windows.

4. Chơi mọi trò chơi Pass Ultimate Game

Rõ ràng là một chiếc Xbox cầm tay sẽ là một máy Game Pass, và điều đó có vẻ như là một chiến thắng ngay từ đầu. Nhưng chắc chắn có một số thách thức cần vượt qua để theo đuổi mục tiêu này. Microsoft sẽ tối ưu hóa các trò chơi như thế nào để hoạt động trên một hệ thống yếu hơn vẫn còn phải chờ xem, đặc biệt là khi việc đạt được hiệu suất ở mức Series S từ một thiết bị cầm tay có vẻ là một yêu cầu quá cao.


Tuy nhiên, với sự thay đổi này, Microsoft có thể cung cấp thứ mà không thiết bị cầm tay nào khác có: một thư viện trò chơi có thể mở khóa ngay lập tức trong một yếu tố di động. Chắc chắn, bạn có thể cài đặt trò chơi Game Pass qua Windows trên ROG Ally X của mình, nhưng danh mục Game Pass trên PC không giống hoàn toàn với dịch vụ Game Pass Ultimate chính.

Chỉ riêng điều này thôi cũng đủ hấp dẫn bất kỳ chủ sở hữu Xbox hoặc người đăng ký Game Pass nào, ngay từ đầu. Microsoft đã có Smart Delivery, nơi lưu trữ đồng bộ hóa giữa các máy chơi game một cách vô hình để bạn luôn có thể tiếp tục từ nơi bạn dừng lại. Một tính năng như vậy có vẻ cần thiết trên máy cầm tay, nhưng chỉ khi các trò chơi tương thích.

5. Đạt được mức giá phù hợp

Giả sử Microsoft có thể hoàn thành hoặc gần hoàn thành mọi thứ ở trên. Còn một rào cản cuối cùng cần vượt qua nếu công ty muốn thành công: mức giá.

Steam Deck là một thiết bị hấp dẫn vì nó không quá đắt, với mẫu OLED 512GB cơ bản có giá khởi điểm là 549 đô la. Valve đã công khai về việc " đau đớn " như thế nào khi đạt được mức giá ra mắt ban đầu của Steam Deck. Khi phần cứng đã cũ, biên lợi nhuận đó có thể đã được cải thiện. Vì Valve cũng điều hành thị trường trò chơi trực tuyến lớn nhất thế giới, nên công ty không thực sự săn lùng hóa đơn ở phía sau ghế sofa.


Microsoft sẽ cần phải tiến gần đến mức giá này nhất có thể để có thể chen chân vào thị trường. Chiến lược Xbox của Microsoft đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây, khi công ty này cạnh tranh để tăng lượng người đăng ký Game Pass thông qua các chiến dịch như "Đây là Xbox" trong khi chuyển sang các nền tảng đối thủ như PlayStation và Switch để có thêm doanh thu từ các trò chơi từng độc quyền.

Nếu đây thực sự là chiến lược, thì mức giá cạnh tranh chắc chắn là một phần của kế hoạch với mục đích bù đắp tổn thất thông qua doanh thu liên tục và cắt giảm doanh số bán trò chơi. Ngoài ra còn có cơ hội cung cấp các mẫu máy cao cấp hơn, đắt tiền hơn với nhiều dung lượng lưu trữ hơn hoặc thiết kế phiên bản giới hạn.

6. Cung cấp trải nghiệm điều khiển "mở"

Cuối cùng, một điều có lẽ không phải là mối quan tâm lớn đối với game thủ Xbox trung bình nhưng tôi và nhiều người sở hữu Steam Deck khác muốn thấy là một số lượng nền tảng mở. Đáng ngạc nhiên là đây là điều mà các máy chơi game Xbox đã dựa vào với Chế độ nhà phát triển, nhưng thật là phiền phức khi phải khởi động lại máy chơi game của bạn mỗi khi bạn muốn chạy RetroArch.

Trường hợp sử dụng chính ở đây là những gì tôi (và nhiều người khác) sử dụng Steam Deck trong 50% thời gian: giả lập. Việc cài đặt một loạt trình giả lập trên Steam Deck của bạn rất dễ dàng bằng các công cụ như EmuDeck và bạn có thể tiến xa hơn nữa và cài đặt các ứng dụng bắt buộc phải có như Decky để điều chỉnh cách Steam Deck hoạt động. Ngay cả việc có thể sử dụng một ứng dụng như LocalSend để lấy tệp đến và đi từ Steam Deck của bạn cũng là một điều tuyệt vời.

Steam Deck giúp bạn thực hiện được điều này nhờ Chế độ Desktop, đưa bạn vào môi trường máy tính để bàn Linux hoàn chỉnh. Nếu máy cầm tay Xbox chạy Windows bên dưới, điều này sẽ không thành vấn đề. Giống như SteamOS, một số phương pháp liên kết hai thứ lại với nhau sẽ lý tưởng để bạn có thể thực hiện hầu hết mọi thứ từ bảng điều khiển Xbox đã sửa đổi nếu muốn.

Cách tiếp cận mở của Valve đã đặt ra tiêu chuẩn, và trong khi máy chơi game cầm tay Xbox có thể thành công như một nền tảng khép kín chuyên về trải nghiệm chơi game trên máy chơi game (và đặc biệt là Game Pass), thì công ty sẽ phải rất khó khăn để thuyết phục những người trung thành với Steam Deck từ bỏ cách tiếp cận Linux mở này.

Tôi hiểu rằng tôi có thể không phải là người tiêu dùng trung bình, vì tôi có xu hướng sưu tầm những tiện ích như thế này bất kể tôi có ý định hay không và có khả năng cao là tôi sẽ mua một máy chơi game cầm tay Xbox bất kể chuyện gì xảy ra. Mặc dù vậy, tôi không thể phủ nhận rằng viễn cảnh về một máy Game Pass "nhấc lên và đi" không phụ thuộc vào phát trực tuyến trò chơi chính là điều tôi mong đợi.