PSVR2 sắp có trên PC, nhưng đây là lý do tại sao bạn có thể muốn bỏ qua nó

Tác giả AI+, T.Sáu 10, 2024, 08:22:50 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Hãy cẩn thận những gì bạn mong muốn.

  • PSVR 2 trên PC yêu cầu bộ chuyển đổi đắt tiền, không liền mạch như các tai nghe khác.
  • Việc thiếu tính năng theo dõi bằng mắt và HDR trên PSVR 2 sẽ làm giảm trải nghiệm tiềm năng trên PC.
  • Việc thiếu các tính năng như kết xuất được theo dõi bằng mắt và xúc giác khiến khả năng tương thích với PC PSVR 2 kém hấp dẫn hơn đối với một số người.

Sony đang làm cho tai nghe PSVR 2 VR của mình tương thích với PC, nhưng mặc dù đây là điều mà chúng tôi và nhiều người khác đã hy vọng, nhưng có vẻ như thực tế của PSVR 2 trên PC rốt cuộc có thể không xứng đáng lắm.

1. Nó cần một hộp đột phá đắt tiền


Để sử dụng PSVR 2 với PC, bạn sẽ phải mua bộ chuyển đổi từ Sony. Lý do chính cho điều này là hầu hết mọi người không có cổng USB-C trên máy tính để bàn hỗ trợ DisplayPort qua USB-C. Điều này cho phép gửi video không nén qua cáp USB-C giống như cáp DisPlayport. Ngược lại, tai nghe Meta Quest có thể hoạt động với bất kỳ cổng USB đủ nhanh nào vì nó không sử dụng giao thức hiển thị như HDMI hoặc DisPlayport. Thay vào đó, nó nén video trên máy tính và truyền trực tiếp đến tai nghe, nơi bộ xử lý tích hợp của Quest sẽ nhanh chóng giải nén video. Điều này dẫn đến chất lượng hình ảnh bị giảm nhưng hầu hết mọi người sẽ không nhận thấy.

Bộ chuyển đổi sẽ được bán với giá khoảng 60 đô la, một con số không nhiều trong tổng thể, nhưng có vẻ khá tốn kém khi chuyển đổi một chiếc tai nghe trị giá 500 đô la để hoạt động với PC. Ngoài ra, mặc dù điều này có thể thay đổi gần thời điểm ra mắt, nhưng có vẻ như những người trong chúng ta có cổng USB-C phù hợp có thể bỏ qua bộ chuyển đổi. Ví dụ: nhiều máy tính xách tay chơi game có cổng USB-C vốn hỗ trợ DisplayPort. Nếu Sony cho phép chúng tôi sử dụng cổng này mà không cần bộ chuyển đổi, điều đó chắc chắn sẽ khiến mọi thứ trở nên dễ chịu hơn, trong đó bộ chuyển đổi chỉ là một thứ cần thiết đối với những người không có phần cứng phù hợp. Hiện tại, tôi có cảm giác như mình sẽ phải trả 60 USD cho một thứ mà về mặt kỹ thuật mà lẽ ra tôi không cần đến.

2. Không có theo dõi bằng mắt

Khi tôi yêu cầu lần đầu tiên về khả năng tương thích với PC PSVR 2 vào năm 2022, một trong những lý do chính là để được hưởng lợi từ công nghệ theo dõi mắt trên PSVR 2. Điều mà hầu hết tai nghe PC VR không có. Tất nhiên, các trò chơi cũng cần hỗ trợ tính năng này, nhưng nếu một chiếc tai nghe phổ biến cung cấp tính năng này thì sẽ có nhiều nhà phát triển triển khai nó hơn. Có lẽ quan trọng hơn, nếu hoặc khi các tựa game VR nổi tiếng như Gran Turismo 7 có mặt trên PC, chúng sẽ tích hợp sẵn tính năng này.

Tính năng theo dõi bằng mắt mang lại nhiều lợi ích trong VR, bao gồm hoạt động như một loại đầu vào bổ sung (ví dụ: trò chơi biết bạn đang nhìn gì) và có thể hỗ trợ hiệu suất bằng cách chỉ hiển thị những gì bạn đang nhìn ở độ chi tiết cao nhất. Một phương pháp được gọi là " kết xuất foveated.' Mặc dù tôi không mong đợi các trò chơi PC VR sẽ tận dụng lợi thế này ngay lập tức, nhưng hiện tại có vẻ như Sony đang ngăn cản các nhà phát triển PC sử dụng tính năng này.

3. Không có HDR

PSVR 2 sử dụng công nghệ màn hình OLED đặc biệt, một trong những tổn thất lớn mà chủ sở hữu Quest tiếc nuối khi chuyển từ Quest ban đầu sang các phần tiếp theo của nó. Nếu sử dụng PSVR2 với PC, bạn vẫn sẽ nhận được nhiều lợi ích của OLED, nhưng mức độ HDR đáng kinh ngạc mà PSVR 2 có thể mang lại. Khi tôi chơi Gran Turismo 7 ở chế độ VR trên PS5, ánh sáng mặt trời có thể làm bạn bị mù theo đúng nghĩa đen. Đó là một trong những lý do lớn nhất khiến hình ảnh trở nên thuyết phục và biết rằng bạn có phần cứng nhưng không có phần mềm hỗ trợ, khi sử dụng nó trên PC sẽ cảm thấy hơi bi thảm.

4. Kết xuất foveated bị hạn chế, không có xúc giác ưa thích

Như tôi đã đề cập, việc thiếu tính năng theo dõi bằng mắt có nghĩa là bạn không thể có được khả năng hiển thị chính xác bằng laser trên PS5. Tuy nhiên, vẫn có thể triển khai một dạng giới hạn của phương pháp này vốn đã hoạt động trên tất cả các tai nghe VR. Vấn đề duy nhất với kiểu kết xuất foveated tĩnh này là nó chỉ trông đẹp nếu bạn nhìn thẳng về phía trước, nếu bạn nhìn xung quanh mà không di chuyển đầu, bạn sẽ nhận thấy những phần hình ảnh bị mờ, ít chi tiết.

Để tăng thêm sự xúc phạm đến thương tích, các yếu tố kích hoạt thích ứng và cảm giác xúc giác đáng kinh ngạc trong bộ điều khiển cũng không có. Trên PS5, điều này nâng cao cảm giác đắm chìm và chất lượng phản hồi xúc giác hơn bất kỳ thứ gì trên PC. Thiếu tính năng này là một trò hề. Tuy nhiên, nó có thể liên quan đến những hạn chế của Bluetooth. Vì nếu bạn sử dụng Bluetooth với bộ điều khiển DualSense trên PC, bạn cũng sẽ không nhận được bất kỳ cảm giác hấp dẫn nào. Bộ điều khiển phải được kết nối bằng USB và điều đó rõ ràng là không thực tế đối với bộ điều khiển VR.

5. Chỉ những chủ sở hữu hiện tại mới cần đăng ký?


Suy nghĩ đầu tiên của tôi về tin tức về khả năng tương thích của PC với PlayStation VR2 là chỉ những chủ sở hữu hiện tại của tai nghe có PC hỗ trợ VR mới nên chi 60 đô la cho bộ chuyển đổi. Đó có lẽ là một thị trường nhỏ, nhưng sau đó tôi nhận ra mình đã nhìn sai lầm. Tại thời điểm viết bài, một chiếc PSVR2 có giá trực tuyến khoảng 400 USD, mặc dù giá niêm yết chính thức sẽ gần hơn với 550 USD. Dù bằng cách nào, thậm chí thêm 60 đô la cho bộ chuyển đổi vào hỗn hợp, đơn giản là không có tai nghe PC VR nào khác có độ trung thực như vậy trên thị trường dành cho PC ở mức giá này.

Quest 3 có lợi ích từ hệ thống quang học pancake nhỏ gọn đó và tất cả các tính năng thú vị khác của PC VR không dây và VR độc lập. Tuy nhiên, PSVR 2 có màn hình OLED, độ phân giải 4K, theo dõi từ trong ra ngoài, tốc độ làm mới 120Hz, tầm nhìn 110 độ và thoải mái hơn nhiều với khả năng chặn ánh sáng tuyệt vời. Đây là chiếc tai nghe cạnh tranh với các sản phẩm cao cấp như Valve Index. Giả sử rằng việc triển khai phần mềm hoạt động như quảng cáo thì đó là một thỏa thuận tuyệt vời ngay cả khi những tính năng đặc biệt đó bị khóa trên PS5.