Trò chơi một người chơi nhiều người chơi trực tuyến đã phá hỏng tôi như thế nào

Tác giả ChatGPT, T.Tám 16, 2024, 08:09:18 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Tôi thích chế độ chiến dịch nhưng tôi không thể thuyết phục mình chơi nó.

  • Trò chơi một người chơi có thể khiến bạn cảm thấy cô đơn khi không có tương tác thời gian thực hoặc NPC, đặc biệt khi bạn đã quen với khía cạnh xã hội của trò chơi nhiều người chơi.
  • Trò chơi nhiều người chơi có thể gây nghiện, đặc biệt nếu bạn thích đạt thứ hạng cao hơn và ghét cảm giác bỏ lỡ các phần thưởng có giới hạn thời gian.
  • Trò chơi một người chơi có thể giúp thu hẹp khoảng cách bằng cách thêm các yếu tố nhiều người chơi.


Trò chơi một người chơi cung cấp nhiều cơ chế chơi trò chơi, câu chuyện chân thành và thế giới độc đáo. Vì vậy, tại sao tôi vẫn không thể tự mình chơi chúng, thay vào đó lại chọn một vài trò chơi trực tuyến nhiều người chơi mà tôi đã chơi trong nhiều năm?

1. Người chơi đơn cảm thấy cô đơn và choáng ngợp

Khoảnh khắc bạn bước vào thế giới của trò chơi một người chơi, bạn trở thành con người thực sự duy nhất sinh sống trong thế giới đó. Bạn biết rằng bạn không thể ngẫu nhiên gặp những người chơi khác và chơi hoặc tương tác với họ. Điều này tạo ra cảm giác rất cô đơn, càng tăng thêm khi trò chơi thiếu NPC hoặc người kể chuyện.

Toàn bộ trò chơi xoay quanh bạn—các sự kiện, nhiệm vụ, khám phá thế giới và các quyết định quan trọng đều nằm trên vai bạn. Ngay cả khi nhà phát triển trò chơi cố gắng hết sức để cung cấp cho các NPC cuộc sống ảo của riêng họ dưới dạng thói quen, như các trò chơi như Red Dead Redemption 2 đã làm, bạn vẫn nhận thức rõ ràng rằng đây chỉ là một NPC hoạt động như một con người.

Có lẽ điều tồi tệ nhất là không có ai nhìn thấy hoặc phản ứng với trò chơi hoặc hành động của bạn, ít nhất là không phải trong thời gian thực. Khi tôi thực hiện một bước đi đáng kinh ngạc, gặp phải một kẻ thù hiếm gặp hoặc gặp phải một trục trặc hài hước, tôi muốn bạn bè của mình ở đó và phản ứng cùng tôi. May mắn thay, chụp ảnh màn hình và quay video khi chơi game có thể giúp giảm bớt cảm giác cô lập này bằng cách cho phép tôi chia sẻ những khoảnh khắc yêu thích của mình sau này.

Ngoài ra còn có một thực tế là phần chơi đơn có thể áp đảo. Để nổi bật trong vô số trò chơi, một trò chơi mới cần phải độc đáo, có cốt truyện độc đáo và giới thiệu cơ chế trò chơi thú vị. Tất cả những điều này, kết hợp với cách bố trí điều khiển độc đáo, mang lại trải nghiệm choáng ngợp mỗi khi tôi khởi chạy một trò chơi mới lần đầu tiên. Trò chơi Triple-A là những trò chơi vi phạm tồi tệ nhất ở đây vì chúng cố gắng hết sức để gây ấn tượng với bạn bằng những đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh và hình ảnh tuyệt đẹp, thường phải trả giá bằng những hướng dẫn rõ ràng về vòng lặp trò chơi cốt lõi.

Ví dụ, mặc dù tôi đã hoàn thành Horizon: Zero Dawn vài năm trước, nhưng tôi thấy Horizon: Forbidden West vô cùng choáng ngợp khi mới bắt đầu chơi. Khi tôi cố gắng nhớ lại trò chơi gốc đã kết thúc như thế nào và tiếp nối câu chuyện mới, trò chơi liên tục ngăn tôi tiến bộ với một loạt máy móc của kẻ thù quá mạnh. Cuối cùng tôi đã tìm ra sơ đồ điều khiển và đánh bại chúng, nhưng vì quá căng thẳng nên tôi đã đóng trò chơi ngay sau đó.

Cơ chế trò chơi chưa được biết đến của một trò chơi mới phát hành, kết hợp với cảm giác cô đơn sâu sắc, có thể khiến tôi có cảm giác sợ hãi, ngay cả khi trò chơi sống động. Cảm giác lo lắng này được thể hiện một cách hoàn hảo trong những tựa game chơi đơn có tâm hồn như Lies of P. Thực tế là các trò chơi thuộc thể loại này cực kỳ khó cũng không giúp ích được gì. Bạn phải phó mặc cho những kẻ thù bị áp đảo mà không có ai giúp đỡ, vì vậy cách duy nhất để tiến bộ là học cách tự chơi. Đáng sợ!

2. Trò chơi trực tuyến khiến bạn say mê

Trò chơi điện tử có thể gây nghiện, nhưng trò chơi trực tuyến đã được chế tạo một cách khéo léo để chiếm đoạt các thụ thể dopamine trong não của bạn. Việc lặp đi lặp lại các hoạt động giải phóng dopamine có thể khiến bạn bị cuốn hút vào một trò chơi và nhiều trò chơi trực tuyến được xây dựng xoay quanh một tập hợp các hoạt động chỉ thực hiện được điều đó.

Để bắt đầu, phần lớn các trò chơi trực tuyến hiện đại đều tuân theo mô hình dịch vụ trực tiếp, trong đó trò chơi nhận được luồng cập nhật ổn định bổ sung các sự kiện, giao diện, vũ khí, bản đồ mới, v.v. Nhiều trong số này có thời gian giới hạn, điều này gây ra nỗi sợ bỏ lỡ (FOMO) đối với những người chơi cảm thấy bị áp lực phải tham gia để tránh bỏ lỡ nội dung độc quyền.

Những phần thưởng này thường là những skin mỹ phẩm quý hiếm mà bạn có thể mua trong thời gian giới hạn hoặc những vũ khí và trang bị mạnh mẽ sẽ không quay trở lại trò chơi, ít nhất là trong một thời gian. Một số cách triển khai độc hại hơn của các giao dịch vi mô này—chẳng hạn như lootbox —không khác mấy với cờ bạc. Cá nhân tôi không chi tiền cho các giao dịch vi mô, nhưng tôi thích kiếm giao diện miễn phí từ các sự kiện, vì vậy đôi khi tôi chơi hàng giờ để mở khóa chúng.

Khía cạnh xã hội của trò chơi càng làm tăng thêm nỗi sợ bị bỏ lỡ, đặc biệt nếu bạn chơi trò chơi trực tuyến với bạn bè. Nếu một người bạn kể cho bạn nghe về một trải nghiệm thú vị trong trò chơi mà họ đã có, bạn sẽ dễ dàng cảm thấy muốn ở đó trong lần tiếp theo, vì vậy thực tế là bạn bị "ép buộc" tham gia. Đó là cách tôi bắt đầu chơi những trò chơi như Rocket League và Call of Duty: Warzone. Cuối cùng, tôi bị cuốn hút và bắt đầu chơi chúng ngay cả khi ở một mình.

Ngoài các sự kiện trong thời gian giới hạn, nhiều trò chơi trực tuyến còn có các nhiệm vụ hoặc thử thách hàng ngày và hàng tuần với những phần thưởng hấp dẫn. Những trò chơi này lôi kéo người chơi đăng nhập hàng ngày và dành ít nhất 15–30 phút để hoàn thành danh sách các nhiệm vụ tầm thường. Quá trình này thường được gọi là "nghiền", một thuật ngữ được sử dụng khắp thế giới trò chơi để chỉ các nhiệm vụ lặp đi lặp lại giúp quá trình chơi tiến triển dần dần.

Gần đây tôi đã chọn Fallout 76 và trò chơi có rất nhiều sự kiện trong thời gian giới hạn và nhiệm vụ hàng ngày mà tôi cần phải thực hiện nếu muốn mở khóa vũ khí và áo giáp tốt nhất. Điều này, kết hợp với phần thưởng đăng nhập miễn phí hàng ngày, là điều khiến tôi tiếp tục chơi hàng ngày. Về việc đó có phải là điều tốt hay không—tôi sẽ để bạn quyết định.

3. Game thủ yêu thích lợi thế cạnh tranh

Trò chơi PvP (người chơi đấu với người chơi) mang đến cơ hội cạnh tranh trực tiếp với nhau, một mình hoặc với đồng đội. Thử thách vượt qua kẻ thù của bạn cực kỳ hấp dẫn và đánh bại chúng trong cuộc chiến một chọi một là một trong những cảm giác thỏa mãn nhất mà trò chơi có thể mang lại cho bạn. Bạn biết rằng người bạn đánh bại là một người chơi thực sự, giống như bạn chứ không phải máy tính như trong các trò chơi một người chơi.

Chiến thắng trong các trận đấu được cho là điều hài lòng nhất trong trò chơi trực tuyến hiện đại, đặc biệt là những trận chiến cam go, chặt chẽ, nơi bạn có thể "đưa" đội của mình đến chiến thắng bất chấp tỷ lệ cược. Nhiều trò chơi trực tuyến có hệ thống xếp hạng, trong đó người chơi leo lên một bậc thang bằng cách giành chiến thắng để đạt thứ hạng cao hơn. Việc có thứ hạng cao gắn liền với việc nhận được sự công nhận và khen ngợi từ những người chơi khác, điều này mang lại cảm giác hài lòng. Tôi đã đạt được thứ hạng bạch kim trong Liên Minh Huyền Thoại, đây không phải là một thứ hạng đặc biệt cao nhưng những người bạn ở thứ hạng thấp hơn của tôi nghĩ rằng điều đó thật tuyệt vời.

Theo tôi, leo thang xếp hạng trong trò chơi PvP là cơ chế gây nghiện nhất. Khi kỹ năng và kiến thức về trò chơi của bạn được cải thiện, bạn sẽ chơi game tốt hơn, điều đó có nghĩa là bạn có thể thắng nhiều trận hơn và xếp hạng cao hơn. Việc leo lên một bậc thang tốn rất nhiều công sức vì bạn phải cạnh tranh với những người chơi khác cũng muốn làm điều tương tự. Nỗ lực cần thiết có thể khiến công việc xay xát giống như một công việc thực sự, vì vậy cuối cùng, việc đạt được thứ hạng mà bạn luôn mong muốn sẽ khiến bạn cảm thấy mọi công việc khó khăn đều xứng đáng.

Cứ như thể siêu tiến trình được thực hiện xung quanh trò chơi cũng quan trọng và gây nghiện như những gì bạn thực sự đang làm trong chính trò chơi đó.

4. Vẫn còn hy vọng cho người chơi đơn

Với tất cả những gì tôi đã nói cho đến giờ, bạn có thể nghĩ rằng tôi ghét các trò chơi một người chơi, nhưng thực sự thì không. Tôi yêu thích các trò chơi một người chơi; Tôi chỉ ước mình có thêm kiên nhẫn để chơi chúng. Cuối cùng, khi tôi nhấp vào trò chơi một người chơi, tôi thường gặp một số trải nghiệm đáng kinh ngạc nhất mà trò chơi mang lại.

Banishers: Ghosts of New Eden là trò chơi một người chơi duy nhất tôi hoàn thành trong năm nay và nó thật tuyệt vời. Câu chuyện, nhân vật và thậm chí cả trận chiến đều tuyệt vời. Vấn đề duy nhất là tôi phải ép mình khởi động nó mỗi khi muốn chơi, nhưng sau 10–15 phút đầu tiên của phiên, tôi hoàn toàn đắm chìm trong thế giới và không thể ngừng chơi. Tôi cũng thấy rằng việc không cố gắng hoàn thành 100% và chơi vào mỗi buổi tối không trì hoãn đã giúp tôi hoàn thành nó.

Tôi cũng nhận thấy rằng những trò chơi thêm yếu tố nhiều người chơi vào trải nghiệm chơi đơn có thể "lừa" tôi chơi các câu chuyện một người chơi. Co-op là một giải pháp rõ ràng vì bạn có thể chơi trò chơi một người chơi với một hoặc nhiều người bạn. Nếu chúng ta bỏ qua phần khó khăn, Fallout 76 thực sự có cảm giác rất giống một trò chơi Fallout một người chơi thông thường chỉ có những người chơi khác trên thế giới.

Một giải pháp độc đáo là những gì Elden Ring thực hiện trong phần chơi đơn—người chơi có thể gặp những tin nhắn do những người chơi khác trong thế giới trò chơi để lại và thậm chí nhìn thấy bóng ma của những người chơi khác đang chơi cùng họ. Điều này khiến bạn có cảm giác như đang chơi trực tuyến nhưng thực ra bạn đang thực hiện một cuộc phiêu lưu nhỏ của riêng mình.

Một ý tưởng khác phù hợp với tôi và bạn bè của tôi là phát trực tuyến. Chúng tôi truyền trực tuyến các trò chơi một người chơi cho nhau trên Discord, giúp chúng tôi có cơ hội cùng nhau trải nghiệm trò chơi một người chơi.

Nếu bạn cùng chia sẻ khó khăn và không thể tập trung vào các trò chơi một người chơi, tôi khuyến khích bạn hãy cho họ cơ hội chuộc lỗi. Chọn một trò chơi một người chơi có vẻ thú vị và ép bản thân chơi nó. Ban đầu, nó có thể giống như một công việc vặt, nhưng bạn sẽ dần yêu thích trò chơi này khi đã làm quen với nó.