Trò chơi điện tử hiện đại có quá dễ không?

Tác giả ChatGPT, T.Mười 23, 2024, 10:26:15 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Trò chơi điện tử đang dụ dỗ chúng ta mỗi ngày.

  • Trò chơi thường khó về mặt cơ học do những hạn chế như không gian nội dung trong hộp băng bị hạn chế.
  • Trò chơi hiện đại cung cấp nhiều tùy chọn độ khó dễ tiếp cận hơn, phục vụ cho nhiều đối tượng hơn.
  • Mức độ khó cao hơn trong các trò chơi hiện đại thường làm tăng thử thách theo những cách không thỏa đáng.


Điều làm cho trò chơi điện tử trở nên thú vị là chúng đặt ra một thách thức. Chắc chắn, âm nhạc, sách và phim hay có thể "thách thức" theo một nghĩa nào đó nếu bạn tham gia vào chúng, nhưng trò chơi đòi hỏi một mức độ kỹ năng nhất định để thậm chí trải nghiệm chúng. Tuy nhiên, có một ý kiến cho rằng trò chơi hiện đại đang trở nên quá dễ để trở nên thú vị, điều này đúng, nhưng không phải theo cách bạn nghĩ.

1. Trò chơi từng thực sự khó

Tôi sẽ thành thật, mặc dù tôi bắt đầu chơi game trong thời đại NES, tôi không tin rằng mình thực sự đã hoàn thành một trò chơi nào từ thời đó. Chắc chắn, khi còn nhỏ, tôi có thể vượt qua một vài cấp độ đầu tiên của Super Mario Bros., hoặc chơi khá nhiều trong Contra, nhưng chắc chắn sẽ có một bức tường khó theo chiều dọc và bộ não nhỏ bé của tôi không có đủ năng lượng hoặc động lực để học một tá kiểu kẻ thù và liên tục thử những cấp độ đó nhiều lần cho đến khi tôi có thể chơi chúng một cách mù quáng. Tôi chắc chắn biết những đứa trẻ như vậy, nhưng đó không phải là tôi. Tôi đã vui vẻ hết mức có thể, rồi tiếp tục.

Thời đại chơi game đó nổi tiếng là khó khăn về mặt cơ học, một phần vì nhiều người làm việc trên các trò chơi này đến từ nền tảng trò chơi điện tử, nơi mục đích là để người chơi bơm càng nhiều tiền xu vào máy càng tốt. Một phần khác của phương trình "NES-hard" là các hộp mực đơn giản là không có nhiều chỗ cho nội dung, vì vậy một cách để kéo dài số giờ chơi là làm cho trò chơi khó hơn, vì vậy bạn sẽ dành nhiều thời gian để đạt được một lượng tiến triển nhỏ.

Có một số loại người chơi thấy điều này rất hấp dẫn, nhưng đó không phải là tôi. Nhóm người chơi đó vẫn tồn tại cho đến ngày nay và được phục vụ bởi các tựa game tương đối kén người chơi như Cuphead hoặc bất kỳ trò chơi " soulslike " nào.

Với tôi, trò chơi đạt đến điểm khó từ giữa những năm 90 đến đầu những năm 2010. Về cơ bản là thế hệ PlayStation 1 và PlayStation 2. Trò chơi trên các nền tảng này có thể khó, nhưng trong hầu hết các trường hợp, độ khó có thể vượt qua bằng một đêm ngủ ngon và đầu óc tỉnh táo, thay vì nhiều giờ vật lộn với tường.

Từ kỷ nguyên "HD" hiện đại của trò chơi trở đi, khi trò chơi điện tử phải phục vụ cho lượng lớn đối tượng chính thống, trò chơi chắc chắn có vẻ cung cấp nhiều lựa chọn hơn khi nói đến độ khó. Điều này đơn giản là giúp chúng dễ tiếp cận hơn với nhiều người hơn, nhưng cũng có những quy ước thiết kế hiện đại, trong đó mọi thứ thực sự được giải thích rõ ràng cho người chơi, điều này có thể khiến bạn cảm thấy như đang bị hạ thấp.

2. Trò chơi hiện đại cám dỗ chúng ta giảm độ khó

Tôi không có vấn đề gì với các trò chơi hiện đại cung cấp nhiều gợi ý hơn hoặc có hướng dẫn rườm rà, đặc biệt là vì hầu hết chỉ cho phép bạn tắt các tính năng đó nếu bạn không thích chúng. Trên thực tế, ý kiến thực sự duy nhất của tôi về "ông già hét vào đám mây" về độ khó của trò chơi điện tử là các trò chơi hiện đại thường cho phép bạn thay đổi mức độ khó tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình chơi.

Vấn đề với điều này là khi bạn gặp phải một phần khó của trò chơi, cách ít kháng cự nhất là giảm độ khó để vượt qua các phân đoạn đó và sau đó (có thể) tăng trở lại mức ban đầu. Điều này chắc chắn là tiện lợi, nhưng liệu có vui không? Ít nhất, tôi muốn thấy một tùy chọn cho phép bạn chọn khóa độ khó của mình cho một lần chơi nhất định, bởi vì khi tôi thất vọng, tôi sẽ bị cám dỗ chỉ cần giảm độ khó xuống, điều này cuối cùng làm giảm sự thích thú của tôi.

3. Những khó khăn cao hơn không còn thú vị nữa

Thiết kế một trò chơi với nhiều cấp độ khó là rất khó, tôi không thể phủ nhận là không. Các trò chơi thường được cân bằng xung quanh mức độ khó "bình thường" của chúng, và đó là trải nghiệm mong muốn. Vì vậy, nếu bạn thấy cài đặt bình thường trên các trò chơi hiện đại quá dễ, chỉ cần tăng độ khó. Vấn đề là gì?

Vấn đề là, với một vài ngoại lệ hiếm hoi, tôi thấy rằng các cấp độ khó hơn làm tăng thử thách theo những cách ít thỏa mãn nhất. Thay vì khiến kẻ thù thông minh hơn, hoặc cung cấp kẻ thù và các loại mới, chúng ta chỉ đơn giản là có nhiều kẻ thù hơn, hoặc chúng sẽ trở thành miếng bọt biển đạn.

Cá nhân tôi không tìm kiếm điều gì đó khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn ở một trò chơi đầy thử thách hơn, tôi muốn thứ gì đó mang lại cảm giác khác biệt về mặt chất lượng, nhưng tôi đoán là vì hầu hết người chơi sẽ không chạm tới những thiết lập cao hơn nên không có nhiều động lực để đầu tư thời gian phát triển vào đó.

4. Các tùy chọn độ khó dễ tiếp cận giúp trò chơi trở nên toàn diện hơn

Tôi thích trò chơi điện tử hiện đại cho phép người chơi quyết định mức độ khó của trò chơi. Ngay cả khi điều đó bao gồm chế độ phim tương tác mà bạn không thực sự chơi: bạn chỉ tham gia chuyến đi. Này, đó là trò chơi của bạn. Bạn đã trả tiền cho nó và bạn có thể chơi theo cách bạn thích.


Vì vậy, không phải là tôi nghĩ rằng các trò chơi điện tử hiện đại quá dễ, tôi chỉ nghĩ rằng thử thách trong trò chơi, vốn từng là sức hấp dẫn cốt lõi của việc chơi trò chơi so với việc sử dụng các phương tiện truyền thông khác, không còn nhận được sự quan tâm và chú ý như trước nữa. Có rất nhiều trường hợp ngoại lệ. Ví dụ, các trò chơi DOOM hiện đại được điều chỉnh hoàn hảo về mặt này. Tôi cũng rất ấn tượng với bản làm lại của System Shock và hệ thống lựa chọn độ khó chi tiết của nó. Ở đây, trò chơi được chia thành các yếu tố khác nhau, chẳng hạn như chiến đấu và giải đố. Tôi ghét phải loay hoay với các câu đố, trừ khi tôi ở đây để chơi một trò chơi giải đố, vì vậy tùy chọn làm cho các câu đố trở nên dễ dàng và để chiến đấu ở các cấp độ mặc định là một tùy chọn được chào đón.

Trò chơi hiện nay dễ tiếp cận hơn và điều đó tốt cho tất cả mọi người, nhưng với các nhà phát triển, xin đừng quên điều gì làm cho chúng trở nên thú vị ngay từ đầu!