Switch không có thành tích và tôi hy vọng nó không bao giờ có

Tác giả Security+, T.Tư 15, 2024, 08:44:19 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Thành tựu thực sự chính là người bạn mà chúng tôi đã có được trong suốt chặng đường.

  • Thành tích là một khía cạnh "meta" của trò chơi và có thể gây rối.
  • Không có hệ thống thành tích tích hợp trên Switch đồng nghĩa với niềm vui thuần khiết.
  • Thành tích trong trò chơi đã tồn tại; Thành công của Switch không phụ thuộc vào họ.


Nintendo là nhà sản xuất bảng điều khiển duy nhất trong ba hãng lớn không có hệ thống thành tích tích hợp cho bảng điều khiển của mình. Thành tích cực kỳ phổ biến và nhiều người muốn có chúng trên Switch, nhưng tôi nghĩ việc thiếu thành tích là một điểm bán hàng độc đáo bị bỏ qua của Nintendo.

1. Không có thành tích có nghĩa là chơi game thuần túy trên Switch

Thành tích là một khía cạnh "meta" của trò chơi điện tử. Chúng thực sự không phải là một phần của trò chơi mà giống như lời bình luận về những gì bạn đã làm. Bình luận mà bạn có thể cho bạn bè xem—nếu bạn thích thể loại đó. Một số người thích thú khi một thành tích nhỏ xuất hiện trong trò chơi để cho họ biết rằng họ đã hoàn thành các yêu cầu cho một số nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ khác, nhưng đối với tôi, chúng là một sự xao lãng khó chịu.

Bây giờ, điều đầu tiên mọi người nói về điều này là "bạn chỉ có thể tắt thông báo ", nhưng cách thiết kế các thành tựu của Xbox và PlayStation có nghĩa là chúng luôn ở trong tầm mắt vào một lúc nào đó. Chúng làm lộn xộn màn hình khi bạn duyệt trò chơi, làm bừa bộn trang hồ sơ của bạn và cố gắng để mắt đến chúng bất cứ khi nào có thể. Nếu Nintendo triển khai một hệ thống thành tích thực sự tùy chọn, tôi sẽ ít bận tâm hơn về nó, nhưng sự cạnh tranh của họ chỉ đưa ra những biện pháp nửa vời và điều đó không đủ tốt đối với tôi. My Switch hiện là nơi duy nhất tôi có thể chơi trò chơi điện tử và chỉ phải nghĩ về trò chơi đó.

2. Thành tích có thể khiến việc chơi game trở nên tồi tệ hơn

Thành tích có thể không trực tiếp là một phần của trò chơi nhưng chúng có thể có tác động tiêu cực đến trải nghiệm chơi trò chơi theo một số cách. Ví dụ: nếu bạn là loại người hơi bị ép buộc phải hoàn thành danh sách, thì bạn có thể sẽ phải nghiền nát thành tích rất lâu sau khi trò chơi không còn thú vị nữa.

Tương tự như vậy, các nhà phát triển trò chơi thiết kế trò chơi của họ chú trọng đến thành tích có động cơ sai trái là sử dụng thành tích để thúc đẩy mức độ tương tác hoặc nhồi nhét vào trò chơi những thứ bổ sung để tăng số lượng thời gian chơi hoặc thậm chí tối đa hóa cơ hội mà người chơi sẽ sử dụng các giao dịch vi mô. Vì thành tích có thể được sử dụng để tác động đến hành vi của người chơi nên có thể sử dụng chúng theo những cách không mang lại sự thích thú cho người chơi.

3. Trò chơi chuyển đổi cá nhân có hệ thống thành tích riêng

Do thiếu thành tích trên Switch, một số nhà phát triển chỉ đơn giản chọn đưa thành tích của riêng họ vào trò chơi của họ. Ví dụ: trong Fire Emblem Engage có một danh sách thành tích trong trò chơi để theo dõi tiến trình của bạn. Tuyệt vời hơn nữa, bạn sẽ nhận được tiền trong trò chơi khi mở khóa một thành tích, vì vậy chúng không chỉ đơn thuần là trang phục. Điều này cũng không hiếm, vì danh sách trò chơi Switch có thành tích trong trò chơi này từ Reddit cho thấy.

4. Switch 2 đơn giản là không cần chúng để thành công

Nintendo Switch đang trên đường trở thành máy chơi game bán chạy nhất hoặc bán chạy thứ hai mọi thời đại. Đây là một trong những câu chuyện thành công nhất về phần cứng bảng điều khiển trong lịch sử và đã bán được một lượng phần mềm đáng kinh ngạc. Đến tháng 9 năm 2023 chỉ hơn 1.1. tỷ đơn vị phần mềm chơi game đã được bán trên nền tảng này. Switch không cần thành tích hoặc đồ họa tốt nhất để đứng đầu ngọn đồi và Switch 2 cũng vậy — hay bất kỳ tên gọi nào của bảng điều khiển tiếp theo của họ.

My Switch luôn là nơi trú ẩn yên tĩnh, nơi tôi có thể thoát khỏi ánh đèn neon và âm thanh chói tai của PlayStation và Xbox. Theo ý kiến của tôi, thật thú vị khi đi chơi ở đó, nhưng chúng ta sẽ luôn cần một nơi duy trì niềm vui thuần túy khi chơi game và một hệ thống thành tích đi ngược lại với mục tiêu đó.