Sự hỗ trợ của Microsoft dành cho Age of Empires II cho thấy cách thực hiện đúng

Tác giả sysadmin, T.Một 14, 2024, 03:13:07 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Sự hỗ trợ của Microsoft dành cho Age of Empires II cho thấy cách thực hiện đúng bởi một nhóm người hâm mộ tận tâm lâu năm và các nhà xuất bản khác nên lưu ý


Những người chơi cạnh tranh đã tập trung tại Berlin để tham gia giải đấu Age of Empires II, một phần có thể thực hiện được nhờ sự hỗ trợ của Microsoft đối với trò chơi 25 tuổi này. Những gì bạn cần biết:

  • Tuần này, những người chơi cạnh tranh từ khắp nơi trên thế giới đã tập trung tại Berlin để tham gia giải đấu Age of Empires II được gọi là Nili's Apartment Cup V.
  • Tổng giải thưởng của giải đấu là hơn 60.000 USD và hàng chục nghìn người đã theo dõi để xem trực tiếp trên Twitch.
  • Trong một cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi Ryan K. Rigney của Push to Talk, Giám đốc Kinh doanh của loạt phim Age of Empires, Will McCahill đã giải thích lý do tại sao trò chơi vẫn được hỗ trợ 25 năm sau.
  • Age of Empires II ra mắt vào năm 1999 nhưng đã nhận được các bản cập nhật thường xuyên từ Microsoft trong 5 năm qua, giúp trò chơi luôn phù hợp với cộng đồng người chơi lâu năm và cũng giúp giải đấu eSports tuần này trở nên khả thi.


Tuần này, những người chơi Age of Empires II (AoE2) cạnh tranh từ hơn 10 quốc gia đã tập trung tại một căn hộ ở Berlin để tham gia Nili's Apartment Cup V (NAC5), một giải đấu AoE2 với tổng giải thưởng hơn 60.000 USD (nhờ Push to Talk ). Cuộc thi cũng được phát trực tiếp trên Twitch, nơi có hơn 30.000 khán giả theo dõi trực tiếp giải đấu. Nhưng trải nghiệm eSport này có thể sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự hỗ trợ mới được đổi mới gần đây của Microsoft đối với AoE2.

Giờ đây, rõ ràng việc một trò chơi 25 tuổi vẫn duy trì được lượng người hâm mộ hùng hậu như vậy rõ ràng là một kỳ tích, nhưng AoE2 không chỉ là một trò chơi đơn thuần. Đây không chỉ là tựa game Chiến lược thời gian thực (RTS) nổi tiếng mà còn là một trong những game chiến lược được xây dựng hay nhất mọi thời đại. Mặc dù Age of Empires III và Age of Empires IV đã ra mắt, phiên bản thứ hai vẫn tiếp tục giữ vị trí được tôn kính nhất trong loạt phim.

Là một trong những đối thủ cạnh tranh AoE2 NAC5 đáng chú ý nhất, Hera cho biết: "Microsoft đã rất tuyệt vời. Microsoft rất cần thiết cho trò chơi, nếu không có họ, chúng tôi sẽ không có nguồn tài trợ lớn cho các sự kiện và chúng tôi sẽ không có tất cả những thay đổi và cập nhật tuyệt vời sắp ra mắt."

Nói rõ hơn, đã có nhiều năm AoE2 không còn được Microsoft hỗ trợ nữa và người chơi phải chơi trò chơi với máy tính hoặc gặp mặt trực tiếp để chơi với người khác. Nhiều người chơi thậm chí còn tham gia vào cộng đồng và tiếp tục chơi trên các dịch vụ không chính thức.

Tôi đã làm việc trên rất nhiều trò chơi... đây rõ ràng là cơ sở người hâm mộ tận tâm nhất mà tôi từng thấy.

Trong một cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi Ryan K. Rigney của Push to Talk, Giám đốc kinh doanh loạt phim Age of Empires, Will McCahill (người đã là fan của AoE2 từ năm 1999), cho biết chính nhờ những cộng đồng người hâm mộ này mà bối cảnh thể thao điện tử AoE2 mới có được vị thế như vậy. Hiện tại là. "Hầu hết chúng tôi rút lui về các bữa tiệc LAN và phần chơi đơn, nhưng một số ít đã bắt đầu và xây dựng các dịch vụ thay thế, những thứ mang lại rất nhiều thành công," anh nói, "đặc biệt là thành công của eSports mà chúng tôi có được ngày nay."

McCahill cũng giải thích rằng khoảng 8 năm trước, Microsoft đã bắt đầu xem xét việc xây dựng lại thương hiệu Age of Empires. Cuối cùng, Microsoft bắt đầu phát hành các bản cập nhật kết hợp ý tưởng từ nhiều cộng đồng AoE2 khác nhau để tạo ra những cải tiến phù hợp về chất lượng cuộc sống. "Xây dựng phiên bản tốt nhất của Age of Empires II, đoàn kết cộng đồng và quảng bá." McCahill nói, "Nhưng có hàng nghìn bản cập nhật về chất lượng cuộc sống mà các cộng đồng AoE2 khác nhau đã xây dựng cho chính họ. Chỉ để có mặt tại đây Nhiều nhóm phát triển đã mất vài năm để ra mắt tính năng tương đương và cuối cùng chúng tôi đã thuê rất nhiều nhà phát triển cộng đồng vì họ rất giỏi. Một nhóm hiện là đối tác phát triển của chúng tôi, CaptureAge, đã xây dựng trình kết xuất trò chơi của riêng họ chỉ để có khán giả tốt hơn chế độ dành cho thể thao điện tử."

Giờ đây, AoE2 là một trò chơi rất đặc biệt với cộng đồng người chơi hùng mạnh, nhưng có những thương hiệu cổ điển khác có lượng người hâm mộ cũng tiếp tục duy trì mạnh mẽ một cách ấn tượng trong những năm qua. Sẽ rất tốt nếu các nhà xuất bản khác lưu ý đến những gì Microsoft đã làm cho cộng đồng người hâm mộ AoE2 của mình - tiếp tục hỗ trợ một tựa game cũ hơn ngay cả khi các phần tiếp theo mới hơn đã ra mắt.