ROG Ally X là một sản phẩm làm mới thế hệ trung vững chắc

Tác giả AI+, T.Sáu 03, 2024, 08:38:03 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

X sẽ đưa nó cho bạn.

  • Các bản nâng cấp ASUS ROG Ally X được thiết lập để bao gồm pin lớn hơn, nhiều RAM hơn và khe cắm thẻ SD được cải tiến.
  • Việc chuyển sang sử dụng pin 80Wh và RAM 24GB cho thấy ASUS đang thực hiện những bước cần thiết để cải thiện trải nghiệm Ally cho người dùng.
  • ASUS nên cân nhắc việc bổ sung trackpad, màn hình OLED và nhiều nút quay lại hơn trong ROG Ally 2 để củng cố vị thế của mình trên thị trường thiết bị cầm tay chơi game.


Các thông số kỹ thuật của ASUS ROG Ally X sắp ra mắt, một phiên bản làm mới của ASUS ROG Ally, gần như đã bị rò rỉ hoàn toàn và tôi khá hài lòng với những gì mình đang thấy. Đây là những gì tôi nghĩ về ROG Ally X và những gì tôi muốn thấy ở ROG Ally 2.

1. ROG Ally X có một số nâng cấp thú vị

Có vẻ như ASUS đã tinh chỉnh hoặc nâng cấp mọi thứ mà cộng đồng phàn nàn với ROG Ally ban đầu. Chúng tôi đang mong đợi một viên pin lớn hơn nhiều, một khe cắm thẻ SD thực sự hoạt động, nhiều bộ nhớ hơn, nhiều RAM hơn và một số nâng cấp nhỏ hơn khác.

Thay đổi quan trọng nhất ở đây là đầu đọc thẻ SD mới, dường như cũng chính là đầu đọc mà ASUS sử dụng trên máy tính xách tay của mình, đã được chuyển ra khỏi lỗ thông hơi, nơi đặt đầu đọc thẻ trên Ally ban đầu. Đây là một bước đi đúng hướng, nhưng nó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm.

Cải tiến lớn tiếp theo là pin lớn hơn. Theo Videocardz, dường như đã có được một tài liệu liệt kê các thông số kỹ thuật chính thức của ROG Ally X, phiên bản mới có pin 80Wh, tăng gấp đôi dung lượng pin của ROG Ally ban đầu. Hy vọng điều này sẽ cho phép ROG Ally X tồn tại được hai giờ ở mức TDP tối đa, vì tôi có khoảng một giờ khi chơi game ở mức 25W.

Tiếp theo là bộ nhớ LPDDR5X-7500 24GB, nhiều hơn 8GB so với mẫu ban đầu. Tôi đã nói rằng ROG Ally lẽ ra phải ra mắt với 24GB RAM ngay từ đầu, vì vậy đây là một động thái đúng đắn khác của ASUS, cho phép chủ sở hữu ROG Ally X trong tương lai dành 8GB RAM cho GPU mà vẫn có Bộ nhớ 16GB cho trò chơi và hệ điều hành.

Cải thiện hiệu suất nhờ bộ nhớ nhanh hơn là rất ít (ROG Ally gói 16GB RAM LPDDR5 -6400); Tôi không mong đợi sự khác biệt quá 10% giữa hai máy.

Chúng tôi cũng sẽ nhận được hỗ trợ cho SSD 2280 NVMe kích thước thông thường thay vì bị giới hạn ở SSD 2230 nhỏ gọn trên OG Ally. Điều này sẽ cho phép nâng cấp bộ nhớ với giá cả phải chăng hơn, nhưng xét rằng ROG Ally X có bộ nhớ 1TB và đầu đọc thẻ SD đang hoạt động, tôi nghi ngờ nhiều chủ sở hữu sẽ chọn nâng cấp SSD.

Các nâng cấp khác của ROG Ally X bao gồm tay cầm cải tiến để có công thái học tốt hơn, cần điều khiển mới dễ sửa chữa và thay thế hơn, màu mới—ROG Ally X sẽ có màu đen—và trọng lượng tăng lên do pin lớn hơn. X sẽ nặng 678 gam, nặng hơn 70 gam so với OG Ally.

Xét đến việc tôi bị đau cổ tay khi chơi game trên LCD Steam Deck trong hơn nửa giờ và LCD Deck nặng 669 gram, tôi không nghĩ ROG Ally X là dành cho tôi. Tôi nghĩ tôi sẽ đợi ROG Ally 2, hy vọng nó sẽ mỏng hơn một chút. Điều đó nói lên rằng, tay cầm được cải thiện và thực tế là Ally có sự phân bổ trọng lượng khác so với Deck có thể có nghĩa là tôi có thể tận hưởng Ally X mà không bị đau cổ tay.

Mặc dù đây đã là một bộ sưu tập cải tiến khá mạnh mẽ nhưng tôi muốn thấy thêm một vài nâng cấp nữa trên ROG Ally X.

2. Những cải tiến bổ sung mà tôi muốn thấy ở ROG Ally X

Thay đổi quan trọng nhất mà tôi muốn thấy là ASUS loại bỏ cổng XG Mobile độc quyền và thay thế bằng cổng USB 4 hoặc cổng Oculink. Cả hai đều có thể được sử dụng với bất kỳ vỏ GPU bên ngoài nào và làn sóng eGPU mới đến từ các thương hiệu Trung Quốc như GPD và AYANEO.

Theo Videocardz và các nguồn của họ, điều này chắc chắn phải xảy ra. ROG Ally X được cho là sẽ bỏ cổng XG Mobile và thay thế bằng cổng USB 4 Type-C. Tuyệt vời hơn nữa là cổng USB 4 được đi kèm với cổng USB-C 3.2 10Gbps thứ hai.

Tôi hy vọng một trong số chúng được đặt ở phía trên và cái còn lại nằm ở phía dưới, cho phép chủ sở hữu sạc Ally X của họ khi chơi game mà không lo cáp sạc bị cong và cổng sạc bị hỏng do phải sử dụng USB- phía trên. cổng C. Kẹp cao su trên cáp sạc có ích nhưng cổng thứ hai ở phía dưới là giải pháp tốt hơn nhiều.

Báo cáo được liên kết cũng đề cập đến "Precision D-Pad" mới và tôi hoàn toàn ủng hộ nó. D-Pad trên Ally không tệ nhưng cũng không tuyệt vời. Mọi cải tiến đều được hoan nghênh vì rất có thể nó sẽ tìm được đường đến ROG Ally 2.

Tôi cũng muốn thấy cần điều khiển chặt hơn. Những chiếc của OG Ally hơi lỏng lẻo và một cặp cần điều khiển chặt hơn sẽ là một cải tiến tốt. Theo Sean Hollister của The Verge, trường hợp này là một tin đáng mừng. Các nút trên mặt trên Ally X (theo báo cáo) cũng ít bị rung lắc hơn, đây là một điều thú vị khác mà tôi có với Ally của mình hiện đã được sửa trên X.

The Verge cũng đề cập rằng ASUS đã thiết kế lại các nút quay lại, rất hữu ích nhưng có cảm giác rẻ tiền và khó cầm như Ally nguyên bản. Xét đến mức độ tôi thích sử dụng nút quay lại khi chơi game, các nút quay lại được thiết kế lại trên ROG All X là một sự phát triển thú vị.

3. Những điều tôi muốn thấy trên Rog Ally 2

Nếu ROG Ally 2 giữ nguyên những nâng cấp được đề cập ở trên, giảm bớt trọng lượng và đi kèm với APU mạnh hơn, tôi sẽ rất vui. Nhưng tôi sẽ còn hạnh phúc hơn nếu nó có một số nâng cấp sau.

3.1. Bàn di chuột

Tôi hiểu tại sao Ally X không có trackpad. Để lắp vừa một chiếc, ASUS sẽ phải thiết kế lại hoàn toàn khung máy và sắp xếp lại các bộ phận bên trong. Nhưng ROG Ally 2 thực sự nên đi kèm một chiếc vì có một chiếc sẽ khiến việc điều hướng xung quanh Chế độ máy tính để bàn trên Steam Deck của tôi trở nên thú vị hơn rất nhiều. Tôi khẳng định rằng bàn di chuột cũng sẽ giúp việc điều hướng xung quanh Windows gần như dễ dàng, điều này không có gì khác ngoài ROG Ally.

3.2. Màn hình OLED lớn hơn một chút

Việc ASUS sao chép Valve và trang bị cho ROG Ally X một tấm nền OLED đã không xảy ra, nhưng nếu họ có thể trang bị một tấm nền OLED vào bên trong ROG Ally 2 thì tôi cũng không bận tâm. Đặc biệt là nếu chúng ta có một màn hình lớn hơn một chút trong cùng một thân máy, chỉ với viền mỏng hơn, giống như trên Steam Deck OLED.

Điều đó có nghĩa là, nếu tôi phải chọn giữa màn hình OLED không có tốc độ làm mới thay đổi (VRR) và màn hình LCD có VRR, tôi sẽ chọn màn hình sau bất kỳ ngày nào trong tuần. Màn hình OLED thật tuyệt vời, nhưng sau khi trải nghiệm VRR trên ROG Ally, tôi nhận ra rằng VRR trên thiết bị cầm tay chơi game là điều cần thiết.

3.3. Kích hoạt cao hơn

Các yếu tố kích hoạt trên Ally khá tốt. Chúng có sức đề kháng phù hợp và khả năng di chuyển khá hào phóng, nhưng chúng hơi ngắn so với sở thích của tôi. Kích hoạt thậm chí cao hơn nửa cm (1/5 inch) trên ROG Ally tiếp theo sẽ là điều tuyệt vời.

3.4. Nút vật lý để chuyển đổi giữa chế độ máy tính để bàn và bộ điều khiển

Hầu như tất cả các PC chơi game cầm tay của GPD đều có một công tắc vật lý để chuyển đổi giữa chế độ máy tính để bàn và bộ điều khiển, và việc có một công tắc vật lý trên ROG Ally 2 sẽ thật tuyệt vời. Bằng cách đó, việc chuyển đổi giữa các chế độ sẽ chỉ mất một bước thay vì bốn bước—mở Trung tâm chỉ huy, đi tới nút chuyển đổi Chế độ điều khiển, chuyển đổi nó và sau đó đóng Trung tâm chỉ huy.

3.5. Bốn nút quay lại thay vì hai

Mặc dù ROG Ally X có các nút quay lại được thiết kế lại nhưng nó vẫn chỉ có hai trong số đó. Điều này không lý tưởng vì việc giữ một nút làm nút sửa đổi cho phép bạn thực tế tăng gấp đôi số lượng nút trên Đồng minh của mình bằng cách gán chức năng phụ cho mỗi nút.

Điều này có nghĩa là tôi chỉ có thể sử dụng một nút quay lại trong hầu hết các trò chơi. Nhưng nếu ROG Ally 2 sao chép Steam Deck và tích hợp bốn nút, tôi sẽ có thể sử dụng ba trong số đó làm nút quay lại thông thường, đây sẽ là một bản nâng cấp nhỏ nhưng siêu tiện dụng khác.

3.6. Ngón tay cái hiệu ứng Hall

ASUS cho biết họ không thể lắp cần điều khiển hiệu ứng Hall trên ROG Ally vì bộ kích hoạt hiệu ứng Hall hiện có trên Ally sẽ ảnh hưởng đến cảm biến cần điều khiển và ngược lại nếu cả hai đều dựa trên hiệu ứng Hall.

Nhưng nếu bằng cách nào đó họ có thể đóng gói các cần điều khiển hiệu ứng Hall và làm cho chúng hoạt động với bộ kích hoạt hiệu ứng Hall trên ROG Ally 2, thì chúng ta sẽ không phải lo lắng về việc cần điều khiển bị lệch. Nếu không có gì khác, các thanh analog dễ dàng thay thế hoặc nâng cấp hơn về mặt pháp lý trên ROG Ally X (như ASUS tuyên bố) là một giải thưởng an ủi tuyệt vời.

3.7. Phiên bản ngân sách phù hợp

ROG Ally với APU AMD Z1 không phải là phiên bản giá rẻ phù hợp của ROG Ally. Không có sự khác biệt về giá và màn hình 1080p trên mẫu Z1 là quá mức cần thiết so với mức hiệu năng chơi game mà Z1 mang lại.

Tôi muốn dòng ROG Ally 2 có một mẫu giá rẻ phù hợp—rẻ hơn ít nhất 30% so với mẫu cao cấp, có màn hình 900p thay vì tấm nền 1080p.

3.8. Một APU được thiết kế cho thiết bị chơi game cầm tay

AMD Z1 Extreme là một APU vững chắc, nhưng rõ ràng là nó không được thiết kế cho thiết bị cầm tay. Về cơ bản, nó là một chiếc Ryzen 7 7840U với lõi AI bị vô hiệu hóa. Giờ đây, thiết bị cầm tay chơi game đã trở nên phổ biến phần nào, tôi muốn AMD tạo ra một APU thích hợp cho các thiết bị di động tập trung vào chơi game.

Một thứ sẽ biến iGPU trở thành phần chính của phương trình và sẽ không chứa CPU 8 nhân quá mức cần thiết. CPU 6 nhân là quá đủ, cũng như bus bộ nhớ rộng hơn sẽ giúp GPU dang rộng đôi cánh, điều mà chúng ta có thể thấy trong thế hệ APU AMD tiếp theo.

Và này, tôi sẽ không phiền nếu Intel hay NVIDIA nghĩ ra một APU như vậy thay vì AMD. Intel có điều gì đó thú vị khi nấu với chip di động Lunar Lake của mình. Những con chip này sẽ có RAM tích hợp, cho phép cải thiện đáng kể băng thông bộ nhớ, đây chính là thứ mà các thiết bị cầm tay chơi game cần.

Cũng có tin đồn rằng NVIDIA đang chuẩn bị một hệ thống dựa trên ARM trên chip (SoC) với MediaTek sẽ có iGPU thú vị, vì vậy tôi rất nóng lòng muốn xem điều gì sẽ xảy ra trong 12-24 tháng tới và điều gì trong số đó các APU trong tương lai sẽ cung cấp năng lượng cho ASUS ROG Ally 2.

3.9. Bộ nhớ 32GB

Bộ nhớ 24GB trên ROG Ally X là tuyệt vời, nhưng xét đến mức độ ngốn bộ nhớ của các trò chơi AAA hiện đại và bộ nhớ video 8GB không đủ để chơi một số trò chơi nhất định với kết cấu tối đa, thậm chí ở 1080p, tôi muốn có ROG Ally 2 sẽ có RAM 32GB. Tăng chi tiết kết cấu là một trong những cách rõ ràng nhất nhưng ít đòi hỏi nhất để cải thiện hình ảnh trong các trò chơi hiện đại và cần nhiều bộ nhớ hơn để thực hiện được điều đó.

Bằng cách đó, chúng tôi có thể dành 10GB bộ nhớ cho iGPU và để Windows và trò chơi có 22GB RAM, đủ cho ngay cả đối với những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất vẫn được thiết lập trên thế hệ bảng điều khiển này.

3.10. Nhiều lựa chọn màu sắc

Đây là vấn đề thường gặp nhưng tôi muốn thấy ROG Ally 2 xuất hiện với nhiều phiên bản khác nhau.

3.11. Nắp nhựa ở mặt sau cho phép thay thế SSD dễ dàng


Bạn có thể tìm thấy tính năng này trên một số PC cầm tay GPD đời đầu và một số thiết bị Microsoft Surface cũng đi kèm nắp SSD. Tôi không hiểu tại sao điều này lại không trở thành một điều bình thường trong các máy tính chơi game cầm tay.

Nắp SSD có nghĩa là chúng ta sẽ không phải tháo toàn bộ nắp sau của thiết bị cầm tay mà thay vào đó chỉ cần tháo nắp SSD, thay ổ lưu trữ, vặn nắp lại và tiếp tục công việc hàng ngày của chúng ta. Đây là một điều chỉnh nhỏ khác giúp cuộc sống của chủ sở hữu ROG Ally 2 dễ dàng hơn nhiều.

Nếu ROG Ally 2 có hầu hết các nâng cấp được liệt kê ở trên, thì nó sẽ là một thiết bị cầm tay chơi game tuyệt vời. Nếu Microsoft cũng cải thiện Windows trên thiết bị cầm tay kịp thời điểm ROG Ally 2 ra mắt, chúng ta có thể thấy ROG Ally 2 đe dọa nghiêm trọng Steam Deck 2 về mặt doanh số và mức độ phổ biến.