NVIDIA DLAA là gì và khi nào bạn nên sử dụng nó?

Tác giả sysadmin, T.Bảy 03, 2023, 08:32:49 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

NVIDIA DLAA là gì và khi nào bạn nên sử dụng nó?


DLAA của NVIDIA (Deep Learning Anti-Aliasing) là một công cụ được hỗ trợ bởi AI để loại bỏ các cạnh răng cưa trong trò chơi điện tử, duy trì độ phân giải gốc không giống như DLSS. Nó cải thiện chất lượng hình ảnh với chi phí hiệu suất thấp hơn so với các phương pháp truyền thống, lý tưởng cho GPU có đủ sức mạnh để chạy trò chơi ở độ phân giải và tốc độ khung hình được nhắm mục tiêu.


Chúng ta đang sống trong thời đại mà card đồ họa không chỉ là sức mạnh kết xuất mạnh mẽ. DLAA là một tính năng trên thẻ NVIDIA hiện đại có thể tăng chất lượng hình ảnh, nhưng chính xác thì DLAA là gì và khi nào bạn nên sử dụng nó?

1. DLAA là gì?

Nói một cách đơn giản nhất, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) là một kỹ thuật sử dụng AI để loại bỏ răng cưa hoặc 'hiệu ứng cầu thang' trên các cạnh của đối tượng trong trò chơi điện tử, một vấn đề phổ biến mà các kỹ thuật khử răng cưa nhằm giải quyết.

Phần 'học sâu' đề cập đến cách hệ thống được đào tạo. NVIDIA sử dụng các mô hình máy học được hướng dẫn cách áp dụng khử răng cưa hiệu quả bằng cách sử dụng thư viện hình ảnh độ nét cao khổng lồ.

Phần hấp dẫn của DLAA là, không giống như Lấy mẫu siêu học sâu (DLSS), nó không liên quan đến bất kỳ nâng cấp nào. Trong khi DLSS hoạt động bằng cách hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, sau đó sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh một cách thông minh, thì DLAA hoạt động dựa trên độ phân giải gốc của trò chơi, chỉ tập trung vào khử răng cưa. Về bản chất, DLAA mang lại độ sắc nét và rõ ràng của DLSS nhưng không làm thay đổi độ phân giải.

2. Lợi ích của DLAA

DLAA có thể tạo ra kết quả khử răng cưa tuyệt vời trong khi vẫn giữ được nhiều chi tiết hình ảnh gốc hơn so với các phương pháp truyền thống và DLSS của NVIDIA. Bởi vì hệ thống được đào tạo bằng cách sử dụng máy học, nó có thể áp dụng sự hiểu biết phức tạp về cách các đối tượng trong thế giới thực nhìn vào vấn đề răng cưa.

DLAA có khả năng cải thiện độ trung thực của hình ảnh với chi phí hiệu suất thấp hơn so với các kỹ thuật khử răng cưa thông thường. Nó sử dụng cùng một công dụng nâng cấp DLSS của phần cứng máy học chuyên dụng để tăng tốc quá trình xử lý hình ảnh. Vì vậy, trong khi DLAA vẫn đi kèm với một điểm nhấn về hiệu suất, thì nó không nặng bằng một phương pháp truyền thống hơn sẽ phải đạt được kết quả tương tự.

3. Khi nào nên sử dụng DLAA thay vì DLSS


DLAA không nhằm thay thế DLSS; thay vào đó, nó là một công cụ bổ sung trong kho vũ khí của bạn. Lựa chọn giữa DLSS và DLAA sẽ phụ thuộc vào cấu hình phần cứng của bạn và các yêu cầu hệ thống cụ thể của trò chơi bạn đang chơi.

Bạn có thể chọn DLAA thay vì DLSS khi GPU của bạn có đủ sức mạnh để chạy trò chơi ở độ phân giải và tốc độ khung hình mục tiêu, nhưng bạn muốn nâng cao chất lượng hình ảnh bằng cách giảm thiểu hiện tượng răng cưa. Trong trường hợp này, DLAA có thể là một công cụ tuyệt vời để duy trì độ phân giải hiện tại của bạn và cải thiện chất lượng hình ảnh tổng thể.

Mặt khác, nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc đạt được độ phân giải và tốc độ khung hình mục tiêu, thì DLSS có thể là lựa chọn tốt hơn. DLSS có thể giúp hệ thống của bạn vượt qua trọng lượng của nó bằng cách hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, sau đó sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh, mang lại hiệu suất tốt hơn.

Cần chỉ ra rằng DLSS  cũng  là một hình thức khử răng cưa hiệu quả. Vì vậy, theo ý kiến của tôi, sự lựa chọn giữa DLAA và DLSS không thực sự là về răng cưa. Thay vào đó, nó nâng cao chất lượng hình ảnh của cảnh được kết xuất nguyên bản với chi phí hiệu suất nhỏ. Mặt khác, DLSS cố gắng (và thường thành công) trong việc khớp chất lượng của hình ảnh gốc cộng với răng cưa truyền thống. Tuy nhiên, với DLSS, bạn cũng được tăng tốc độ khung hình đáng hoan nghênh.

Để cung cấp cho bạn một ví dụ thực tế, máy tính xách tay chơi game của tôi có thể chạy Diablo IV ở độ phân giải cực cao 1440p bằng cách sử dụng DLSS ở chế độ chất lượng, ở tốc độ khung hình vượt quá 120 khung hình/giây. Tuy nhiên, cá nhân tôi không thấy lợi ích của việc đạt tốc độ trên 60 khung hình/giây trong game nhập vai hành động đẳng cự, vì vậy, thay vào đó, tôi giới hạn tốc độ khung hình ở mức 60 và kích hoạt DLAA để tối đa hóa chất lượng hình ảnh với tốc độ khung hình mượt mà, bị khóa.

Đây là trò chơi sử dụng DLSS ở chế độ chất lượng, nhắm mục tiêu 1440p. Tôi đã sử dụng chức năng thu phóng tích hợp trong trò chơi để làm nổi bật các chi tiết tốt hơn.


Đây là cùng một cảnh và cài đặt, ngoại trừ lần này, chúng tôi đang sử dụng DLAA. Bạn có thể chỉ cho tôi điểm khác biệt?


Ngoài số FPS ở góc đó, có vẻ như không có bất kỳ sự khác biệt nào cả. Vì vậy, hãy phóng to các thành tạo đá đó ở góc trên cùng bên trái, bắt đầu với chế độ Chất lượng DLSS.


Và bây giờ, ở đây chúng tôi có DLAA, với tất cả các cài đặt khác đều giống nhau.


Bạn sẽ được tha thứ vì không thể biết DLAA đang làm gì, nhưng tất nhiên ảnh chụp màn hình không nói lên toàn bộ câu chuyện, vì hai phương pháp có thể hoạt động khác nhau trong chuyển động. DLSS có thể dễ tạo ra các tạo tác chuyển động hơn, nhưng liệu bạn có thực sự nhìn thấy những thứ này trong khi chơi trò chơi bình thường hay không tùy thuộc vào bạn và thiết lập của bạn.

Các tiêu đề khác nhau hỗ trợ DLSS và DLAA cũng có thể có nhiều khác biệt hơn giữa chất lượng hình ảnh mà mỗi công nghệ có thể đạt được trong ảnh tĩnh và chuyển động. Vì vậy, đừng ngại thay đổi giữa chúng và tự quyết định xem cái nào mang lại sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng và hiệu suất.

Trò chơi mẫu của chúng tôi ở đây, Diablo IV, chuyển động chắc chắn trông sắc nét hơn khi bật DLAA và với mức hiệu suất trên 60 FPS mà tôi có trên 60 FPS, độ ổn định sắc nét trong chuyển động đáng để đánh đổi FPS. Tuy nhiên, trong các trò chơi như game bắn súng góc nhìn thứ nhất có tính cạnh tranh và các tựa game đua xe, có lẽ bạn sẽ thích khả năng phản hồi nhanh hơn là chi tiết hình ảnh sắc nét hơn một chút chín lần trên mười. Tuy nhiên, dù bạn chọn gì, bây giờ bạn đã biết sự khác biệt giữa DLSS.