Nhìn lại các sản phẩm VR chưa từng được quảng cáo rầm rộ

Tác giả sysadmin, T.Bảy 02, 2023, 10:57:53 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Nhìn lại các sản phẩm VR chưa từng được quảng cáo rầm rộ


Vision Pro của Apple đã mang lại sự quan tâm mới cho không gian thực tế ảo/thực tế tăng cường, nhưng nó còn lâu mới là thiết bị đầu tiên trong danh mục này. Nhiều nỗ lực thất bại đã xảy ra trước đó, một số trong số đó có thể bạn chưa bao giờ nghe nói đến.


Vision Pro không được bán trên thị trường dưới dạng "tai nghe thực tế ảo", nhưng đó chính xác là bản chất của nó. Bạn sẽ không bao giờ nhìn vào môi trường xung quanh mình trong thế giới thực—chúng được hiển thị trên màn hình bên trong từ camera ở bên ngoài tai nghe.

Vì mục đích của danh sách này, chúng tôi sẽ xem xét cả thiết bị thực tế ảo và thực tế tăng cường đã thất bại trong nhiều năm.

1. Virtual Boy (1995)


Nintendo được biết đến với rất nhiều thành công vang dội, nhưng nó không hoàn hảo. Một sản phẩm đã thất bại thảm hại là Virtual Boy, một loại tai nghe thực tế ảo đời đầu. Đã có một số xu hướng thực tế ảo trong những năm qua và Nintendo đang cố gắng kiếm tiền từ phiên bản thập niên 90.

Virtual Boy có đồ họa kém chỉ sử dụng màu đỏ và đen — một bước tiến lớn so với các máy chơi game khác của Nintendo — và sử dụng không thoải mái. Bạn vẫn cần sử dụng một bộ điều khiển cầm tay khá chuẩn với nó. Thực tế không có nhiều "thực tế ảo" trong Virtual Boy và nó đã bán được chưa đến một triệu chiếc trên toàn thế giới.

2. Magic Leap (2010)


Magic Leap là một công ty khởi nghiệp nhằm mục đích tạo ra một tai nghe thực tế tăng cường (thực tế tăng cường thực) có thể che phủ các vật thể ảo trên thế giới thực. Nó đã huy động được hàng tỷ đô la từ các nhà đầu tư lớn và thổi phồng sản phẩm của mình bằng các bản demo ấn tượng. Tuy nhiên, nó đã thất bại trong việc sống theo sự cường điệu.

Chiếc tai nghe đầu tiên của công ty được "ra mắt nhẹ nhàng" vào năm 2018 và nó đắt tiền, kém hấp dẫn và không được ưa chuộng. Magic Leap hy vọng sẽ bán được 100.000 chiếc tai nghe trong sáu tháng, nhưng chỉ bán được khoảng 6.000 chiếc. Sau đó, công ty chuyển trọng tâm sang thị trường doanh nghiệp và phát hành chiếc tai nghe thứ hai vào năm 2022, được cải tiến một chút, nhưng vẫn chưa đạt hiệu quả cao.

Cuối cùng, câu chuyện về Bước nhảy thần kỳ là thổi phồng quá mức và phân phối dưới mức. Công ty đã có thể huy động vốn hết năm này qua năm khác mà không cần phát hành một sản phẩm gần đạt được những gì họ đã giới thiệu hoặc hứa hẹn. Đó là một bản cáo trạng của Thung lũng Silicon hơn là thị trường VR.

3. Google Glass (2013)


Google là một trong số ít các công ty có thể khiến mọi người hào hứng với một danh mục sản phẩm hoàn toàn mới nếu họ đặt trọng tâm vào nó. Đó là những gì nó đã cố gắng thực hiện với Google Glass, một cặp kính không thấu kính với một màn hình nhỏ có thể hiển thị thông tin và thực hiện các tác vụ. Đó là thực tế tăng cường ở quy mô nhỏ.

Tuy nhiên, Google Glass đã không đáp ứng được sự phấn khích đó. Nó đắt ở mức 1.500 đô la, phần mềm có vẻ chưa hoàn thiện và nó gây ra một chút tranh cãi. Có những lo ngại về quyền riêng tư về việc luôn đeo máy ảnh và một người bình thường không quan tâm đến việc đeo một thiết bị như vậy. Google Glass ban đầu đã ngừng sản xuất vào năm 2015 sau khi ra mắt công chúng được 8 tháng.

Tuy nhiên, Google đã không hoàn toàn loại bỏ Glass. Nó đã chuyển trọng tâm sang kiểu " Phiên bản doanh nghiệp " vào năm 2017, nhưng điều đó cuối cùng đã kết thúc vào năm 2023. Có rất nhiều sự phấn khích ban đầu về Google Glass, nhưng nó có thể đã đi trước thời đại.

4. Samsung Gear VR (2015)


Cùng khoảng thời gian với Glass, Google cũng phát hành một nền tảng thực tế ảo rất khác có tên " Google Cardboard." Điều này đã khởi đầu cho xu hướng sử dụng điện thoại thông minh làm động lực thúc đẩy trải nghiệm thực tế ảo và Samsung đã tham gia với tai nghe Gear VR.

Gear VR là một phiên bản "trưởng thành" của Google Cardboard. Tai nghe trông giống tai nghe VR hỗ trợ PC hoặc bảng điều khiển hơn—nó thậm chí còn có một điều khiển từ xa cầm tay nhỏ—nhưng bạn không cần PC hoặc bảng điều khiển trò chơi, điều này làm cho rào cản gia nhập thấp hơn nhiều.

Samsung đã phát hành 5 mẫu dành cho người tiêu dùng từ năm 2015 đến năm 2017 và hỗ trợ chính thức kết thúc vào năm 2020. Cuối cùng, Gear VR cũng chịu chung số phận như nhiều sản phẩm VR khác. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng mọi người không quan tâm đến nó.

5. Google Daydream (2016)


"Daydream" là tên của nền tảng VR đã thử của Google và tai nghe của công ty. Về cơ bản, đó là khái niệm giống như Gear VR của Samsung, nhưng ý tưởng là các công ty có thể sử dụng Daydream để dễ dàng tạo tai nghe của riêng họ cho nhiều loại điện thoại Android hơn. Tuy nhiên, điều đó không bao giờ xảy ra.

Giống như Gear VR, nó hoạt động bằng cách đặt điện thoại vào tai nghe và điều khiển nó bằng một điều khiển từ xa cầm tay nhỏ. Tai nghe của Google, Daydream View, được làm bằng vải mềm và thực sự rất thoải mái khi sử dụng, và nó đã có hai thế hệ. Tuy nhiên, nhà sản xuất duy nhất khác tham gia vào Daydream là Lenovo, với tai nghe "Mirage Solo" độc lập.

Google Daydream chịu chung số phận với Gear VR. Người phát ngôn của Google cho biết, "Việc yêu cầu mọi người đặt điện thoại của họ vào tai nghe và mất quyền truy cập vào các ứng dụng họ sử dụng suốt cả ngày sẽ gây ra xích mích lớn." Nó đã bị ngừng vào năm 2019.

6. Microsoft HoloLens (2016)


Microsoft HoloLens khác với các thiết bị khác trong danh sách này—đó là tai nghe thực tế tăng cường thực sự. Nó cho phép bạn xem và chơi với nội dung 3D trên thế giới thực được nhìn thấy qua lăng kính trong suốt. Microsoft lần đầu tiên giới thiệu HoloLens vào năm 2015 với tư cách là tai nghe đầu tiên có thể làm điều này mà không cần điện thoại hoặc PC. Nó được theo sau bởi HoloLens 2 vào năm 2019.

HoloLens là một thiết bị độc lập, nghĩa là nó có mọi thứ cần thiết bên trong tai nghe, như pin, máy ảnh, loa và cảm biến theo dõi. Các cảm biến và chip theo dõi cho phép HoloLens lập bản đồ môi trường và làm cho các vật thể 3D trông giống như trong thế giới thực.

Không giống như các thiết bị khác trong danh sách này, HoloLens vẫn chưa bị ngừng sản xuất. Trên thực tế, đây có lẽ là thiết bị AR tốt nhất trên thị trường. Tuy nhiên, đó là do thị trường khan hiếm—nó không thành công với người tiêu dùng và đã gần bốn năm kể từ khi HoloLens 2 được phát hành.

Apple sẽ phải đối mặt với tất cả các vấn đề tương tự như các thiết bị này với Vision Pro. Trên hết, nó cũng đi ngược lại câu thần chú "phúc lợi kỹ thuật số" của chính nó. Với mức giá 3.500 đô la, Vision Pro có giá tương tự như một số tai nghe bị lỗi, nhưng logo Apple có trọng lượng rất lớn. Nó có thể kéo đủ để thay đổi thủy triều trên các thiết bị VR/AR không?