Một số game thủ bị ám ảnh bởi các trò chơi Indie, đây là lý do

Tác giả AI+, T.Bảy 13, 2024, 03:01:36 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Ám ảnh kể cả trong giấc ngủ.

  • Trò chơi độc lập được phát triển bởi các studio độc lập mà không có nguồn lực nhà xuất bản khổng lồ mà các bản phát hành có kinh phí lớn có được.
  • Mặc dù có ngân sách và đội ngũ nhỏ hơn nhưng trò chơi độc lập có thể mang đến một câu chuyện hấp dẫn, tính thẩm mỹ độc đáo và kết nối cộng đồng bền chặt.
  • Với hàng chục nghìn trò chơi độc lập có sẵn, có gần như vô tận sự đa dạng để khám phá và hỗ trợ, thường ở mức giá phải chăng.


Nếu bạn đã từng lướt qua thư viện Steam, chắc hẳn bạn đã tình cờ tìm thấy một vài trò chơi thú vị được gắn nhãn "Indie". Bạn kiểm tra các bài đánh giá và thấy rằng một số người chơi với hàng trăm giờ chơi đã ghi lại hoàn toàn bị ám ảnh bởi trò chơi mà bạn chưa từng nghe đến này. Vì vậy, sự cường điệu có hợp lý không?

1. Trò chơi Indie là gì?

Bạn có thể đã từng nghe đến thuật ngữ "indie" trong bối cảnh phim ảnh và âm nhạc, nhưng nó thực sự có nghĩa là gì? "Indie" là viết tắt của "độc lập" và áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào do studio hoặc nhà phát triển độc lập tạo ra mà không có tài nguyên do nhà xuất bản lớn cung cấp.

Trò chơi độc lập trái ngược với trò chơi triple-A (AAA) được tạo ra bởi các nhóm gồm hàng trăm người và tiêu tốn hàng chục triệu đô la để phát triển. Mặc dù các trò chơi độc lập đều có sẵn trên tất cả các nền tảng, nhưng hầu hết đều bắt đầu cuộc sống trên PC vì việc phát triển và phát hành trò chơi dễ dàng hơn và rẻ hơn, một phần không nhỏ là nhờ vào Steam.


Điều đáng chú ý là một số trò chơi "ngụy trang" thành trò chơi độc lập nhưng thực chất được hỗ trợ bởi các nhà phát hành lớn. Cuộc tranh cãi về Dave the Diver tại Game Awards 2023 là một ví dụ điển hình về một trò chơi trông giống như một game indie nhưng lại được hỗ trợ bởi một công ty trị giá hàng tỷ USD.

Việc thiếu ngân sách lớn và cơ sở hạ tầng là vấn đề quan trọng vì một trò chơi thông thường có thể mất hàng trăm hoặc hàng nghìn giờ làm việc để tạo ra. Một nhà phát triển trò chơi điện tử trung bình có thể kiếm được hơn 100.000 đô la một năm, vì vậy chỉ cần thuê mười nhà phát triển trong vài năm để phát triển một trò chơi nhỏ hơn có thể tiêu tốn hơn 2 triệu đô la. Đó là chưa tính đến âm thanh, cấp độ và thiết kế nhân vật, tác phẩm nghệ thuật cũng như vô số chuyên môn khác cần thiết để tạo nên một trò chơi hay.

Một số hãng phim độc lập lớn đã đạt được thành công về mặt tài chính và có thể đưa ra mức thù lao phù hợp cũng như thuê bất kỳ ai họ cần, chẳng hạn như nhà phát triển Supergiant Games của Hades. Nhưng điều này thường không xảy ra, vì phần lớn trò chơi độc lập là những dự án đam mê của một hoặc chỉ một vài cá nhân không mong đợi nhiều vào sự đền đáp.

Đôi khi, công việc khó khăn này sẽ được đền đáp xứng đáng. Stardew Valley là một trong những game indie hay nhất mọi thời đại và được tạo ra bởi một người tên là Eric Barone. Để giúp bạn có một số góc nhìn, Eric đã phải làm việc 70 giờ mỗi tuần trong bốn năm rưỡi để tạo ra trò chơi tuyệt vời này, trò chơi cuối cùng đã mang về cho anh ấy hàng triệu đô la.

2. Game Indie phải có nước sốt đặc biệt

Nếu một nhà phát triển độc lập muốn trò chơi của họ thành công, họ phải làm cho trò chơi trở nên thú vị và độc đáo. Không giống như các nhà phát triển triple-A có nhiều kỳ vọng để đáp ứng, các nhà phát triển độc lập có xu hướng chấp nhận rủi ro hơn. Theo một cách nào đó, họ phải chấp nhận rủi ro nếu muốn trò chơi của mình nổi bật giữa hàng nghìn trò chơi khác.

Họ cần thuyết phục bạn rằng trò chơi của họ xứng đáng với thời gian rảnh rỗi quý báu của bạn. Một trò chơi độc lập phải giúp bạn giải trí và cung cấp những điều mà bạn không thể tìm thấy ở những tựa game phổ biến hơn. Đừng quên rằng các trò chơi độc lập thiếu ngân sách tiếp thị như các đối tác hạng A của chúng, vì vậy chúng phụ thuộc vào truyền miệng và báo chí chơi game.

Những game thủ thích trò chơi độc lập có thể bỏ qua một số lỗi khá nghiêm trọng khi trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, miễn là trò chơi đó thú vị. Một ví dụ điển hình là PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), khởi đầu là một trò chơi độc lập và khởi đầu cho thể loại battle royale. Tôi đã chơi trò chơi khi nó vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm và mặc dù nó khá nhiều lỗi nhưng công thức độc đáo của trò chơi đã bù đắp cho nó bằng lối chơi hấp dẫn.

Tuy nhiên, mánh lới quảng cáo không nhất thiết phải là lối chơi xác định thể loại. Đó cũng có thể là một câu chuyện nguyên bản, phong cách nghệ thuật (như nghệ thuật pixel và việc sử dụng bóng mờ) hoặc một cơ chế sáng tạo. Nó cũng có thể chỉ là một nỗ lực của tình yêu làm tốt mọi việc.

Đồ họa tiên tiến thường không phải là tâm điểm của những trò chơi này, mặc dù một số trò chơi như Bodycam tận dụng tính chân thực của ảnh có độ phân giải cao làm điểm bán hàng độc đáo của chúng. Các trò chơi khác chỉ có tính thẩm mỹ độc đáo, như trường hợp của Hollow Knight và Cuphead.

3. Sự đa dạng gần như vô tận


Khi bước vào thế giới trò chơi độc lập, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra có rất nhiều ví dụ hay đang chờ bạn chơi. Bạn muốn Minecraft 2D ? Bạn có Terraria (hoặc Factorio nếu bạn muốn Minecraft 2D với các mod công nghiệp). Bạn đang tìm kiếm một bản sao FPS Doom nhịp điệu kim loại nặng ? Hãy thử Metal: Hellsinger và BPM: Bullets Per Minute. Có những trò chơi thu hút mọi ngóc ngách mà bạn có thể tưởng tượng.

Mặc dù chúng tôi chỉ thấy khoảng 180 bản phát hành "double-A" và triple-A mỗi năm, nhưng chúng tôi có gần 13.800 trò chơi độc lập trên Steam. Ngay cả khi 13.000 trong số đó cực kỳ khủng khiếp hoặc thứ gì đó mà bạn chưa bao giờ chơi, bạn vẫn có hơn hai trò chơi mới mỗi ngày. Vì vậy, trong khi chờ đợi bản phát hành lớn tiếp theo từ EA hoặc Ubisoft, hãy xem lối đi độc lập. Tôi chắc chắn rằng bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó mà bạn thích.

4. Phạm vi nhỏ hơn, tác động lớn hơn

Vì các nhóm indie nhỏ hơn cả về quy mô và ngân sách nên chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến thành phẩm. Tôi đã đề cập đến những hy sinh về mặt hình ảnh, nhưng một hy sinh phổ biến khác là độ dài của trò chơi. Nhiều người trong số họ cung cấp một câu chuyện ngắn hơn và mất khoảng 3–15 giờ để hoàn thành. Đây không hẳn là một điều xấu, vì nhiều game thủ đang dần bắt đầu không thích những trò chơi được chào đón quá lâu. Tôi biết tôi làm vậy.

Một câu chuyện tập trung có thể ngắn nhưng vẫn gây được tiếng vang với khán giả, đồng thời để lại khoảng trống cho phần tiếp theo tiềm năng nếu trò chơi thành công. Các trò chơi độc lập khác, chẳng hạn như Steamworld: Dig 2, Unpacking, Darkest Dungeon, và trò chơi yêu thích của cá nhân tôi, Hades, dựa vào việc tạo thủ tục để cung cấp một vòng lặp chơi game gần như vô tận, thỏa mãn.

Phần lớn thời gian, những trải nghiệm ngắn hơn và yên tĩnh hơn này tạo nên nhiều trò chơi thư giãn hoàn hảo để thư giãn.

5. Các nhà phát triển độc lập làm việc với cộng đồng của họ

Trò chơi Triple-A cực kỳ phức tạp nên mọi thay đổi mà người chơi yêu cầu đều mất nhiều thời gian để thực hiện. Ví dụ: CD Projekt Red phải mất ba năm để bổ sung tính năng chiến đấu bằng xe cộ và sửa chữa cảnh sát trong Cyberpunk 2077. Ngoài ra, các nhà phát triển phải tổng hợp dữ liệu để tìm ra tính năng nào có nhu cầu cao nhất và đáng để chi tiêu nguồn lực.

Ngược lại, trò chơi độc lập thường đơn giản hơn nhiều nên ngay cả những thay đổi lớn về lối chơi cũng không mất nhiều thời gian để thực hiện. Ngoài ra, các đội độc lập sẽ dễ dàng theo dõi phản hồi của người chơi hơn vì họ có lượng người chơi nhỏ hơn và tận tâm hơn đáng kể. Bạn có thể bày tỏ những tính năng, bản sửa lỗi và thay đổi nào bạn muốn thấy và rất có thể phản hồi của bạn sẽ được lắng nghe và xem xét.

Nếu bạn muốn một ví dụ, hãy tìm đâu xa hơn Yacht Club Games, nhà phát triển của Shovel Knight. Có lẽ không ai lắng nghe người chơi nhiều hơn các nhà phát triển độc lập có trò chơi đang được huy động vốn từ cộng đồng hoặc vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và cần tiền để duy trì trò chơi tiếp tục phát triển.

Ngoài ra, trở thành thành viên của một cộng đồng nhỏ, gắn kết chặt chẽ có nghĩa là bạn có thể thưởng thức trò chơi với những người có cùng chí hướng, kết bạn mới và tận hưởng mối liên hệ sâu sắc với trò chơi. Máy chủ Discord và subreddits là nơi tốt để nói chuyện với cộng đồng và nhà phát triển.

6. Đừng bỏ qua các trò chơi Indie

Có rất nhiều trò chơi độc lập nguyên bản; bạn nhất định tìm thấy ít nhất một tá cuốn mà bạn sẽ thích, hoặc thậm chí nhiều hơn một bản phát hành triple-A. Tôi hào hứng với Hades II hơn bất kỳ trò chơi nào khác được phát hành trong năm nay. Nó vẫn ở chế độ truy cập sớm nhưng tôi đã dành hơn 20 giờ để sử dụng nó. Ngược lại, tôi hầu như không chạm vào Horizon: Forbidden West, phần tiếp theo của một trò chơi có kinh phí lớn mà tôi thực sự yêu thích. Điều này nói lên nhiều điều về mức độ mà một trò chơi độc lập đơn giản có thể mang lại.

Điều tuyệt vời nhất là các trò chơi độc lập rất rẻ; chúng rẻ hơn đáng kể so với các trò chơi AAA và AA. Nhiều trong số chúng có giá hợp lý, nhưng chúng thậm chí còn rẻ hơn nếu truy cập sớm hoặc giảm giá. Một số sẽ khiến bạn tốn một vài đô la. Hãy tận dụng cơ hội này để hỗ trợ các nhà phát triển độc lập để họ có thể tiếp tục mang đến cho chúng tôi những trò chơi sáng tạo mới.