Một game bắn súng Battle Royale đã thay đổi hoàn toàn cách giao tiếp

Tác giả Starlink, T.M.Một 09, 2024, 12:54:39 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Chỉ có giao tiếp, không có trò chuyện bằng giọng nói.

  • Hệ thống ping trong Apex Legends đã cách mạng hóa giao tiếp theo nhóm trong các trò chơi trực tuyến thông qua việc dán nhãn nhanh chóng và chính xác các yếu tố trên màn hình.
  • Ping nâng cao hiện là tính năng chính trong các trò chơi nhiều người chơi như Fortnite, Valorant, Halo Infinite và Call of Duty: Warzone.
  • Cam kết cấp bằng sáng chế cho hệ thống ping của EA giúp tất cả các nhà phát triển đều có thể sử dụng.


Trò chơi trực tuyến rất thú vị, nhưng chúng có thể nhanh chóng trở nên khó chịu vì một yếu tố chung: những người chơi khác. Thường thì chính đồng đội của bạn là người gây ra sự khó chịu này, chủ yếu là do giao tiếp kém. May mắn thay, một game bắn súng đã giải quyết vấn đề này dưới dạng ping.

1. Apex Legends đã cách mạng hóa giao tiếp như thế nào?

Theo định nghĩa, trò chơi Battle Royale là thể loại chỉ chơi trực tuyến. Trọng tâm là đánh bại tất cả những người chơi khác để trở thành người sống sót cuối cùng. Thật thú vị khi tự mình chiến đấu với cả một máy chủ, nhưng sẽ thú vị hơn nhiều khi bạn hợp tác với những người chơi khác.

Tuy nhiên, không giống như nhiều trò chơi trực tuyến khác, thể loại này phụ thuộc rất nhiều vào khả năng giao tiếp tốt với đồng đội của bạn. Bạn cần phối hợp khi chia sẻ vật phẩm chữa lành hoặc vũ khí, gọi ra vị trí chính xác của kẻ thù và lập chiến lược di chuyển nhanh chóng.

Mặc dù trò chuyện bằng giọng nói là một lựa chọn khả thi cho giao tiếp nâng cao, nhưng nó có một số vấn đề cố hữu. Không phải ai cũng sử dụng trò chuyện bằng giọng nói trong trò chơi; cá nhân tôi không bao giờ sử dụng vì tôi không thích nói chuyện với người lạ. Thỉnh thoảng bạn có thể gặp một người chơi độc hại sẽ phá hỏng cả ngày của bạn. Một số người chơi không nói ngôn ngữ của bạn khiến việc giao tiếp trở nên bất khả thi.

Trò chuyện bằng giọng nói thường chỉ thú vị khi bạn chơi với bạn bè và ngay cả khi đó, có lẽ bạn vẫn nên sử dụng Discord thay vì tính năng trò chuyện bằng giọng nói tích hợp.

Apex Legends đã giải quyết được phần lớn vấn đề này nhờ vào hệ thống ping đột phá. Nhấn và giữ nút ping sẽ hiển thị bánh xe ping cho phép bạn gắn nhãn vị trí, chẳng hạn như "kẻ thù ở đây" và "đi đến đây". Hệ thống này cho phép giao tiếp nhanh chóng và chính xác, loại bỏ hiệu quả nhu cầu trò chuyện bằng giọng nói. Nó rất tuyệt vời cho các trò chơi đa nền tảng.

Ngoài việc ping vị trí chính xác trong trò chơi và trên bản đồ bằng một biểu tượng, nhân vật của bạn thực sự nói một câu thoại mà đồng đội của bạn có thể nghe thấy, đóng vai trò thay thế cho trò chuyện bằng giọng nói. Đồng đội của bạn có thể phản ứng với ping của bạn bằng cách nói "OK", "no" hoặc "thanks".

Hơn nữa, ping được tích hợp vào trò chơi với các huyền thoại của Apex Legends (nhân vật có thể chơi được). Ví dụ, Bloodhound nhìn thấy dấu vết của người chơi đối phương và có thể ping họ để đồng đội của họ nhìn thấy.


2. Ping đã trở thành yếu tố chính trong trò chơi nhiều người chơi

Sau thành công của Apex Legends, chúng ta đã thấy nhiều ví dụ về các trò chơi đã áp dụng và cải tiến hệ thống ping. Danh sách bao gồm Deadlock sắp ra mắt của Valve, Fortnite (được thêm vào trong Phần 8), Valorant, Halo Infinite và Call of Duty: Warzone.

Tôi đã sử dụng hệ thống này rộng rãi trong Warzone ; tôi đã sử dụng lại nút DPI trên Logitech G502 của mình để sử dụng cho lệnh ping, cho phép tôi đồng thời ping vị trí của kẻ địch khi tôi bắn.

Cần lưu ý rằng Apex Legends không phải là người phát minh ra ping trong các trò chơi trực tuyến; các MOBA như DotA đã có ping từ rất lâu rồi. League of Legends đã thêm ping thông minh nhiều năm trước khi Apex Legends được công bố. Thay vào đó, Apex đã giúp cách mạng hóa khái niệm ping bằng cách biến chúng thành một sự thay thế hoàn toàn cho trò chuyện bằng giọng nói.


3. Nó gần như đã không xảy ra

Bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng EA thực sự đã nộp bằng sáng chế cho hệ thống ping của Apex Legends. Điều thậm chí còn đáng ngạc nhiên hơn là thay vì giữ hệ thống độc quyền cho riêng họ hoặc tính phí các nhà phát triển khác, EA đã đưa ra lời cam kết bằng sáng chế về khả năng truy cập và biến hệ thống này thành miễn phí cho tất cả mọi người. Trong khi mục đích ban đầu của hệ thống ping là khả năng truy cập, EA đã vô tình phát minh lại bánh xe (ping) và khiến trò chuyện bằng giọng nói gần như lỗi thời.

Cam kết của EA là một sự tương phản mới mẻ với những gì chúng ta đã thấy từ Nintendo, công ty gần đây đã đệ đơn kiện các nhà phát triển Palworld vì vi phạm cơ chế bắt quái vật của Pokémon. Điều này không có nghĩa là công ty này tốt hơn công ty kia, nhưng cam kết cấp bằng sáng chế của EA là một bước đi đúng hướng hướng tới tương lai tốt đẹp hơn cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử.