Màn hình cong siêu rộng đã thay đổi cách tôi chơi trò chơi như thế nào

Tác giả ChatGPT, T.Tám 18, 2024, 01:28:06 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Kể từ lần đầu tiên sử dụng công nghệ OLED, tôi đã trở nên rất kén chọn về màn hình của mình.

  • Màn hình siêu rộng cong giúp tăng cường khả năng đắm chìm và mang lại trải nghiệm chơi game như rạp chiếu phim.
  • Trò chơi được hưởng lợi từ tỷ lệ khung hình mở rộng bằng cách nâng cao nhận thức về môi trường và mở rộng giao diện.
  • Chơi game siêu rộng có thể yêu cầu nhiều sức mạnh GPU hơn và thỉnh thoảng gặp phải tình trạng giật hình trong các đoạn cắt cảnh và trò chơi không hỗ trợ tỷ lệ khung hình rộng hơn.


Mặc dù tôi nghĩ rằng mình đã đạt đến đỉnh cao những gì tôi mong muốn đối với một màn hình chơi game, nhưng việc tôi mua một màn hình cong siêu rộng gần đây — hai tính năng mà trước đây tôi coi là mánh lới quảng cáo — đã thay đổi cách tôi trải nghiệm trò chơi mãi mãi.

1. Tại sao tôi lại chọn một chiếc Ultrawide cong?

Gần đây tôi đã quay trở lại lĩnh vực chơi game trên PC sau hơn một thập kỷ. Công việc của tôi ngày càng đòi hỏi quyền truy cập vào một thiết bị, nhưng giàn khoan mà tôi chế tạo vào năm 2011 gần như đã chết. Vì vậy, khi tôi nhìn thấy một giàn khoan dựng sẵn với mức chiết khấu sâu, tôi đã quyết định lao vào. Bên cạnh đó, tôi quyết định nâng cấp lên màn hình sẵn sàng chơi game để bổ sung khả năng cho chiếc PC mới của mình.

Tuy nhiên, có một nhược điểm. PC của tôi sẽ không cung cấp đồ họa 4K cũng như không có màn hình nào đạt tiêu chuẩn cao như chiếc LG CX OLED 65 inch yêu quý của tôi. Bất cứ màn hình nào tôi mua đều cần một thứ gì đó đặc biệt khiến tôi hào hứng chơi game trên bàn làm việc hơn là trên ghế dài. Đây là lý do tại sao tôi quyết định dùng thử màn hình cong siêu rộng, chọn mẫu 34 inch AW3423DWF của Alienware sau khi kết hợp giữa nghiên cứu và bán hàng liên tục.

Nói rõ hơn, việc mua bán này là một bước nhảy vọt về niềm tin. Tôi mới chỉ sử dụng màn hình siêu rộng trong môi trường văn phòng và chắc chắn chưa bao giờ sử dụng màn hình cong. Đủ để nói rằng, tôi lo ngại về các định dạng. Liệu hộp cột (các thanh màu đen ở cạnh màn hình) của nội dung video và trò chơi không hỗ trợ tỷ lệ khung hình 21: 9 của ultrawide có phải là lỗi nhất quán không? Độ cong của màn hình có dẫn đến hình ảnh bị cong, thiếu tự nhiên không? Quan trọng nhất, làm thế nào tôi có thể thích kiểu dáng này so với màn hình 16:9 mà tôi đã từng sử dụng?

Hầu hết nỗi sợ hãi của tôi nhanh chóng được xoa dịu. Đúng vậy, đóng hộp là một thực tế luôn hiện hữu để bảo tồn chất liệu điện ảnh của các đoạn cắt cảnh và quá trình chuyển đổi giữa chúng và lối chơi siêu rộng có thể gây chói tai. Tuy nhiên, không gian màn hình phụ khi thực sự chơi game khiến bạn dễ dàng tha thứ. Trong khi đó, màn hình cong hiếm khi tác động đến việc trình bày hình ảnh, thay vào đó, tôi có thể đắm chìm sâu hơn bằng cách mở rộng toàn bộ tầm nhìn ngoại vi của mình.

Điều này dẫn đến mức độ đắm chìm chỉ có VR sánh ngang và điều mà các màn hình khác của tôi không thể làm được ở cùng công suất.

2. Chơi game lớn hơn, tốt hơn

Logic sẽ ra lệnh rằng tôi sẽ ngay lập tức thử nghiệm các cỗ máy mạnh nhất, mạnh nhất của trò chơi trên thiết lập nâng cấp này, tuy nhiên góc chơi trò chơi này không phải là góc mà tôi thường yêu thích. Thay vào đó, tôi chọn so sánh với các trò chơi mà tôi đã quen thuộc. Không có điểm tiếp xúc đầu tiên nào tốt hơn Final Fantasy VII Ever Crisis, một bản chuyển thể của trò chơi gacha trên thiết bị di động mà tôi chơi hàng ngày.

Vì Ever Crisis được thiết kế cho màn hình cảm ứng bỏ túi nên kỳ vọng của tôi đối với cổng PC là rất thấp. Do đó, tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy nó lấp đầy toàn bộ màn hình của mình. Bố cục màn hình rộng đã định vị lại giao diện menu để có thể hiển thị các hình nền sưu tầm của trò chơi mà không bị xáo trộn.

Các trận chiến có cảm giác hoành tráng hơn với nhiều không gian hơn dành cho các thành viên trong nhóm và phong cảnh. Ngay cả những chi tiết nhỏ như có thể nhìn thấy toàn bộ nhóm của tôi trên màn hình chiến thắng cũng khiến đây trở thành một trải nghiệm vượt trội so với phiên bản gốc dành cho thiết bị di động.

Mặc dù đó là ấn tượng ban đầu tuyệt vời nhưng tình yêu của tôi dành cho màn hình đã thực sự mang tính thay đổi đối với các trò chơi tôi sẽ chơi tiếp theo. Đi đầu trong số này là Final Fantasy XIV, trò chơi mà tôi hy vọng nhất sẽ được hưởng lợi từ tỷ lệ khung hình mở rộng. Và đúng như vậy.

Môi trường của MMO có cảm giác rộng lớn hơn bao giờ hết, cả do không gian mới được tìm thấy để phân bổ các thành phần giao diện người dùng và nhiều thứ trên thế giới được hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Trên thực tế, việc xem nhiều trò chơi hơn vào bất kỳ thời điểm nào đã cải thiện nhận thức về môi trường của tôi khi chơi nội dung nhiều người chơi, khiến đây trở thành trải nghiệm chơi trò chơi vượt trội ở cấp độ cơ học.

Tiếp theo, tôi muốn tạo ra một sự thay đổi cho một tác phẩm kinh điển kiểu cũ ở một định dạng mà nó không bao giờ dành cho nó. Chrono Trigger là một lựa chọn dễ dàng vì đây là trò chơi yêu thích của tôi. Tôi lại chuẩn bị cho tác động một lần nữa, dự đoán sẽ có nhiều rủi ro về mặt hình ảnh ban đầu được che đậy bởi tỷ lệ khung hình 4:3. Những gì tôi nhận được là bất cứ điều gì nhưng; đây là Chrono Trigger mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây.

Trải nghiệm được tóm tắt hay nhất trong giai thoại khiến tôi kinh ngạc này: đứng ở trung tâm Quảng trường Leene trong Hội chợ Millennial, tôi có thể xem toàn bộ vòng đua cá cược đang diễn ra. Mặc dù không phải mọi khoảnh khắc đều mang đến góc nhìn mới này (có rất nhiều khoảnh khắc bạn được chào đón bằng một biển cây để lấp đầy không gian thừa), đây là cảm giác sảng khoái nhất mà trò chơi có được kể từ bản remaster DS 2008, tất cả là nhờ vào khả năng của ultrawide.

Với việc chuyển đổi retro thành công đó, tôi đã thử nghiệm gói đóng gói lại Doom + Doom II gần đây với hy vọng có kết quả tương tự. Nó đã thực hiện tốt lời hứa về màn hình siêu rộng, thể hiện những gì về cơ bản là một trường nhìn quá khổ. Đây là một góc nhìn mới thú vị về một trò chơi mà tôi đã chơi nhiều lần và giống như Final Fantasy XIV, nó mang lại lợi ích về nhận thức tình huống nhiều hơn.

Tuy nhiên, tôi không chắc liệu đây có phải là cách tối ưu để chơi Doom hay không vì lượng thông tin trên màn hình tại bất kỳ thời điểm nào thường gây mất tập trung hơn là hữu ích và việc chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất với góc nhìn rộng như vậy có cảm giác hơi khó chịu. hơi khó xử. Tuy nhiên, đó là một khoảnh khắc "ôi chao" đáng nhớ khi E1M1 xuất hiện trên màn ảnh rộng.

Cyberpunk 2077 hoạt động tốt hơn một chút khi chuyển trò chơi góc nhìn thứ nhất sang màn hình rộng, một phần là do hiệu ứng mắt cá trên cài đặt góc nhìn rộng mang lại cảm giác tự nhiên trên màn hình cong. Độ cong cũng giúp bán thế giới của Thành phố đêm hơn bao giờ hết vì nó có cảm giác như đang chơi trên một màn hình vốn là điều phổ biến trong số công nghệ tương lai của địa phương.

Tương tác với thiết bị đầu cuối máy tính mang lại cảm giác đặc biệt hấp dẫn nhờ yếu tố hình thức. Ngoài ra, vì màn hình mở rộng tầm nhìn ngoại vi của tôi nhiều hơn so với màn hình phẳng, nên có cảm giác như tôi đang nhìn qua con mắt điều khiển học của V (thứ mà giao diện của trò chơi nhằm mô phỏng). Đây có thể là trường hợp chơi game trên màn hình cong mạnh mẽ nhất mà tôi từng gặp trong hành trình của mình cho đến nay.

Có rất nhiều trò chơi khác mà tôi đã tận hưởng những lợi ích của ultrawide, chẳng hạn như cái nhìn rộng hơn về bản đồ của SteamWorld Heist II để lập chiến lược tốt hơn và tăng cường sự trống trải cho khung cảnh văn phòng siêu thực của Control. Tôi cũng thích giải pháp tạo ra các hộp trụ trong suốt của Vampire Saviors, cho phép bạn nhìn thấy kẻ thù mà bạn không thấy trong tỷ lệ 16:9 trong khi vẫn duy trì cơ chế bật tường được xây dựng dựa trên tỷ lệ khung hình đó.

Tôi tiếp tục ngạc nhiên bởi mức độ linh hoạt của màn hình cong siêu rộng và mức độ hỗ trợ của nó với nhiều trò chơi.

3. Mặc dù nó không hoàn hảo

Mặc dù trải nghiệm tổng thể của tôi rất tích cực nhưng có những khía cạnh của trò chơi màn hình rộng mà tôi không mấy hứng thú.

Như tôi đã đề cập trước đây, tôi chưa từng trải nghiệm một trò chơi nào mà không có trụ cột. Các đoạn cắt cảnh thường xuyên đóng khung không làm phiền tôi quá nhiều, nhưng trong một trò chơi như Final Fantasy XIV nơi chúng có rất nhiều, sự hoán đổi liên tục giữa các tỷ lệ khung hình thật khó chịu. Đó là điều mà tôi hiểu sự cần thiết và đã học cách chấp nhận, nhưng bất chấp điều đó, tôi luôn có cảm giác rằng cách tôi chơi trò chơi không phải là trải nghiệm do nhà phát triển dự định.

Điều này đặc biệt đáng chú ý đối với những trò chơi cố gắng kết hợp liền mạch các đoạn cắt cảnh và lối chơi của chúng. Không phải mọi trò chơi đều hỗ trợ ultrawide, điều này dẫn đến các hộp trụ vĩnh viễn; đây luôn là trải nghiệm của tôi với các game đối kháng.

Điều mà tôi không cân nhắc khi mua màn hình là sức mạnh GPU bổ sung cần thiết để hiển thị trò chơi ở tỷ lệ 21:9. Đây là một lưu ý dễ bị bỏ qua, mặc dù có lẽ là yếu tố quan trọng nhất khi cân nhắc việc mua màn hình siêu rộng. Trong các trò chơi chuyên sâu hơn mà tôi đã thử nghiệm, có sự khác biệt rõ rệt về tốc độ khung hình khi sử dụng tỷ lệ khung hình rộng hơn.

Tôi đã phải học cách điều chỉnh một số cài đặt. Tôi muốn có trải nghiệm mượt mà hơn. Tôi cảm thấy diện tích màn hình tăng lên xứng đáng với hiệu suất đạt được khi giả sử PC của bạn đã có thể chạy trò chơi theo mong đợi của bạn, nhưng bạn có thể không làm vậy nếu PC của bạn đang gặp khó khăn với các trò chơi ở độ phân giải tiêu chuẩn và bạn không muốn thỏa hiệp về mặt đồ họa. sự trung thực.

4. Tôi không bao giờ có thể quay lại

Vì mục đích chơi game, tôi sẽ khó từ bỏ kiểu dáng siêu rộng cong khi tôi đã nhấm nháp phông chữ của nó. Nó cải thiện gần như mọi trò chơi hỗ trợ tỷ lệ khung hình và bất kỳ ngoại lệ nào ít nhất đều thú vị khi trải nghiệm trong bản trình chiếu điện ảnh này. Nếu bạn đang tìm cách để thêm gia vị cho việc chơi game trên PC của mình và có đủ tiền cũng như sức mạnh, tôi khuyên bạn nên thử một màn hình cong siêu rộng.

Để biết một số ý tưởng, hãy xem màn hình siêu rộng tốt nhất và màn hình cong tốt nhất của chúng tôi.