Dự án Larrabee: Nỗ lực đầu tiên của Intel với GPU đã thất bại như thế nào

Tác giả sysadmin, T.Bảy 17, 2023, 10:20:34 SÁNG

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Dự án Larrabee: Nỗ lực đầu tiên của Intel với GPU đã thất bại như thế nào


Dòng cạc đồ họa Arc của Intel hiện đang được bán và chúng là cạc đồ họa chuyên dụng thương mại đầu tiên của Intel. Nhưng bạn có biết rằng đây thực sự không phải là lần đầu tiên Intel đùa giỡn với GPU? Đây là những gì đã xảy ra với Dự án Larrabee, nỗ lực đầu tiên của Intel trong việc tạo ra GPU.


1. Dự án Larrabee đã hoạt động như thế nào?

Mặc dù mục tiêu của Intel là sản xuất GPU, nhưng cách tiếp cận của nó khác hẳn so với GPU thông thường. Công ty đã công bố thông tin chi tiết về Dự án Larrabee vào năm 2008, trong SIGGRAPH và công ty dự định làm những điều khác biệt so với NVIDIA và AMD/ATI. Làm sao? Tất cả đã đến với kiến trúc của nó.

Larrabee giống CPU hơn hầu hết các card đồ họa. Bạn có thể coi nó như một loại kết hợp giữa GPU và CPU đa lõi. Nó sử dụng tập lệnh x86 giống như CPU máy tính để bàn, với một số phần mở rộng nhất định dành riêng cho nền tảng. Nó có hệ thống phân cấp bộ đệm và kiến trúc của CPU, phần cứng lấy mẫu kết cấu và khả năng kết xuất của GPU. Nó quảng cáo các tính năng như một đường ống có thể lập trình đầy đủ như là điểm bán hàng cho Larrabee, trong khi các GPU thông thường chỉ có một phần đường ống có thể lập trình được.


Kết quả là một bộ xử lý hay bộ đồng xử lý đa năng, kỳ lạ, sử dụng kiến trúc x86 mà Intel đi tiên phong, có thể được sử dụng làm card đồ họa và cũng có thể thực hiện tính toán đa năng trong đó CPU thường sẽ phù hợp hơn. Tốt nhất của cả hai thế giới, về cơ bản. Thiết lập kết hợp của nó cũng sẽ cho phép nó thực hiện mọi thứ vượt trội, chẳng hạn như dò tia thời gian thực, điều chưa thực sự thấy trên GPU dành cho người tiêu dùng máy tính để bàn cho đến khi ra mắt thẻ RTX của NVIDIA vào năm 2018. Nó không được phát triển bởi Intel nhóm đồ họa tích hợp, mà là bởi một nhóm riêng biệt tại Intel.

Mô tả làm cho nó giống như mọi thứ trừ một card đồ họa và chúng tôi biết rõ điều đó, nhưng Intel đã có ý định phát hành GPU tiêu dùng với công nghệ này tại một thời điểm. Vào năm 2009, người ta tuyên bố rằng các nguyên mẫu của Larrabee ngang bằng với Nvidia GTX 285, điều mà nhiều người coi là một dấu hiệu đỏ trước những lời hứa cao mà Intel đã đưa ra cho đến thời điểm đó. Đáng buồn thay, vào năm 2009, Intel đã quyết định từ bỏ ý định phát hành GPU. Vì vậy, những gì đã đi sai?

2. Tại sao dự án Larrabee của Intel thất bại

Chúng tôi thực sự không biết sự kiện thảm khốc nào đã khiến Intel gác lại dự án. Tuy nhiên, nhiều người cho rằng sự thất bại là do sự chậm trễ trong quá trình phát triển — Intel dự định phát hành GPU dành cho người tiêu dùng vào năm 2009-2010 và khi năm 2009 trôi qua, ngày càng rõ ràng rằng điều đó sẽ không xảy ra, ít nhất là không kịp thời.

Người ta nói rằng những con số hiệu suất đáng thất vọng cũng khiến Intel không bao giờ thực sự phát hành thứ này dưới dạng GPU. Do cách thức hoạt động của nó, điều đó cũng có nghĩa là Larrabee thiếu phần cứng cho những thứ như đệm hoặc cắt, tất cả đều được thực hiện trong phần mềm. Về cơ bản, kết hợp CPU-GPU của Intel không hoạt động tốt trong các tác vụ đồ họa như các GPU chuyên dụng.

Cuối cùng, lý do thực sự đằng sau việc khai tử sản phẩm này chỉ có Intel biết - công ty đã công khai đổ lỗi cho sự chậm trễ trong quá trình phát triển. Có khả năng là tại một thời điểm nào đó trong quá trình phát triển, Intel đã thấy mọi thứ đang hình thành như thế nào và quyết định rằng có lẽ việc phát hành sản phẩm này không phải là ý tưởng tốt nhất, ít nhất là với tư cách là một GPU. Dự án Larrabee không bị khai tử hoàn toàn — chỉ có ý định của Intel là phát hành GPU dành cho người tiêu dùng cùng với nó.

Cuối cùng, công nghệ và những gì Intel học được khi tạo ra nó đã được tái sử dụng thành một thứ khác.

3. Nó biến thành gì: Xeon Phi


Intel đã áp dụng lại kiến thức mới thu được của mình và mặc dù không phát hành GPU, nhưng họ đã tạo ra một thứ khác - loạt bộ xử lý và bộ đồng xử lý Xeon Phi. Vì các thẻ tình cờ thực sự tốt trong việc xử lý phần mềm và các tác vụ chạy trên bộ xử lý x86, nên Intel đã quyết định chỉ sử dụng điều đó và cắt bỏ hoàn toàn phần xử lý đồ họa. Như vậy, Xeon Phi đã ra đời.

Ban đầu, Intel phát hành chúng dưới dạng bộ đồng xử lý — thẻ PCI Express tách biệt với CPU thông thường. Ngay sau đó, nó cũng chọn phát hành chúng dưới dạng CPU độc lập thay vì chỉ là bộ đồng xử lý. Các CPU cuối cùng ra mắt với thương hiệu Xeon Phi được trang bị tới 72 lõi và không giống như các CPU thông thường đi kèm với siêu phân luồng thông thường cung cấp cho bạn hai luồng cho mỗi lõi, những con chip này đi kèm với siêu phân luồng bốn chiều, mang lại cho bạn một con số khổng lồ bốn luồng cho mỗi lõi. Kết quả là các CPU 72 nhân này cũng có 288 luồng.

Xeon Phi được sử dụng trong các ứng dụng chuyên dụng, cũng như các siêu máy tính như Tianhe-2. Nhưng chúng là những bộ phận rất chuyên dụng cho các nhu cầu điện toán rất cụ thể — về lâu dài không giống với CPU máy chủ Xeon thông thường.

4. Cách Intel bắt đầu lại những nỗ lực GPU của mình nhiều năm sau

Những nỗ lực ban đầu của Intel để phát hành GPU chuyên dụng với công nghệ này đã kết thúc, nhưng đó không phải là dấu chấm hết cho tham vọng của Intel trong lĩnh vực GPU. Công ty cuối cùng sẽ nhận ra rằng cách tiếp cận trường học cũ tốt hơn và thay vào đó quyết định làm việc để tạo ra những chiếc card đồ họa thực sự tốt theo cách đã được thử nghiệm và đúng đắn. Điều này khiến Intel công bố, vào năm 2018, ý định đưa GPU rời ra thị trường vào năm 2020.

Cuối cùng, nó đã thực hiện được lời hứa đó, khi Intel phát hành card đồ họa Xe DG1 vào năm 2020, tiếp theo đó là dòng thẻ có khả năng chơi game Intel Arc vào năm 2022. Vì vậy, bạn có thể nói rằng cuối cùng thì mọi thứ đã thực sự diễn ra tốt đẹp đối với Intel.