Độ trễ đầu vào so với giảm tốc độ khung hình: Sự khác biệt là gì và cách xử lý?

Tác giả Starlink, T.M.Một 09, 2024, 12:50:00 CHIỀU

« Chủ đề trước - Chủ đề tiếp »

0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

Câu hỏi mà bạn quá sợ không dám hỏi.

  • Độ trễ đầu vào là độ trễ giữa lúc nhấn nút và lúc thấy kết quả trên màn hình, cố gắng giữ độ trễ dưới 50ms.
  • Giảm khung hình là tình trạng tốc độ khung hình giảm đột ngột do tải trọng lên các thành phần tăng lên.
  • Giảm độ trễ đầu vào bằng các tính năng như chế độ trò chơi trên màn hình, công nghệ VRR và hướng tới FPS ổn định để chơi game mượt mà hơn.


Độ trễ đầu vào và giảm khung hình là hai vấn đề về hiệu suất trong trò chơi mà một số người chơi nhầm lẫn. Tuy nhiên, mặc dù có một số điểm trùng lặp, đây là hai vấn đề hoàn toàn khác nhau và hiểu chúng là gì và chúng khác nhau như thế nào là một bước quan trọng để giúp trò chơi của bạn chạy tốt hơn.

1. Hiểu về độ trễ đầu vào

Input lag hay độ trễ đầu vào, như nó cũng được biết đến, chỉ đơn giản là thời gian từ khi bạn nhấn một nút, di chuyển cần điều khiển hoặc bất kỳ đầu vào nào khác và hình ảnh trên màn hình phản ánh đầu vào đó. Vì vậy, nếu bạn nhấn nút "nhảy" và nhân vật của bạn chỉ nhảy nửa giây sau đó, thì đó là một ví dụ về độ trễ đầu vào nghiêm trọng. Không thể loại bỏ hoàn toàn độ trễ đầu vào, nhưng mục tiêu là giảm nó xuống mức mà bạn không thể nhận ra nó.

Đối với hầu hết mọi người, bất kỳ thứ gì dưới 50ms đều có cảm giác tức thời, nhưng một số game thủ thể thao điện tử chuyên nghiệp có thể nhạy cảm hơn và tôi đã thấy quan điểm cho rằng bất kỳ thứ gì trên 33ms hoặc hơn đều làm gián đoạn trải nghiệm chơi trò chơi. Bất kể độ trễ đầu vào chính xác là bao nhiêu mà bạn thấy chấp nhận được, nếu bạn có quá nhiều độ trễ, trò chơi sẽ có cảm giác không phản hồi và khó chơi hơn.

Độ trễ đầu vào có thể do nhiều nguyên nhân gây ra và độ trễ nhấp chuột-đến-photon tổng thể mà bạn nhận được là tổng kết quả của tất cả các yếu tố liên quan đến chuỗi sự kiện đó. Tuy nhiên, tôi sẽ đề cập đến các thủ thuật giảm độ trễ dễ nhất bên dưới.

2. Frame Drop thực chất là gì?

"Giảm khung hình" chỉ đơn giản là giảm tốc độ khung hình. Ví dụ, một trò chơi có thể chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây, sau đó đột nhiên giảm xuống 30, hoặc 45, hoặc bất kỳ số nào thấp hơn tốc độ khung hình mục tiêu. Ngay cả một trò chơi được tối ưu hóa tốt cũng thỉnh thoảng bị giảm khung hình.

Việc giảm khung hình đột ngột có thể do biên dịch shader hoặc do tải trên GPU tăng đột ngột, khiến GPU không thể tạo ra nhiều khung hình như trước. Có thể là do tải CPU tăng đột biến, chẳng hạn như khi có thứ gì đó phát nổ gây ra nhiều phép tính vật lý.

Như bạn có thể thấy, hầu hết các khung thời gian giảm đều do tăng tải trên bất kỳ thành phần nào liên quan đến việc vẽ khung tiếp theo. Tuy nhiên, có những nguyên nhân khó hiểu hơn, chẳng hạn như sử dụng V-sync đệm đôi, trong đó bất kỳ sự giảm nào dưới tốc độ mục tiêu sẽ làm giảm tốc độ khung hình xuống 50%!

Trong hầu hết các trường hợp, tốc độ khung hình ổn định được ưa chuộng hơn tốc độ khung hình cao hơn nhưng kém ổn định hơn, nhưng một số công nghệ hiện đại khiến điều này ít đúng hơn. Chúng tôi sẽ đề cập đến điều đó chỉ trong một phút.

3. Giảm thiểu độ trễ đầu vào

Để giảm độ trễ đầu vào, có khá nhiều điều bạn có thể làm. Thông thường, thủ phạm lớn nhất gây ra độ trễ đầu vào là thiết bị hiển thị bạn đang sử dụng. Ví dụ, màn hình chơi game được thiết kế để giảm thiểu độ trễ đầu vào. Mặc dù bạn cần đảm bảo rằng màn hình đang chạy ở chế độ phù hợp cho việc này. Tương tự như vậy, nếu bạn đang chơi trên TV, bạn sẽ muốn kích hoạt chế độ trò chơi của TV, chế độ này sẽ loại bỏ hậu xử lý để có chất lượng hình ảnh tốt hơn, đổi lại độ trễ tối thiểu.


Trong trò chơi, bạn có thể muốn tắt các tính năng như V-sync hoặc ít nhất là V-sync đệm ba. Những tính năng này có xu hướng thêm một số độ trễ đầu vào, mặc dù nếu tốc độ khung hình của bạn đủ cao, thì điều đó không phải là vấn đề. Tuy nhiên, những người chơi chuyên nghiệp không sử dụng các công nghệ như V-sync, mặc dù có các hiện tượng như rách màn hình.

GPU và màn hình hiện đại hỗ trợ công nghệ tốc độ làm mới thay đổi như NVIDIA G-sync, AMD Freesync và HDMI VRR cho phép độ trễ đầu vào tối thiểu. Tương tự như vậy, một số trò chơi hỗ trợ các tính năng như NVIDIA Reflex hoặc AMD Anti-lag. Chỉ cần tích vào các ô đó trong trò chơi và hy vọng bạn sẽ được tối ưu hóa để giảm độ trễ đầu vào.

Nếu bạn sử dụng bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển không dây, hãy thử các giải pháp thay thế có dây. Các thiết bị ngoại vi chơi game không dây hiện đại có độ trễ không đáng kể, nhưng tất cả đều cộng lại và đáng để thử, đặc biệt nếu bạn có các thiết bị ngoại vi có thể sử dụng ở cả hai chế độ, để bạn có thể so sánh.

4. Điều chỉnh để có tốc độ khung hình ổn định

Mặc dù bạn có thể nghĩ rằng đạt được tốc độ khung hình cao nhất có thể là điều bạn muốn, nhưng có một lý lẽ mạnh mẽ để điều chỉnh trò chơi của bạn để có tốc độ khung hình ổn định thay thế. Mặc dù thỉnh thoảng giảm khung hình là ổn, nhưng tốc độ khung hình liên tục dao động không tốt, không đẹp và có thể ảnh hưởng tiêu cực đến lối chơi của bạn. Vì vậy, mặc dù hệ thống của bạn có thể đạt (ví dụ) 75fps, bạn có thể cố tình giới hạn tốc độ khung hình của mình ở mức 60fps để bạn có thể tận hưởng các khung hình mượt mà, nhịp độ hoàn hảo.


Bạn còn nhớ khi tôi nói rằng tốc độ khung hình và độ trễ đầu vào có phần chồng chéo lên nhau không? Đó là vì tốc độ khung hình cao hơn thường dẫn đến độ trễ đầu vào thấp hơn. Điều này là do bạn càng có nhiều khung hình, trạng thái thế giới càng được cập nhật thường xuyên trên màn hình.

Đây là lý do tại sao những người chơi thể thao điện tử nhắm mục tiêu tốc độ khung hình ở mức 100 và sử dụng màn hình có tốc độ làm mới như 240Hz hoặc 360Hz. Họ thực hiện điều này bằng cách giảm cài đặt trò chơi xuống mức thấp nhất có thể và vô hiệu hóa các công nghệ như V-sync. Chất lượng hình ảnh không liên quan, chỉ làm cho trò chơi phản hồi nhanh nhất có thể và thấy bất kỳ thay đổi nào trong trò chơi càng sớm càng tốt.

Tuy nhiên, đối với các trò chơi một người chơi, mức độ ưu tiên sẽ khác, vì vậy, nhìn chung, tốt hơn là bạn nên giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi ở mức mà trò chơi có thể tạo ra một cách nhất quán, thay vì mức cao nhất mà trò chơi có thể đạt được tại một thời điểm nhất định.

Nếu bạn dành thời gian để giảm độ trễ đầu vào và có được tốc độ khung hình ổn định, trò chơi của bạn sẽ trông, cảm nhận và chơi tốt hơn. Đó là sự khác biệt giữa việc chống lại trò chơi của bạn và chỉ tận hưởng trò chơi.